Top 3 del mes…..Mayo

12 partidas, 12. Esta vez sin trampa ni cartón, las 12 jugadas durante el mes de las flores, (aka Mayo). 3 juegos nuevos, 2 exclusivos de dos jugadores y los 2 con la guerra fría como telón de fondo, lo que me gusta a mi esa época de la historia no lo sabéis bien. Ninguno de los 2 entra en el Top. Si lo hace el otro juego estrenado este mes. Blood Rage. Vamos a ello entonces.

 

TOP 3: BLOOD RAGE

Del Blood Rage se han comentado ya millones de cosas desde que saliera a la venta. Que si es un Euro de mayorías pero con Minis, que si al final se le ven un poco las costuras, etc. Con dos partidas a mi me parece un buen juego con un hermosisimo envoltorio. Lo vamos a jugar mas seguro y entonces sera cuando pueda opinar en profundidad sobre él. Blood Rage me gusta mucho y tengo muchas ganas de volverlo a jugar.

 

TOP 2: CARSON CITY

Uno de mis juegos favoritos. Uno de esos juegos que nada mas abrir la caja compruebas que vale lo que has pagado por el. Buenos componentes, buenas ilustraciones y una caja con muy poco aire. Carson City es un juego de colocación de trabajadores en el que tienes que conseguir la mayor cantidad de puntos durante las 4 rondas que dura el juego. Los puntos se consiguen con dinero, así que ademas de comprar edificios para construirlos es necesario que saquees un poco los de los demás. Interacción, puteo y una duración ajustada en un grandisimo juego.

 

TOP 1: THE GALLERIST

pic2503200Juegaken del mes este The Gallerist de Vital Lacerda, juego a juego ha sabido mejorar este autor.  He jugado dos partidas a 2 y va genial. La mecánica de poner a tus asistentes en las zonas de acción para ejecutar una acción de expulsión es muy importante. Saber utilizar a esos asistentes te puede dar la victoria. Ademas al igual que Carson City es un juego muy bien producido. Es caro y la caja es un poco aparatosa, pero vale el dinero que te estas gastando. Puede que el juego a 4 se ralentice, pero aun así es un gran juego.

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Blood Rage + Blueprints + Carson City + BBTM. (Todos al Valhalla)

Esto de empezar a tener las tardes libres de los viernes es un lujo, un lujo que permite juntarse a eso de las 5 de la tarde con muchas horas por delante, y las pilas cargadas, para jugar.

Nos juntamos los 3 de siempre, Ricar, David y yo y como teníamos pendiente estrenar el Blood Rage nos pusimos a ello. Como siempre jugamos en mi casa, suelo tener el set-up hecho cuando llegan, por ir adelantando, pero al ser Ricar un miniaturero de Pro no valió de mucho, ya que se puso a hacer fotos a todas las minis.

Blood Rage se explica muy rápido y no crea muchos problemas en cuanto al reglamento básico, otra cosa son las cartas. En tu turno haces 1 acción de las 5 que hay disponibles, siempre y cuando tengas la furia suficiente para llevarla a cabo, hay acciones que cuestan 0 de furia, pero si no tienes furia no puedes realizarlas, ya que en cuanto no tienes furia tu turno se acaba.

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Como siempre la primera partida la jugamos mal, por una interpretación errónea de una carta de monstruo, y gracias a ello, David nos pego la paliza del siglo, ya que su furia nunca bajaba, nos íbamos dando cuenta a lo largo de los turnos que era imposible que estuviéramos jugando bien pero ya que estábamos en ello acabamos la partida. Total íbamos a jugar una segunda, y esta vez ya sin errores.

La segunda partida fue la buena, una vez que controlas todas las acciones, el juego no llega a los 90 minutos. Todo el mundo sabe lo que tiene que hacer y lo que va a pasar en las diferentes fases de la ronda. En el draft inicial no me tocó ningún monstruo, pero conseguí dos cartas de mejora muy buenas, la primera porque te deja meter dos guerreros en el tablero cada vez que invades, y la segunda que te da dos puntos cada vez que una miniatura vuelve del Valhalla.

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Mi táctica estaba clara, llenar el tablero de minis y saquear todo lo posible, si ganaba, me llevaba las bonificaciones, si perdía, al final del turno me iba a llevar gloria por estar en el Valhalla. Ademas conseguí una carta de batalla que le quita Gloria al rival cada vez que perdía una batalla. Estaba claro que iba a saquear siempre, con lo que fuera. Al final del segundo turno sume 22 puntos por minis en el Valhalla, había allí mas gente que en la disco de moda a las 3 de la mañana, y eso fue lo que me hizo ganar, ademas bastante sobrado. Una cosa muy extraña ya que nunca gano a nada.

 

Después de estas dos partidas y como la cena iba a llegar tarde, echamos un Blueprints (Reseña). Los 3 sabíamos jugar y es un juego que va volado. Ganó David gracias a que en todas las rondas se llevó trofeos, por altura, por materiales, siempre pillaba alguno, y de paso una vez quedó segundo en la ronda con lo que pillo también premio. En este juego pienso que son mas importantes los trofeos que los premios.

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Una vez cenados, y aun con neuronas libres,  decidimos explicarle a Ricar lo que es ser un vaquero en Carson City, (Reseña) nunca había jugado, pero había visto jugar una vez. Creo que no pillo bien el concepto de lo que era hacer crecer la ciudad y con ello sus ingresos ya que se dedico a duelear por todo desde el principio, eso y a conseguir montañas para sumar puntos al final de la partida. Se ve en la foto como el jugador verde tiene ya en su poder 3 montañas. Durante la partida cambiamos el termino reserva general por Valhalla, y los vaqueros que eran usados durante cada turno iban a descansar al Valhalla, las neuronas empezaban a desfallecer.

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David fue el ganador de esta partida, le tiene cogido el tranquillo al juego. No recuerdo una partida que no haya ganado. Yo me suelo pillar el Sheriff en el primer turno para cambiar Puntos por solo dos dolares. No se si es una buena táctica, ya que casi nunca he conseguido ganar. Sin embargo David utiliza casi siempre al personaje que te deja comprar mas meeples, con lo que casi siempre tiene mas turnos que los demás.

A Ricar el juego le pareció corto, la verdad que las 4 rondas se pasan voladas y si eres nuevo en el Oeste parece que no te da tiempo a todo, a los que ya llevamos unas partidas también nos pasa. Es un juego sesudo que te exige mucho, pero yo creo que la duración es perfecta. Carson City es un juegazo enorme, con multitud de tácticas y que cada partida es distinta. Uno de los mejores de mi colección sin duda.

Cuando has jugado con Vikingos, Dados que son materiales de construcción y Vaqueros, lo que mas quieres es controlar a Humanos, Elfos, Skavens, etc en el Blood Bowl Team Manager, mas que nada porque los 3 lo conocíamos y ya era un poco tarde. A los 3 nos toco un equipo de la misma conferencia, por lo que todos los jugadores estrella saldrían del mismo mazo. Skavens, Orcos y el Caos lucharían en una batalla sin cuartel.

Lo mas importante en este juego es conseguir buenas mejoras de equipo, ya que gracias a ellas sueles conseguir un puñado de fans bastante grande. Me hice con una que por cada partido perdido me daba dos fans, así que me metía jugadores en todos los enfrentamientos que pudiera, aunque solo fuera con un linea, luego tocaba cruzar los dedos para que no me lo hirieran y sacaran del mismo, pero yo iba para adelante con todo.

La verdad que al usar los dados para placar y herir si tienes mala suerte en una partida te apetece echarlos por la ventana, eso fue lo que le paso a David, de 15 intentos de placaje debió de hacer 4, que es muy poco. Al final de la partida Ricar y yo llegamos empatados y conseguí ganar gracias a las mejoras. Casi siempre se gana con las mejoras, suelen ser mas importantes que tener mejores jugadores.

Una vez terminada la partida y sin recoger el juego aun, eso ya me quedaría a mi para la mañana siguiente decidimos poner fin a la velada de 8 horas seguidas jugando, con la idea de no sacar un juego que tenga tiradas de dados en unas semanas. A ver como les digo yo ahora que para la siguiente nos toca jugar Time Of Soccer.

Saludos y nos vemos jugando.

Dame dados y llamame tonto. Roll for the Galaxy + Troyes

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Partida de Roll for the Galaxy

Dados, dados, dados, me gustan los dados. Y cuantos mas dados tenga un juego mejor. Vale que a los puristas de los Euros igual no les hace mucha gracia, ya que entonces el juego es puro azar, pero que coño los juegos de mesa antiguos tenían dados, y como nos gustaba sacar ese 6 que nos hacia pasar por la casilla de salida y cobrar los 20.000 o como no nos gustaba que con un puto uno te tuvieras que quedar en la cárcel. Mi recuerdo de juegos de mesa en la infancia siempre van acompañados de dados. El Hotel tenia dados, el Monopoly, el Hombre Rico, Hombre Pobre, la Ratonera, etc. Vale que los dados en esos juegos solo servían para moverte por el tablero, pero molaba. No os marea un poco el GIF?????

Pero ahora ya no, ahora los dados sirven para muchas mas cosas, se intenta minimizar ese azar que produce una tirada de dados, para que si tienes un día o una noche mala, o algunos un mes malo, no puedas echarle la culpa a las malditas tiradas de dados. Y eso es lo que mas me gusta, me gustan los dados pero también me gusta que puedas controlar esas tiradas y minimizar un poco el azar en las partidas. Dos de los juegos que usan dados como mecánica principal son a los que jugamos ayer. Roll for the Galaxy y Troyes.

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Así se expanden las civilizaciones hoy en día.

ROLL FOR THE GALAXY

RFTG es la versión de dados, esta muy de moda ahora sacar versiones de dados de juegos, del juego de cartas Race for the Galaxy, usa las mismas ilustraciones y aunque tiene textos en ingles se entienden a la perfección. Puede ser que en una primera partida y con gente que no había jugado a ninguno de ellos cueste un poco entender para que sirve y que hace cada mundo o desarrollo tecnológico, pero la segunda va volada. Si no mirar en el Gif de arriba.

En el juego de dados, intentaremos expandir nuestra civilización mediante 5 fases, Explorar, Desarrollar, Asentar, Producir y Enviar. Y como activamos estas acciones? Pues con trabajadores, lo que pasa que aquí los trabajadores son dados y donde va a ir cada trabajador, viene predeterminado por tu tirada de dados, bien es verdad que luego se pueden reasignar dados, pero de primeras el dado que te sale a explorar va a explorar y punto. Una vez que colocas tus dados, en secreto, toca resolver cada fase. Y así hasta que alguien construye 12 losetas de mundo-desarrollo tecnológico o se acaban los puntos que hay sobre la mesa. Se ponen al inicio del juego 12 por jugador. Si queréis ver una reseña bien echa sobre como se juega recomiendo esta del blog de HEXANAUTA

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Mis dados antes de ser jugados en un Turno.

Mis sensaciones en las dos partidas  han sido inmejorables, la primera partida fue algo lenta, entre explicaciones, cena y fallos varios. Lo que me costo que se entendiera que un mundo no produce un dado de su color, sino que produce el dado que tu hayas puesto en la fase Producir.

Una vez que sabes jugar, el juego fluye perfectamente. En las dos partidas el final vino determinado por la construcción de la decimosegunda loseta, en ambas partidas fui yo quien hizo que la partida se acabara. Las diferencias de puntos entre nosotros en las dos fueron muy pequeñas. En la primera David, ganó por 3 puntos, gracias sobre todo a un bonus que te da un punto por cada tipo de dado que tengas y la segunda la gane yo  por un punto. Una cosa de la que no tiramos fue de en la fase Enviar, sumar puntos con nuestros bienes producidos. En la segunda partida solo repartimos entre todos 10 puntos de los 36 que había en juego. Es verdad que parece lo mas lógico terminar con losetas que con puntos por lo que he podido leer/escuchar. La sensación que tienes al tirar los dados detrás de tu pantalla, y luego colocarlos pensando en donde pueden colocar los demás el dado que hace que se activen las fases es de una mezcla de ilusión, tensión y luego desilusión cuando al levantar la pantalla ves que no se han activado las fases que necesitabas y que “pierdes” el trabajo de esos dados. El juego esta genialmente diseñado y hace que quieras jugar una partida tras de otra toda la noche.

TROYES

Portada de Troyes

Una reseña en la BSK decía de este Troyes que eran dados que no son dados, a partir de ahí ya me llamo la atención. En Troyes encarnamos a gente de poder de la ciudad francesa y mediante nuestros trabajadores tenemos que ayudar en el día a día de la ciudad. Construir la iglesia, cobrar diezmos, luchar contra los enemigos, etc. Todo ello mediante el uso de dados de distintos colores. Está diseñado por Sébastien Dujardin, Xavies Georges (Carson City) y Alain Orban. La partida se desarrolla en una serie de rondas y durante cada turno, puedes usar todos los dados que hay sobre el tablero, siempre 18, para realizar multitud de acciones. Usar cartas de actividad, usar la agricultura, combatir a los enemigos, situarte en los 3 distintos edificios y ayudar en la construcción de la catedral.

Tenia muy grato de este juego de mis partidas anteriores, y aunque me sigue gustando mucho, me parece que en cada turno tienes muchas cosas para hacer para las que al final puedes hacer, al juntar grupos de dados de 1 a 3 en dos rondas puedes ventilar toda tu fuerza de trabajo. Y no te queda otra que comprar dados a los demás jugadores o a los jugadores grises (neutrales) para poder seguir ejecutando acciones. Me gusta mucho la manera de usar la influencia, para hacer llegar nuevos trabajadores o para poder cambiar los dados, algo que solo puedes hacer con tus dados, lo que convierte una mala tirada, todo 1 y 2 en una tirada cojonuda. Ya que tus dados no son atractivos para los demás y cuando te toque jugar puedes cambiar esos dados.

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“Personas esperando para ir a trabajar”

Es un juego que se juega muy rápido, ya que los turnos van muy ligeros y en una partida a 3 se juegan 5 rondas. En la partida de ayer, noté algo que comentaba Kabutor en su podcast, y es el tema de los puntos de victoria. Hay juegos en los que no sabes como vas, si lo estas haciendo muy bien o muy mal, pero a mi es algo que me gusta, yo hago mi estrategia y pienso que puede ser la mejor para ganar, al final si no ganas, es porque otra persona ha hecho una táctica mejor que la tuya. Ademas al final de la partida entran en juego unas cartas por las que sumas un bonus, ese bonus lo suman todos los jugadores, con lo cual hay mas puntos en juego al finalizar la partida.

La partida se resolvió por 2 puntos, entre los 3. 41,40 y 39 puntos. Sobre todo se usaron cartas blancas, ya que las cartas de actividad rojas no daban un beneficio demasiado jugoso, o por lo menos eso pensábamos. Y los dados que mas usábamos eran los amarillos. Sobre todo para cambiarlos por dinero. Las pasamos muy putas ya que no resolvimos ningún evento hasta la 4 ronda. Lo peor de todo era que cada inicio de turno llegaban 3 o 4 dados negros y era una jodienda hacerles frente, ya que aunque yo andaba pelado de influencia, prefería no perder dados, para cambiarlos por dinero, para poder comprar dados enemigos o puntuar al final con el bonus de mi carta. Una partida muy entretenida que nos dejo con ganas de repetir aunque menos ganas que al RFTG.

Saludos cordiales y buenos días, buenas tardes y buenas noches.

 

Carson City. Reseña

Esta es la reseña que hice en colaboración con Cubo Magazine. Aqui la Original.

¡Arriba las manos, mete la mitad de tu dinero en una bolsa y entrégamelo!

En Carson City tomamos el papel de vaqueros en busca de dinero, fama y honor. Para ganar tendremos que conseguir el mayor numero de puntos de victoria y estos se consiguen gracias al dinero que nos den por construir desde la nada Carson City.

Componentes

Todos los componentes de este juego son de una calidad altísima, o casi todos, ya que los dos dados son de un tamaño monstruoso y hacerlos rodar es bastante difícil. La caja es del tamaño del Agricola, para mi es el tamaño perfecto, fácil de colocar, fácil de transportar, y como el Agricola tiene un peso considerable. El reglamento no está en español pero por la bsk se puede encontrar sin problema y sin ningún error de traducción, es un reglamento denso pero se entiende muy bien. Quizá la única dificultad radique en comprender los edificios del juego, pero es una dificultad baja. Lo mejor del reglamento son los tarjetones de ayuda, unas tarjetas de cartón rígido en las que por un lado te dice para que vale y que hace cada edificio y por la otra las fases de cada turno de juego.

Portada de la edición Master Print de Quined White Goblin

Portada de la edición Master Print de Quined White Goblin

 

Los meeples son de una buena calidad y tras el paso de las partidas el color no sufre desgaste. Se podían haber mejorado o directamente cambiado los colores ya que son algo raros y entre el marrón y el naranja puede inducir a error. Todas las losetas (dinero, revólveres, edificios) son de un tamaño adecuado y de una calidad nuevamente excelente. Están muy bien ilustradas y no dan lugar a error entre ellas. Entre dinero, edificios, revólveres suman una cantidad muy alta de las mismas por lo que lo mejor para almacenarlas todas es comprar una caja, ya que almacenarlo todo en bolsas zip puede ser engorroso para cerrar después la caja.

El tablero es el componente por excelencia de todos los juegos y en este Carson city no se queda atrás. Viene impreso por ambas caras, una normal y la otra con un rio cruzando la ciudad, lo que hace que las partidas sean más tensas. En la parte superior esta la zona de las acciones, que hay muchas y debajo la zona de las losetas. No tiene problema en cuanto a su comprensión ya que está muy bien diferenciado. Alrededor se sitúa el track de puntuación.

Tablero de Carson City

Tablero de Carson City

 

Como se juega

Se puede decir que Carson City no ofrece nada nuevo y se dirá bien, pero también es cierto decir que todas sus mecánicas están bien entrelazadas. El juego consta de 4 rondas y cada ronda consta de 4 fases (Elección de personaje, colocación de vaqueros, resoluciones de las acciones y fin de turno)

Antes del inicio del juego se sitúa, al azar, el centro de la ciudad y las 9 montañas que “rodearan” la ciudad.

  • Elección de personaje: Al principio de los 4 turnos cada jugador, en orden de turno elige un personaje de los 7 u 8 posibles, cada uno tiene un beneficio para el jugador, que variara dependiendo del lado por el que juguéis, además es muy importante fijarse en el dinero que te marca en la parte baja, ya que es el tope de dinero que podrás guardarte para el próximo turno. Después de la elección del personaje se cambia el orden de turno dependiendo del personaje elegido por cada jugador.
  • Colocación de Vaqueros: En orden de turno cada jugador colocara un vaquero encima de cada una de las acciones disponibles, cuando en una misma casilla se encuentren dos o más vaqueros se producirá un duelo. En cada turno realizaremos o podremos realizar multitud de acciones.
  • Conseguir caminos: Para acercar tus edificios al centro de la ciudad.
  • Conseguir revólveres: Para poder vencer en tus duelos
  • Conseguir dinero: Para cambiarlo por puntos
  • Comprar edificios: Para construirlos en la ciudad y con ello ganar más o menos dinero. Se sacan al azar de una bolsa de tela.
  • Comprar parcelas: Para poder construir tus edificios.
  • Comprar puntos con Dólares: Dependiendo de la acción compraremos 1 punto por X Dinero

Uno de los personajes de Carson City

Uno de los personajes de Carson City

Como véis muchas acciones y mucho que hacer en cada turno. Durante la fase de resolver las acciones llegaran los ingresos por edificios, en aquellos edificios donde haya un vaquero que no sea su propietario, se considera que hay un robo, y el jugador dueño de ese vaquero lleva la mitad de los ingresos que le pertenecerían al dueño del edificio, una putada bastante gorda, y justo después se consiguen los puntos de victoria, es importante tener la táctica pensada para cada turno ya que tenemos pocos vaqueros y muchas acciones para realizar.

En aquellas casillas que haya más de un vaquero se producirá un duelo, por ver quien realiza la acción, el duelo se resuelve de la siguiente manera. Se suman la fuerza de cada jugador, en la que influyen los vaqueros que no ha colocado en las casillas de acción más los revólveres que posea frente a él y el resultado de la tirada de dados, aunque tengas que tirar el dado es un azar controlado ya que los otros dos factores tienen otorgaran casi siempre el 60 o 70% de la victoria. El ganador tendrá derecho a realizar la acción y el perdedor recupera para su suministro el vaquero.

 

Parte superior del tablero
Parte superior del tablero

Final de Turno: Antes de finalizar cada turno los jugadores deben cambiar su dinero, el sobrante, por puntos a valor de 1 punto por cada 10 dólares. Existen 4 casillas de acción en las que por 2, 3, 4 o 5 dólares consigues un punto, por lo que esas 4 casillas estarán muy disputadas, mas a sabiendas de que cada turno una dejara de existir. Después del cambio de puntos los edificios que no han sido comprados se mueven a los valores más bajos y de la bolsa se sacan nuevos edificios.

Al final de las 4 rondas se suma a los puntos que ya tienes 2 puntos por cada edificio, casa o montaña (Si, también se pueden comprar montañas) que poseas y 1 punto por cada 6 dólares que tengas.

En definitiva un juego más que recomendable con el que pasar unos buenos ratos. Grandes dosis de estrategia y un poquito de puteo hacen de este juego uno de los mejores del 2009 y 2010.

Carson City
Diseñador: Xavier Georges
Ilustrador: Alexandre Roche
Año de publicación: 2009
Nº de jugadores: 2 a 5
Tiempo de juego: 90 Minutos

Premio Liebster Blog.

La gente que formamos Cadiz-Estocolmo da las gracias a melon con jugon por habernos nombrado como uno de sus 5 blogs favoritos con menos de 200 seguidores. Gracias a los 3 por haberos acordado de nosotros. Sobre todo últimamente que mis entradas lúdicas se han reducido bastante. GRACIAS CHICOS.

¿Que son los Premios Liebster Blog? Los premios Liebster Blog es una iniciativa para dar a conocer pequeños blogs. Esta mención te la otorga otro blog y tu a su vez concedes el premio a 5 blogs que no alcancen los 200 seguidores pero que hayan ganado un lugar especial en tu personal mundo bloguero por aquello que publican.

Y se hace así:

1.- Copia y pega el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
2.- Premia a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejales un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
3.- Confía en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.

Las menciones de CEW.com (acronimo inventado ahora mismo) son para:
The Black Meeple: Porque al igual que yo le gustan los juegos de colocación de trabajadores. Es un enamorado al igual que yo de Troyes y Carson City y porque encima ha dedicado una entrada en su blog a CadizEstocolmo.

No me canso de Jugar: Es un placer hablar con Gudix via twitter y su blog esta super trabajado. Uno de los blogs modernos que mas actividad tiene, y eso se agradece mucho. Ademas siempre nos ayuda con sus comentarios.

Tableronne: Neiban es uno de los jugones mas jugones y eso se nota en su blog. Me encanta sobre manera su apariencia y ese titulo de Tableronne sobre el fondo de Carcassonne me encanta. Grande.

El Kingmaker: Las mejores fotos ludicas de toda la blogosfera. Son mas que fotos, obras de arte donde nuestros meeples son los protagonistas.

Jugando en Pareja: A día de hoy mantener un grupo jugon de 4 ó 5 personas es complicado y se suele jugar mas a 2. Pues gracias a esta pareja nunca te confundes de juego. Ellos te dicen que juego va bien a 2 o no va ni para atras. Ademas te enseñan a hacer pastelitos con forma de meeple.

Saludos a todos…