Desprecintando. Food Chain Magnate

19 de Noviembre de 2013 es la fecha en la que hice mi último desprecintando, y aunque ahora lo que se llevan son los vídeos que nos muestran los componentes yo voy a seguir con este formato de texto + fotos de alta calidad. Sigo con este formato porque soy un cero a la izquierda en el tema de hacer un vídeo que pueda quedar atractivo al potencial espectador. Así que después de esta escueta presentación vamos allá con el Desprecintando de hoy. El juego…..Food Chain Magnate.

 

La ficha:

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Food Chain Magnate

Jeroen Doumen y Joris Wiersinga

Iris de Haan e Ynze Moedt

Splotter Spellen

2015 / 2 – 5 Jugadores

 

Food Chain Magnate nos traslada a alguna ciudad americana durante la década de los 50 y durante las partidas nos convertimos en CEOS de una floreciente empresa de comida rápida, deberemos crear demanda entre nuestros clientes y ser capaces de cumplir luego sus necesidades para conseguir ser la empresa mas rica al final de la partida.

 

Caja: De un tamaño parecido a la del Sherlock Detective Asesor, Gold West o Twilight Struggle (Devir) pero de una calidad bastante inferior, sobre todo comparada con la del juego sobre la guerra fría. Tiene la peculiaridad de que solo está ilustrada la tapa, la parte de abajo de la caja es completamente blanca. Cero ilustraciones.

 

Reglamento: El juego viene en ingles y alemán y el reglamento esta impreso en un papel de muy buena calidad, en torno a 100 gr/m2. Solo viene un reglamento la mitad del mismo esta en ingles y la otra parte en alemán. El reglamento es muy denso y bastante complicado de entender, los ejemplos son escasisimos y cuando te enfrentas al juego por primera vez puede abrumar, por la cantidad de texto que contiene.

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Una hoja del reglamento

Si el reglamento es bastante indigesto lo que es una maravilla son las hojas de ayuda, impresas como si fueran cartas de algún restaurante están hechas en papel tipo cartulina y en ellas encontramos todos los tipos de cartas que tenemos , de trabajadores y de hitos, ademas de el orden de juego. Un diez para la editorial en estas hojas de ayuda.

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Orden de turno + Trabajadores + Hitos

 

Tablero: Food Chain Magnate posee un tablero modular, que se forma de distintas maneras dependiendo de los jugadores que seamos. Desde 3×3 hasta 4×5, las losetas son de muy buena calidad. En ellas se pueden ver espacios en blanco, carreteras y casas, sobre los espacios en blanco colocaremos nuestras campañas de marketing, nuevas casas, restaurantes etc. Su ilustración es bastante simple. Las casas recuerdan a las de “Aquellos maravillosos años”.

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Tablero Modular. Las losetas están impresas por ambas caras

 

Losetas: Ademas del tablero modular tenemos diferentes tipos de losetas, que se colocaran en los espacios en blanco que vemos arriba. Restaurantes, nuevas casas, jardines y las campañas de marketing se irán colocando por el tablero. Estas losetas son de muy buena calidad y como el tablero están impresas por ambas caras para mostrar si el restaurante esta abierto o en proceso de abrir o si el marketing es finito o infinito. Ademas llevan un numero que indica el orden en el cual se aplica su función. El orden de turno de cada jugador es de buena calidad pero para mi puede sobrar.

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Casas, Jardines y Marketing
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Orden de turno y Restaurantes

 

Cartas: 6 cartas de CEO, 223 cartas de empleado, 84 cartas de Hito y 18 cartas de reserva de Banco. Food Chain Magnate es un juego de cartas, son el componente principal del juego. El arte sigue el mismo estilo años 50 que el resto del juego y las cartas de empleado poseen dos zonas bien diferenciadas. La parte superior con el nombre del empleado y su imagen y la inferior con su función, salario, etc. Las cartas de Hitos nos dan recompensas para el resto de la partida y siguen el mismo estilo que el resto del juego. Son bastante endebles por lo que lo mejor es enfundarlas desde el principio.

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Empleados listos para trabajar

 

Meeples: HamburguesaMeeple, PizzaMeeple, RefrescoMeeple, CervezaMeeple y ZumodeNaranjaMeeple, son los componentes de madera que trae el juego, 40 de cada tipo, son las comidas y bebidas que deberemos vender a nuestros potenciales clientes. Son de muy buena calidad y tienen la forma del producto que representan. Las hamburguesas y refrescos son geniales, los refrescos muy parecidos a la Cocacola.

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Zumo, hamburguesa, refresco, pizza y cerveza.

 

Dinero: En un juego económico gana el que mas dinero tiene y en FCM el dinero viene en forma de billetes, billetes de 1, 5, 10 y 50 dolares impresos en papel de calidad normal pero impresos solo por UNA CARA. No son de los peores billetes que he visto pero tampoco pasaran a la historia.

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Dinerito, dinerito.

 

Lo Mejor: La calidad de los cubitos que no son cubitos de madera y las hojas de ayuda que son espectaculares.

Lo peor: La endeblez de las cartas y que solo haya una bolsa zip dentro de la caja, cuando se van a necesitar unas cuantas.

 

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Desprecintando. Soccer City

SOCCER CITY 

Diseñadores: Lisandro Membrini y Gonzalo Rodrigo

Ilustrador: Jorge Consuegra

Editorial: Autoeditado via Verkami

Jugadores: 2-4 Jugadores

Tiempo de Juego: 45 Minutos

Edad: + 10

Año de Publicación: 2013

El día en el que España vuelve al Soccer City, estadio en el que se proclamo por primera vez campeona del mundo, me llega a casa el juego de mesa con el mismo nombre. ¿Casualidad? no lo creo. Desde CadizEstocolmo vamos a abrir la caja de este juego editado vía Verkami y os vamos a contar lo que tiene dentro.

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Caja: Su tamaño es igual al del Vinhos de Vital LaCerda. Por su peso se puede esperar alto contenido en O2 en su interior. La calidad del carton es bastante buena y su apertura se hace sin problemas. Su ilustracion diferencia la parte frontal de la posterior, con dos dibujos totalmente distintos. En la portada vemos una parte de un balon antiguo. Esta muy bien diseñada y el titulo del juego y el nombre de los autores se ve perfectamente, pero es en su parte posterior donde te quedas pasmado con el lujo de detalles. Se puede ver el tablero y una serie de cartas. Llama muchisimo la atencion el grafismo de los mismas, yo creo que la gente que le de la vuelta a la caja para saber de que va el juego, se lo lleva para casa, ya que estan genial

Camera 360

Reglamento: de izquierda a derecha vemos el Reglamento del juego, en tamaño cuartilla. Hay que decir que es una Versión 1.0. En el blog del juego tenemos una versión 2.1 ya mas pulida que evita las dudas surgidas de este primer reglamento. Aquí os dejo el enlace a ese reglamento. Lo siguiente es una hoja con las Erratas del reglamento que viene en el juego. Y a la derecha vemos una hoja por las dos caras con la expansión de la Copa. El reglamento viene a todo color y en papel de buena calidad. Esta solo en Español.

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Tablero: En el tablero se distinguen dos partes, una parte donde movemos a nuestros jugadores, y en la otra donde ponemos nuestras cartas para realizar las acciones durante el partido. El tablero es de carton Grueso, de buena calidad. Es sencillo, aunque tiene lo necesario para la partida.

Camera 360

 

Componentes: Dentro de los componentes tenemos los jugadores, las pizarras tácticas, el dado, los marcadores y unas pegatinas, para poner en los jugadores y en el dado. Las pizarras son de cartón de buena calidad, lo único que cojea son los jugadores, pesan poco y el color puede dar lugar a alguna confusión, ya que no son distintos del todo, todo sera probarlo. Las pegatinas están bien, pero hay que tener cuidado para poner los dorsales en cada jugador.

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Cartas: Solo hay una palabra para definirlas. PERFECTAS, tanto por tamaño como por calidad y sobre todo por ilustración. Nos transportan al fútbol de otra época. Hay multitud de cartas distintas y todas tienen dibujos distintos. Jugadores con distinto color de camiseta y pantalón. Vamos son una pasada. Hay 6 tipos de cartas distintas.

Pues aquí se acaba este desprecintando, el juego pinta genial y si al final se cumple el tiempo de juego estimado, promete dar mucho espectáculo y muchos piques entre los colegas. Ahora solo queda Jugarlo. GRAN TRABAJO.

Desprecintando. Village

Village

Diseñador: Inka Brand y Markus Brand

Ilustrador: Dennis Lohausen

Editorial: Pegasus Spiele

Jugadores: 2-4 Jugadores

Tiempo de Juego: 75 Minutos

Edad: + 12 años

Año de Publicacion: 2011

Después de un tiempo sin abrir ningun juego nuevo, la verdad que aun tenia algunos sin estrenar y este tiempo me dedique mas a ello, volvemos con la seccion Desprecintando con el juego Village. En Village controlamos a una familia de la Edad Media, y como tal la vida en el pueblo es muy dura. Cada familia luchara por prosperar dentro de la Villa durante el paso de los años, convirtiendose en fraile, politico o aventurero. Dentro de la caja nos encontramos estos componentes.

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Desprecintando. MIL (1049)

Nuevo juego en esta seccion y esta vez es un juego calentito calentito, ya que me ha llegado hoy el pre-order directo del Editor, asi que es de los primeros juegos que se venden en España (No cuentan los que vinieron directos de Essen)

 MIL (1049)
Diseñador: Firminio Martinez

Ilustrador: Pedro Soto

Editorial: Homoludicus

Jugadores: 2 – 5 Jugadores

Tiempo de Juego: 90 Minutos

Edad: + 12 años

Caja: Tamaño Agricola, Le Havre, Troyes, etc. Osea, el tamaño de los grandes juegos, jejeje. Ya lo he dicho muchísimas veces, es el tamaño de caja que mas me gusta. Se trasporta muy bien y para colocarlo en la estanterías queda de perlas. Un 10 para el que invento este tamaño de caja. En cuanto a su peso, no llega al nivel del Agricola pero no esta mal, y al abrirlo vemos como hay poco aire, y menos que habrá en cuanto le metamos una caja tipo Taig, para la ingente cantidad de componentes que trae. La ilustración de Pedro Soto es una maravilla, tanto la portada como la contraportada lucen perfectas y los laterales con los diferentes escudos de las familias están muy bien.

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