Dame dados y llamame tonto. Roll for the Galaxy + Troyes

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Partida de Roll for the Galaxy

Dados, dados, dados, me gustan los dados. Y cuantos mas dados tenga un juego mejor. Vale que a los puristas de los Euros igual no les hace mucha gracia, ya que entonces el juego es puro azar, pero que coño los juegos de mesa antiguos tenían dados, y como nos gustaba sacar ese 6 que nos hacia pasar por la casilla de salida y cobrar los 20.000 o como no nos gustaba que con un puto uno te tuvieras que quedar en la cárcel. Mi recuerdo de juegos de mesa en la infancia siempre van acompañados de dados. El Hotel tenia dados, el Monopoly, el Hombre Rico, Hombre Pobre, la Ratonera, etc. Vale que los dados en esos juegos solo servían para moverte por el tablero, pero molaba. No os marea un poco el GIF?????

Pero ahora ya no, ahora los dados sirven para muchas mas cosas, se intenta minimizar ese azar que produce una tirada de dados, para que si tienes un día o una noche mala, o algunos un mes malo, no puedas echarle la culpa a las malditas tiradas de dados. Y eso es lo que mas me gusta, me gustan los dados pero también me gusta que puedas controlar esas tiradas y minimizar un poco el azar en las partidas. Dos de los juegos que usan dados como mecánica principal son a los que jugamos ayer. Roll for the Galaxy y Troyes.

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Así se expanden las civilizaciones hoy en día.

ROLL FOR THE GALAXY

RFTG es la versión de dados, esta muy de moda ahora sacar versiones de dados de juegos, del juego de cartas Race for the Galaxy, usa las mismas ilustraciones y aunque tiene textos en ingles se entienden a la perfección. Puede ser que en una primera partida y con gente que no había jugado a ninguno de ellos cueste un poco entender para que sirve y que hace cada mundo o desarrollo tecnológico, pero la segunda va volada. Si no mirar en el Gif de arriba.

En el juego de dados, intentaremos expandir nuestra civilización mediante 5 fases, Explorar, Desarrollar, Asentar, Producir y Enviar. Y como activamos estas acciones? Pues con trabajadores, lo que pasa que aquí los trabajadores son dados y donde va a ir cada trabajador, viene predeterminado por tu tirada de dados, bien es verdad que luego se pueden reasignar dados, pero de primeras el dado que te sale a explorar va a explorar y punto. Una vez que colocas tus dados, en secreto, toca resolver cada fase. Y así hasta que alguien construye 12 losetas de mundo-desarrollo tecnológico o se acaban los puntos que hay sobre la mesa. Se ponen al inicio del juego 12 por jugador. Si queréis ver una reseña bien echa sobre como se juega recomiendo esta del blog de HEXANAUTA

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Mis dados antes de ser jugados en un Turno.

Mis sensaciones en las dos partidas  han sido inmejorables, la primera partida fue algo lenta, entre explicaciones, cena y fallos varios. Lo que me costo que se entendiera que un mundo no produce un dado de su color, sino que produce el dado que tu hayas puesto en la fase Producir.

Una vez que sabes jugar, el juego fluye perfectamente. En las dos partidas el final vino determinado por la construcción de la decimosegunda loseta, en ambas partidas fui yo quien hizo que la partida se acabara. Las diferencias de puntos entre nosotros en las dos fueron muy pequeñas. En la primera David, ganó por 3 puntos, gracias sobre todo a un bonus que te da un punto por cada tipo de dado que tengas y la segunda la gane yo  por un punto. Una cosa de la que no tiramos fue de en la fase Enviar, sumar puntos con nuestros bienes producidos. En la segunda partida solo repartimos entre todos 10 puntos de los 36 que había en juego. Es verdad que parece lo mas lógico terminar con losetas que con puntos por lo que he podido leer/escuchar. La sensación que tienes al tirar los dados detrás de tu pantalla, y luego colocarlos pensando en donde pueden colocar los demás el dado que hace que se activen las fases es de una mezcla de ilusión, tensión y luego desilusión cuando al levantar la pantalla ves que no se han activado las fases que necesitabas y que “pierdes” el trabajo de esos dados. El juego esta genialmente diseñado y hace que quieras jugar una partida tras de otra toda la noche.

TROYES

Portada de Troyes

Una reseña en la BSK decía de este Troyes que eran dados que no son dados, a partir de ahí ya me llamo la atención. En Troyes encarnamos a gente de poder de la ciudad francesa y mediante nuestros trabajadores tenemos que ayudar en el día a día de la ciudad. Construir la iglesia, cobrar diezmos, luchar contra los enemigos, etc. Todo ello mediante el uso de dados de distintos colores. Está diseñado por Sébastien Dujardin, Xavies Georges (Carson City) y Alain Orban. La partida se desarrolla en una serie de rondas y durante cada turno, puedes usar todos los dados que hay sobre el tablero, siempre 18, para realizar multitud de acciones. Usar cartas de actividad, usar la agricultura, combatir a los enemigos, situarte en los 3 distintos edificios y ayudar en la construcción de la catedral.

Tenia muy grato de este juego de mis partidas anteriores, y aunque me sigue gustando mucho, me parece que en cada turno tienes muchas cosas para hacer para las que al final puedes hacer, al juntar grupos de dados de 1 a 3 en dos rondas puedes ventilar toda tu fuerza de trabajo. Y no te queda otra que comprar dados a los demás jugadores o a los jugadores grises (neutrales) para poder seguir ejecutando acciones. Me gusta mucho la manera de usar la influencia, para hacer llegar nuevos trabajadores o para poder cambiar los dados, algo que solo puedes hacer con tus dados, lo que convierte una mala tirada, todo 1 y 2 en una tirada cojonuda. Ya que tus dados no son atractivos para los demás y cuando te toque jugar puedes cambiar esos dados.

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“Personas esperando para ir a trabajar”

Es un juego que se juega muy rápido, ya que los turnos van muy ligeros y en una partida a 3 se juegan 5 rondas. En la partida de ayer, noté algo que comentaba Kabutor en su podcast, y es el tema de los puntos de victoria. Hay juegos en los que no sabes como vas, si lo estas haciendo muy bien o muy mal, pero a mi es algo que me gusta, yo hago mi estrategia y pienso que puede ser la mejor para ganar, al final si no ganas, es porque otra persona ha hecho una táctica mejor que la tuya. Ademas al final de la partida entran en juego unas cartas por las que sumas un bonus, ese bonus lo suman todos los jugadores, con lo cual hay mas puntos en juego al finalizar la partida.

La partida se resolvió por 2 puntos, entre los 3. 41,40 y 39 puntos. Sobre todo se usaron cartas blancas, ya que las cartas de actividad rojas no daban un beneficio demasiado jugoso, o por lo menos eso pensábamos. Y los dados que mas usábamos eran los amarillos. Sobre todo para cambiarlos por dinero. Las pasamos muy putas ya que no resolvimos ningún evento hasta la 4 ronda. Lo peor de todo era que cada inicio de turno llegaban 3 o 4 dados negros y era una jodienda hacerles frente, ya que aunque yo andaba pelado de influencia, prefería no perder dados, para cambiarlos por dinero, para poder comprar dados enemigos o puntuar al final con el bonus de mi carta. Una partida muy entretenida que nos dejo con ganas de repetir aunque menos ganas que al RFTG.

Saludos cordiales y buenos días, buenas tardes y buenas noches.

 

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La Mesa de los Juegos, o, en la que Jugamos

Después de mucho tiempo sin tener “tiempo” para ponerme a escribir, he decidido volver a la acción. Lo había decido mucho antes, pero con el tema de la mudanza y de adecentar mi nueva casa nunca me había podido sentar delante del ordenador con el tiempo suficiente y las ideas claras para escribir algo sobre juegos de mesa.

El post de hoy versa sobre la mesa en la que juego a los juegos de mesa, jodo que lio. Siempre me hago 3 preguntas antes de darle al vicio. ¿A que jugar? ¿Con quien jugar? y ¿Donde jugar? pues desde hoy, queda inaugurado el Despacho-Sala de Juegos de mi nueva casa, ya tengo la respuesta a esta última pregunta.

La mesa es, como el resto de la estancia de Ikea. Al igual que el resto en colores blanco y negro. Sus medidas exactas son 120 cm x 60 cm y no es extensible, puede que sea algo pequeña, pero al tener mas espacio en el resto de la habitación espero que entre lo indispensable para que no sea muy farragoso jugar a relativos juegos con tableros individuales, etc. El tamaño esta elegido a conciencia, midiendo los tableros de los juegos a los que mas jugamos. Yo pensaba meter la misma mesa pero en tamaño 150 cm x 75 cm, pero por cuestiones de espacio no pudo ser. Lo que verdaderamente me gusta es que  estará dedicada las 24 horas del día y los 365, 366 días del año a los juegos de mesa.

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Hasta ahora uno de mis juegos favoritos estaba preparado encima. Troyes. Siempre me ha gustado tener los juegos listos para poder echar una partida, y ahora podre hacerlo. Ademas que hay juegos que por sus componentes, tableros, etc quedan de lujo como decoración en casa. Decoración algo Friki, pero decoración al fin y al cabo.

El juego que va a quedar instalado a partir de hoy para que se pueda jugar sera el Twilight Struggle. Toma Hit

¿Os hace una Partida?

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Premio Liebster Blog.

La gente que formamos Cadiz-Estocolmo da las gracias a melon con jugon por habernos nombrado como uno de sus 5 blogs favoritos con menos de 200 seguidores. Gracias a los 3 por haberos acordado de nosotros. Sobre todo últimamente que mis entradas lúdicas se han reducido bastante. GRACIAS CHICOS.

¿Que son los Premios Liebster Blog? Los premios Liebster Blog es una iniciativa para dar a conocer pequeños blogs. Esta mención te la otorga otro blog y tu a su vez concedes el premio a 5 blogs que no alcancen los 200 seguidores pero que hayan ganado un lugar especial en tu personal mundo bloguero por aquello que publican.

Y se hace así:

1.- Copia y pega el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premia a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejales un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confía en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Las menciones de CEW.com (acronimo inventado ahora mismo) son para:
The Black Meeple: Porque al igual que yo le gustan los juegos de colocación de trabajadores. Es un enamorado al igual que yo de Troyes y Carson City y porque encima ha dedicado una entrada en su blog a CadizEstocolmo.

No me canso de Jugar: Es un placer hablar con Gudix via twitter y su blog esta super trabajado. Uno de los blogs modernos que mas actividad tiene, y eso se agradece mucho. Ademas siempre nos ayuda con sus comentarios.

Tableronne: Neiban es uno de los jugones mas jugones y eso se nota en su blog. Me encanta sobre manera su apariencia y ese titulo de Tableronne sobre el fondo de Carcassonne me encanta. Grande.

El Kingmaker: Las mejores fotos ludicas de toda la blogosfera. Son mas que fotos, obras de arte donde nuestros meeples son los protagonistas.

Jugando en Pareja: A día de hoy mantener un grupo jugon de 4 ó 5 personas es complicado y se suele jugar mas a 2. Pues gracias a esta pareja nunca te confundes de juego. Ellos te dicen que juego va bien a 2 o no va ni para atras. Ademas te enseñan a hacer pastelitos con forma de meeple.

Saludos a todos…

Desprecintando. MIL (1049)

Nuevo juego en esta seccion y esta vez es un juego calentito calentito, ya que me ha llegado hoy el pre-order directo del Editor, asi que es de los primeros juegos que se venden en España (No cuentan los que vinieron directos de Essen)

 MIL (1049)
Diseñador: Firminio Martinez

Ilustrador: Pedro Soto

Editorial: Homoludicus

Jugadores: 2 – 5 Jugadores

Tiempo de Juego: 90 Minutos

Edad: + 12 años

Caja: Tamaño Agricola, Le Havre, Troyes, etc. Osea, el tamaño de los grandes juegos, jejeje. Ya lo he dicho muchísimas veces, es el tamaño de caja que mas me gusta. Se trasporta muy bien y para colocarlo en la estanterías queda de perlas. Un 10 para el que invento este tamaño de caja. En cuanto a su peso, no llega al nivel del Agricola pero no esta mal, y al abrirlo vemos como hay poco aire, y menos que habrá en cuanto le metamos una caja tipo Taig, para la ingente cantidad de componentes que trae. La ilustración de Pedro Soto es una maravilla, tanto la portada como la contraportada lucen perfectas y los laterales con los diferentes escudos de las familias están muy bien.

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Desprecintando. Hab & Gut

Comenzamos una nueva sección en Cadiz-Estocolmo. En desprecintando os enseñaremos los componentes de los juegos que vayamos abriendo, un abriendo la caja pero con distinto nombre vamos. Esperamos que os guste.

Hab & Gut

Diseñador: Carlo A. Rossi

Ilustrador: Michael Menzel y Christof Tisch

Editorial: Winning Moves

Jugadores: 3 – 5 Jugadores

Tiempo de Juego: 45 Minutos

Edad: + 10 años

Caja: Su tamaño es ligeramente inferior al de Agricola, Le Havre, Troyes, entre otros. Estas medidas me parecen geniales, ya que puedes guardar el juego en cualquier sitio. Su peso es inferior a cualquiera de los tres anteriores lo que da idea de la cantidad de aire que vendrá en su interior. En la ilustración vemos a 3 empresarios de la época, el juego se sitúa al comienzo de la segunda revolución industrial, observando un periódico. La ilustración me parece muy acertada, tanto los hombres como el edificio de atrás.

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