Arkham Noir. Reseña

La Ficha:

Arkham Noir: Caso #1 – Los Asesinatos del Culto de la Bruja

Yves Tourigny

Yves Tourigny

Ludonova

2017 / 1 Jugador

Los Componentes:

  • 50 Cartas de Pista
  • 6 Cartas de Victima
  • 4 Cartas de Referencia
  • 1 Carta de Contacto Profesional
  • 3 Cartas de Ayuda

Cartas, cartas y solo cartas nos encontramos en este primer caso de Arkham Noir, se supone que mas adelante publicaran mas juegos de la misma familia. Los Asesinatos del Culto de la Bruja se basa en los eventos ocurridos en las historias “The Dreams in the Witch House” (1933), “The Thing on the Doorstep” (1933), y “The Unnamable” (1923), pero tranquilos, si no sois seguidores del escritor Estadounidense ya que el juego es un puzzle de cartas que se apoya solo para las ilustraciones en dichas obras.

El juego se presenta en una caja pequeña, sus ilustraciones, todas distintas, son una maravilla, realizadas en blanco y negro le confieren una elegancia que le queda como un guante. Los iconos pueden pecar de ser algo pequeños y la calidad de las cartas es media, necesario enfundar. Su PVP es de 14,00 € que en los tiempos que corren es un grandísimo precio.

A Jugar:

Arkham Noir es un juego solitario en el que deberemos resolver una serie de Asesinatos recabando con ellos una serie de piezas de puzzle que nos darán la victoria su juntamos 5 en cualquier momento de la partida. Perderemos cuando tengamos que revelar una nueva victima y no haya o si tenemos 5 cartas o mas en el área de penalización por cordura.

Setup inicial

Siguiendo el gráfico de arriba prepararemos la partida e iremos jugando cartas hasta que se cumplan las condiciones de victoria o derrota. En cada turno hay 2 fases:

  1. Fase de Acción
  2. Fase de Mantenimiento

1-Fase de Acción: Usando la carta principal ejecutarás una de las 5 acciones disponibles.

     a. Añade la carta a tu mano: El limite de la mano es 3, si al cogerla lo superas deberás descartar alguna.

     b. Juega la carta en un caso abierto: Coloca la carta a la derecha de una linea de investigación en uno de los casos abiertos. Deberás colocar la carta si el icono de la izquierda de la misma coincide con alguno de la derecha de la carta anterior del caso. Algunas cartas tienen unos atributos, como cerraduras o mínimo de cartas jugadas. Estas solo podrán ser colocadas si anteriormente hay una carta con una llave (cerradura) o si has jugado las cartas exigidas por el mínimo.

     c. Descarta la carta principal para jugar una de tu mano: Descártala y juega una de tu mano, de la misma manera que en el paso b.

     d. Descarta la carta principal para cerrar un caso abierto: Descarta la carta principal y cierra un caso, para ello debe haber al menos 5 iconos distintos, de los 6 que existen, en la linea de investigación. Ademas podrás recabar cualquier pista que lleve el icono de puzzle, importante para conseguir la victoria, siempre y cuando continúe habiendo 5 iconos distintos en las cartas restantes.

     e. Descarta la carta principal para pasar: Descártala y pasa directamente a la Fase 2

Excepciones que hay que tener en cuenta. Al Descartar cualquier carta si esta contiene el icono de reloj de arena pasará directamente al área de penalización por tiempo. Si en alguna linea de investigación colocas una carta después de la 7ª deberas superar una Prueba de Cordura, consistente en revelar una carta del mazo y si contiene el icono de perdida de cordura y colócala en el área correspondiente. Los Efectos de las Cartas se resolverán de izquierda a derecha, siendo los negros obligatorios y los marrones voluntarios.

2- Fase de Mantenimiento: Lleva a cabo los 4 pasos

      a. Comprobar condición de victoria: Si tienes 5 o mas cartas puzzle en el área de Perspectiva has ganado. Enhorabuena.

      b. Comprobar la penalización por cordura: Si tienes 5 cartas o mas en el área de penalización por cordura has perdido. Lo siento.

      c. Comprobar la penalización por tiempo: Si tienes 5 cartas o mas en el área de penalización por tiempo debes revelar una nueva carta de victima y abrir un nuevo caso, si no quedan mas has perdido. Lo siento. Si abres un nuevo caso coloca estas cartas en el descarte.

      d. Rellenar fila principal de cartas: Desplaza las cartas hacia la izquierda y rellena hasta tener 5 cartas. Si en algún momento el mazo se agota debes revelar una nueva carta de victima, barajar las cartas de descarte para formar un nuevo mazo.

Opinión:

Primer solitario que reseñamos en CadizEstocolmo y las sensaciones que deja no pueden ser mas buenas. Dentro de esta caja pequeña encontramos un gran juego. Turno a turno iremos utilizando la carta principal como mejor nos convenga tácticamente ya que veremos cuales son las siguientes cartas en la fila y por tanto las siguientes que tendremos que ir colocando. El azar está controlado, aunque las cartas van saliendo de un mazo secreto tenemos a la vista 5 cartas y con esas 5 podremos escoger la mejor manera de colocarlas.

El juego no tiene una dificultad elevada, de las 5 partidas he ganado 2 y perdido 3, lo que es recomendable es tener mas de un caso abierto en todo momento. Ya que puedes colocar las cartas en el doble de sitios. Con un único caso abierto puede darse la situación de tener que descartar muchas cartas seguidas o algo mucho peor, que la linea de investigación sobrepase el 7º lugar y empecemos a rellenar la zona de penalización por cordura.

Arkham Noir se va volviendo agobiante según pasa la partida. Puedes llevar muy bien los casos pero una vez que descubras el último puedes perder la partida en cualquier momento, si se te acaba el mazo, adiós, si tienes 5 cartas en la penalización por tiempo, hasta luego.

Lo que mas me gusta del titulo de Yves Tourigny es que todas las partidas son ganables, depende de como vayas jugando las cartas puedes vencer al juego. Algo que en otros juegos cooperativos o solitarios no sucede, y te quedas a la merced del juego en algunas de las partidas.

Gracias a la manera de colocar las cartas en la mesa el juego se vuelve muy intuitivo, las 4 cartas de referencia te dicen en todo momento que hacer, aunque tienen demasiado texto y a veces los iconos no quedan claros, ya que existen hasta 24 iconos distintos repartidos por las cartas de pista.

Para finalizar quiero recordar que el PVP de Arkham Noir es de 14,00 €. Lo que convierte al titulo de Ludonova en un Must Have en toda colección ya que es un juego sesudo que ofrece mucho mas de lo que cuesta. Algo que últimamente no solemos ver en este mundillo. Saludos y gracias por llegar hasta aquí.

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Burgle Bros. Reseña

La Ficha:

Burgle Bros

Tim Fowers

Virginia Critchfield, Ryan Goldsberry, Heiko Günther

Fowers Games

2015 / 1 a 4 Jugadores

 

Los Componentes:

  • 124 cartas (Herramientas,Eventos, Botín, etc.)
  • 48 Losetas de edificio
  • 9 Personajes
  • 3 Guardas
  • 9 Dados
  • 73 Tokens
  • 24 Paredes de Madera
  • Manual de Instrucciones

Por 5€ la respuesta, películas basadas en atracos, sin contar las de Ocean por favor. Reservoir Dogs, Plan Oculto, The Town, Heat, La Trampa y sumando una española, Cien Años de Perdón. Quien no ha soñado con participar en alguna de ellas. Pues gracias a Tim Fowers nos meteremos en la piel de un grupo de ladrones dispuestos a realizar el golpe perfecto.

El juego viene presentado en una caja que simula un edificio de tres plantas, por un lado tendremos las dos portadas del juego, en ellas se presentan a “héroes” con un arte estilo años 60/70. Tiene poco o nada de aire en su interior y los componentes son de muy buena calidad, las losetas tienen un grosor superior a la media. Burgle Bros es un juego cooperativo con el sistema de asignación de puntos de acción como mecánica principal. Este sistema es el que usan Pandemic y Through The Ages entre otros.

Nuestros ladrones esperando por el Helicóptero en su huida.

A Jugar:

Una vez que hayamos preparado la partida, colocando 16 losetas en una matriz de 4×4 que representaran pisos de nuestro edificio, y en la que tendremos que colocar unas escaleras y una caja fuerte estaremos listos para comenzar nuestra partida. Algo que me gusta del juego es la multitud de opciones de inicio que tiene, no solo por las losetas que pueden aparecer, también porque en cada piso se sitúan 8 paredes y estas hacen que cada piso sea distinto de una partida a la otra. En esta web puedes generar edificios para cada uno de los 3 escenarios que nos presenta el juego.

Una vez elegimos a nuestra banda estamos listos para jugar. En cada turno se realizan las siguientes fases:

  1. Gastar 4 puntos de acción
  2. Comprobar los eventos (si se utilizan 2 puntos de acción o menos)
  3. Mueve el Guarda de la planta en la que te encuentres

1. Gastar 4 puntos de acción: El jugador podrá escoger entre las siguientes acciones para utilizar sus puntos de acción y se pueden repetir las acciones.

  • Asomarse a una loseta: Por un punto de acción puedes asomarte a una loseta adyacente sin entrar en ella, no te puedes asomar a una loseta en diagonal ni a través de las paredes.
  • Moverse a una loseta: Te mueves a una loseta adyacente ortogonalmente. No puedes atravesar los muros. Esta acción cuesta un punto de acción. Puedes entrar en una loseta que no haya sido revelada, aunque es mas arriesgado que hacerlo sin asomarse primero. Si entras en una loseta donde se encuentra el guarda pierdes una ficha de sigilo.
  • Piratear un Ordenador: Cuando te sitúes en una loseta de sala de ordenadores puedes gastar un punto de acción para hackear un ordenador y con ello evitar que en turnos posteriores algún ladrón haga saltar una alarma de ese tipo. Puede haber hasta 6 tokens de hackeo en una loseta de este tipo.
  • Añadir un dado a la caja fuerte: Cuesta dos puntos de acción. Se añade un dado a la caja fuerte, necesario para reventarla y hacerse con el preciado botín.
  • Reventar la caja fuerte: Por un punto de acción tiras los dados situados en la caja fuerte. Para abrir la caja deberás saber la combinación, estará formada por 6 números, las losetas situadas en la misma vertical y en la misma horizontal que la caja fuerte la formaran. Cada vez que saques un resultado en el dado taparás ese mismo numero, da igual si esta repetido. Una vez abierta, recibirás una carta de botín y una de herramientas. Los botines suelen dar por saco bastante.
Una caja ya esta, por lo menos, a medias de reventar. Guardia controlado.

2. Comprobar los eventos: Si en tu turno has usado 2 puntos de acción o menos deberás sacar una carta de evento. Estos pueden ser buenos o malos. Puede hacer que el guarda se presente en tu loseta o que el siguiente jugador tenga en su turno un punto de acción adicional.

3. Mueve el Guarda: Se moverá el meeple del policía en aquella planta en la que el jugador haya acabado su turno. Los guardas tienen una ruta establecida por las cartas de guarda, su velocidad es variable, depende del piso en el que estés, si hay alguna alarma activa, si alguna caja fuerte ha sido reventada o si el mazo de patrulla ha sido ciclado.

Cada turno es realizado por un único jugador, por lo que el guarda, en una partida a 4 jugadores, se moverá 3 veces antes de que el ultimo jugador haga su primer movimiento. Cada jugador inicia la partida con 3 fichas de sigilo. Cada vez que un guarda entre en la misma loseta que nuestro ladrón perderemos una ficha, cuando ya no nos queden y nos toque perder una mas, el golpe habrá fracasado y todos perderemos la partida. La manera de conseguir la victoria es reventando todas las cajas fuerte y saliendo del edificio por las escaleras de la última planta.

Opinión:

Antes de empezar con mis impresiones decir que Burgle Bros es el segundo juego al que puntuo en la BGG con un 10, el primero es Le Havre, con lo que si, el juego me encanta, me parece un juego cercano a la perfección. Da igual con que numero de jugadores juegues el juego brilla por igual y aunque pueda parecer que con un solo jugador estas menos agobiado no sucede esto para nada, ya que el mazo de cartas de patrulla se reduce y el guarda acelera de manera rápida. Ademas no puedes dividir el trabajo y todas las cajas y escaleras las tienes que encontrar y reventar tú.

Primera planta casi lista, a por la segunda.

Cada ladrón posee unas ventajas que puede usar cada turno y que hace el juego muy temático. Tenemos al hacker, al acróbata, el halcón, etc. Todas tienen sus cosas buenas, pero como en muchos juegos alguna son mejores que otras. Tienen una parte para las primeras partidas y el reverso para jugadores avanzados. El reto será superar al juego con cada uno de ellos. Cada partida gracias a las diferentes losetas es totalmente distinta y el juego, por arte de magia, siempre encuentra la manera de putearte en cada planta, ya sea poniendo un cuello de botella y que esa loseta sea una sala con código o que las losetas de conducto de ventilación salgan una al lado de la otra. A veces parece cosa de brujas. Todas y cada una de las partidas que he jugado han sido divertidisimas y solo hemos ganado en una de ellas y gracias a que nos salió una bomba de humo que hizo que no perderíamos nuestra ultima ficha de sigilo. Si no fuera por esta herramienta habríamos perdido una vez mas.

Poco mas que añadir. Últimamente me encantan los juegos cooperativos y este, por tema e implementación del mismo hace que sea mi favorito. Puede que también mi juego favorito de la colección. Actualmente se puede adquirir por unos 42€ y si no sois anti-cooperativos os diría que puede ser una de vuestras mejor compras en este mundillo.

 

Los Mayacina Bros

Vanuatu + Burgle Bros + Rhino Hero “La señora, la tortuga y la tiara”

Día de fiesta, día sin curro y después de los pertinentes vermutes nos juntamos para, viajar primero a unas islas del Pacifico y convertirnos mas tarde en los Mayacina Bros e intentar el atraco mas espectacular que se recuerde. Sigue leyendo para saber como nos fue en estas aventuras. Por el titulo bien podría ser una parte de Las Crónicas de Narnia.

VANUATU

Comenzamos la tarde jugando a Vanuatu, la edición de Quined Games es espectacular en cuanto a componentes, e ilustraciones. La única pega puede ser que los dibujos que representan las acciones no quedan del todo claros y siempre tienes que revisar que significa cada uno.

En los primeros turnos nos dimos cuenta de lo que parecía un combo super OP. Ser el jugador inicial, lo que te hace ganar todos los desempates, y escoger el personaje que te permite cambiar todos los discos de una acción a otra (la Gobernadora creo que era, aka la señora) De esta manera hubo un turno que no pude hacer nada de nada. El punto fuerte del juego está en como se seleccionan las acciones disponibles, lo que crea momentos muy divertidos, pisándose las acciones unos a los otros. También puedes poner discos en acciones que no te interesan mucho para hacer creer a los demás que necesitas esa acción. Durante la partida cada uno de nosotros se destacó en uno de los aspectos del juego, Ricar tenia muchos tesoros, David iba a por la construcción de casas y posterior transporte de turistas, lo que al final le dio la victoria. Yo mientras tanto me dedicaba a pescar y vender ese pescado para paliar la falta constante de dinero.

Vanuatu, estado de la partida ya avanzada.

Ronda a ronda hacerse con el token, la tortuga, del primer jugador hacia que tanto Ricar como David pusieran alguno de sus discos en la acción de descansar, en las 8 rondas nunca fui el primer jugador, lo que a la postre hizo que quedara ultimo en la partida. Ser el primer jugador ayuda mucho en Vanuatu. Cuando poco a poco los recursos de la isla se iban agotando, tanto Ricar como yo nos encargamos de hacer dibujos en la isla utilizando para ello el personaje que te da dos puntos mas por cada dibujo que realices. David por su parte utilizaba al comerciante y cada vez que compraba y enviaba mercancías lo hacia doblemente. Otra acción que le reportó muchos e importantes puntos al final de la partida.

Así fue como al llegar al final del juego David sumó 48 puntos sobre todo gracias a una isla con dos de sus cabañas y dos turistas, Ricar se quedo en 45 y yo acabe con 37.  Quedó claro que en esta partida jugar primero que los demás daba una ventaja muy importante. Gusto mucho Vanuatu. Abstenerse titanes del AP, ya que al colocar los discos de acción puede dar lugar a un entreturno bastante grande.

BURGLE BROS

Los Mayacina Bros dispuestos a llevarse todo el botín.

Los juegos cooperativos poco a poco han ido entrando en mi ludoteca y se han situado muy arriba en cuanto a mis juegos favoritos, pudiera ser porque soy perdedor nato y de esta manera si perdemos no lo hago solo yo. Un día haré alguna entrada con mis juegos favoritos de este tipo. El juego de Tim Fowers es uno de mis favoritos.

Para este golpe los Mayacina Bros llevaban tiempo entrenando, ¿habrán conseguido llevarse el botín? Una vez que descubrimos donde estaba el guardia decidimos entrar por la que creíamos era la zona mas alejada. Pero sorpresa sorpresa la loseta que teníamos justo delante era un cerrojo a la cual solo podríamos entrar gastando tres acciones, si estaba vacía, las cosas se complicaban desde el primer minuto. En mis dos primeros movimientos, el guardia me descubrió en ambos y adiós a dos fichas de sigilo. Así fue que en cuanto encontré las escaleras puse pies en el segundo piso. Mientras tanto David y Ricar se afanaban por encontrar la primera caja fuerte. La encontraron después de revisar todo el primer piso. ¿Cual era el botín de esta primera planta? Una bonita y peligrosa tiara, hace que los policías te detecten desde las losetas adyacentes.

El Guarda controlando muy de cerca a uno de nuestros Ladrones

Con el primer tesoro en nuestras manos y la segunda caja fuerte encontrada, Ricar se habia subido al segundo piso a echarme una mano, decidimos que yo debería volver a subir de nivel, e ir buscando las últimas escaleras y la ultima estancia del botín. Ricar se quedaba luchando contra un guarda que ya se movía 4 losetas por turno. En la tercera planta hacia uso de la dinamita para liberar un espacio muy preciado y me permitía encontrar las escaleras de salida a la primera. Una pena ya que en el segundo piso se desataba la tragedia. David con solo una ficha de sigilo subía a este segundo piso a la vez que Ricar conseguía nuestro segundo botín, una pena que en esta subida se nos acababa la aventura ya que el guarda pillaba dos veces seguidas a David y nos mandaba a todos a la cárcel. En definitiva, partida super super divertida en la que no usamos casi nada los eventos y a veces puede ayudar en nuestro plan de robo.

Esa loseta DeadBolt del demonio no pasó factura

Para terminar la tarde, noche ya, jugamos un par de partidas a Super Rhino, la primera se terminó por un golpe que no sabemos si fue intencionado o no a la mesa de Ricar y la segunda después de que David colocara todos sus tejados y cuando llevábamos cerca de 10 pisos. Parece mentira que un juego de construcción solo con cartas aguante tanto piso a piso. Parece siempre que se va a venir abajo y solo se cae cuando ya llevamos bastantes pisos.

Imagen sacada de la BGG

Fresquísima tarde de juegos que se terminó dando buena cuenta de unas magnificas pizzas del Charly. Saludos

Essen 17. Demos

Y llega la ultima entrada sobre Essen 17. Después de mi top 10 y de las expansiones que mas me llaman la atención llegan los juegos que no se van a poder adquirir este año y que estarán en la feria en modo demostración. Muchos de ellos fueron financiados vía KS, y llegaran a los mecenas durante el año 2018.

Dice Hospital

Un Theme Hospital en juego de mesa? Tiene mi atención siempre, una pena que el juego se quede un poco light para mi gusto. Colocación de trabajadores para que tus médicos puedan atender a los pacientes, representador por dados y su salud nos la indicaran los mismos. Si se queda un familiar apañado podría ser compra en el próximo Essen.

Scarlet Pimpernel

Considero a Ian O´Toole el mejor ilustrador de la actualidad y esta portada me lo reafirma. Eagle Gryphon Games es sinónimo de calidad en sus juegos, también lo es de precios cercanos a los 100 €. En Scarlet Pimpernel nos encontramos un juego cooperativo/competitivo. Todos tendremos que trabajar juntos para resolver las misiones que nos son encomendadas pero al final de la partida habrá un único ganador. Los turnos prometen ser rápidos, ya que solo realizaremos una acción y tendremos que resolver siete misiones. La idea me gusta veremos en que queda el juego al final.

Magnificieng Fly Machines

Poco he podido encontrar de este titulo, mas allá de la descripción en la BGG y en la web de la editorial, la misma del Gran Incendio de Londres 1666. El juego representa la época de los pioneros del aire a principios del siglo XX, y durante la partida tendremos que intentar ser los primeros en conseguir volar, aterrizar, etc. Lo que se presenta del juego me parece que tiene muy buena pinta. Debería llegar a finales de 2017 pero no estoy muy seguro de que sea así.

Cerebria: The Inside World

Lo nuevo de Mindclash Games, autores del para mi grandísimo Trickerion, tienen en estos momentos en financiación su nuevo titulo. En Cerebria nos encontramos múltiples modos de juego, solitario, cooperativo para dos jugadores y por equipos, el cual es su modo inicial. También hay un modo para tres jugadores competitivo. Por tema y sistema de juego no es para mi.

Batman: The Boardgame

Momento ahora para el fanboy que llevo dentro. Las aventuras del caballero oscuro me han flipado siempre, son las únicas películas/comics que he seguido desde que tengo recuerdo. Ahora llega este juego de mesa del cual no me espero nada, pero solo por el nombre un vistazo le echaré. Un grupo de héroes se enfrentaran a villanos en diferentes escenarios y usaran sus habilidades para derrotarlos. El juego utiliza el sistema de juego del recientemente editado Conan. Miniaturas y fandomnismo (si existe la palabra) a raudales.

Feudum

Financiado por KS con mas de 260K dolares Feudum se presenta como un juego económico medieval con un arte y una temática que o te encanta o lo odias. Cada jugador representa a distintos señores del medievo cada uno con sus diferentes habilidades. Leídas las reglas el juego parece ser un juego bastante duro. Esa dureza puede que a los jugadores casuales que se acerquen a él por su arte al final les eche para atrás. Me llama pero….

Uboot

Un juego de simulación, cooperativo, en la 2ª Guerra Mundial y con colocación de trabajadores?? Mi atención ya la tiene. (una pena que sea en tiempo real) El juego vendrá con una app para implementar el sistema de juego de una manera muy realista. Cada jugador representará distintas roles dentro del submarino, al estilo Captain Sonar pero sin modo competitivo. Durante la partida deberemos cumplir diferentes misiones.

Dreamscape

Dreamscape es el único “Dream Building Game”, a mi con eso ya me ha llamado la atención. Cada turno tiene dos fases, Viaje y Creación. En la primera coleccionaremos puntos de acción mediante las diferentes habilidades para en la segunda crear nuestro propio paisaje de sueños. El juego tiene un arte precioso y los juegos de este autor suelen ser bastante correctos.

Y hasta aquí mi monográfico de Essen. Saludos amigos.

Essen 17. Expansiones

Después de que la semana pasada hiciera mi TOP (apuesta) de los juegos que mas lo iban a petar en esta feria de Essen 2017 volvemos hoy a la carga con las Expansiones que mas me llaman la atención.

Algunas s eran compra segura y otras esperaremos a ver como las trata el mercado. Una vez hechas las presentaciones vamos allá con el listado:

TM: Venus Next

El que posiblemente sea el juego mas jugado de la anterior feria presenta este año dos expansiones. Hellas & Elysium ya esta a la venta y en nuestro idioma. Venus, que saldrá por Maldito Games en castellano nos un nuevo tablero, que adjuntaremos a los ya existentes durante la partida y 54 cartas (5 de corporación y 49 de Proyecto) Una expansión encaminada a la construcción de ciudades en el planeta Venus, con la idea de hacerlo habitable. Compra segura por mi parte.

Wir Sin Das Volk!: 2+2

Partiendo de que la portada puede ser la mas fea de la historia (Klemens Franz te libras esta vez) llega la expansión para el juego sobre la Alemania dividida que se editó en 2014, en conmemoración por el 25 aniversario de la caída del muro. Al juego base le he dado mucho por online, a mi pareja no le gustan demasiado los juegos para dos con temática bélica, y esta expansión me viene de perlas para sacarlo con mi grupo. En ella cada uno de los jugadores controlará a Usa y Alemania Occidental por un lado y a la Urss y Alemania del Este por el otro. Se cambiará la manera de jugar y espero y deseo que les salga bien la idea ya que se puede convertir en uno de mis juegos favoritos para 4 si lo hacen bien. Compra segura.

Flamme Rouge: Peloton

A parte de los juegos de mesa mi otro hobby son los deportes, cuando hay olimpiadas me lo paso pipa zampandome todo tipo de deportes, categorías, etc. Y los juegos de mesa deportivos me encantan, aunque no tanto a mi grupo. Flamme Rouge es un juego que se editó en 2016 y se presentó ese año en Essen. Se agotó enseguida pero las copias que llegaron a España tuvieron muy buena acogida. Pelotón amplia la experiencia de juego hasta 6 jugadores y añade un modo solitario y uno para hasta 12 jugadores. Cada uno llevando un único corredor.

Die Gefährten des Marco Polo

Si el Agra pudiera ser el must have de esta edición creo que esta primera gran expansión para Los viajes de Marco Polo pueda ser el gran éxito en cuanto a expansiones. Añade un tablero con la ciudad de Venecia donde se podían construir edificios y componentes para un 5º jugador. Amplian algunas acciones pero parece ser que tocan poco o nada el juego base. Lógico ya que ha sido un superventas todos estos años.

The Pursuit of Happinnes: Community

La rareza dentro de estas expansiones. Entra en este listado porque el juego base me parece muy entretenido, no pasará a la historia como uno de los mejores juegos, pero siempre que lo he jugado ha dado lugar a situaciones muy cómicas. Community añade componentes para un nuevo jugador y un tipo diferentes de cartas. Como en Marco Polo, añaden pocas cosas para que nada cambie. Seguirá siendo un juego entretenido.

Fabled Fruit: The Lime Expansion

El señor del pelo verde se saco de la manga con su Frutas Fabulosas un sistema de juego estilo Legacy en el que partida a partida el juego iba cambiando, en este caso cambiaban las acciones que se podían realizar en cada partida, introduciendo y/o modificando reglas anteriores. El resultado fue un juego de colocación de trabajadores muy sencillo pero a la vez muy resultón. Ahora nos llega su primera expansión. En The Lime Expansion se añaden 20 nuevas localizaciones y una nueva fruta, la lima, con la que hacer nuestros sabrosos zumos.

Scythe: The Wind Gambit

Stegmaier sigue ordeñando la vaca y amplia su universo Scythe para traernos una nueva miniatura por facción y un modulo que cambiará la manera de finalizar el juego base. No soy muy fan de Scythe aunque reconozco que el juego está muy bien y con todas las expansiones te queda un universo increíblemente grande. Pero la editorial es sinónimo de éxito y por ello cuando te metes en sus juegos sabes que vas a tener calidad a raudales.

Hasta aquí la entrada de hoy. Tengo en preparación una con las demos mas interesantes de la feria que tendrá que esperar al miércoles seguramente.