La Epicidad en los Juegos de Mesa.

Para comenzar el año os traemos un articulo de opinión sobre la Epicidad en los juegos de mesa y la carencia de ella en los Euros.

Épico: Que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado.

Hace tiempo leía en unas crónicas sobre una victoria épica a Russian Railroads en la que un jugador ganaba la partida en el último turno por un fallo de su rival y eso le permitía remontar y salir victorioso. Eso me hizo pensar en que mi concepto de la épica dista bastante de ganar una partida porque mi rival ha metido la pata o jugado mal en sus últimos movimientos.

Para mi una victoria épica es aquella en la que era imposible vencer y gracias a un movimiento con unas posibilidades mínimas de éxito  consigues llevarte la partida. Y es por este párrafo por lo que considero que los Euros tienen cero de épica. Ya que ganaras la partida siendo mejor que tus rivales o menos malo que ellos. Pero siempre desde el control, la gestión del tablero y de tu mano, etc. No hay nada externo que haga cambiar tu manera de jugar, a parte de aquello que puedan hacer tus rivales.

Y es ese factor externo el que convierte las partidas en épicas, y que hay externo en los juegos de mesa, algo que haga las partidas incontrolables. Si amigos si, los dados. Los dados son ese factor externo, un mazo de cartas o losetas que se saca turno a turno sin poder tener acceso a ellas también lo considero factor externo.

Y dados es lo que no tienen los Euros puros, los dados de Troyes no los considero como tales, Agricola, Le Havre, Food Chain Magnate, Tikal o el mismo Troyes son Euros, o yo los considero así, y sus partidas tienen nada de épica y si mucho de control y saber hacer por parte de los jugadores. Y no estoy criticando a estos juegos, de lo único que hablamos en esta entrada es de algo que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado (un poco fantástico pero vale como ejemplo)

Sin embargo juegos como Neanderthal, Burgle Bros, Hit Z Road, Xia, joder incluso Deep Sea Adventure dan lugar a victorias épicas. Azar por un tubo es lo que hay en estas partidas, pero damas y caballeros ese azar es el que, gracias a que es incontrolable dan lugar a la épica.

Escapar con el botín sin vidas pasando por delante de un guarda cuando en el siguiente turno si o si te descubriría. ÉPICO

Que uno de tus rivales no pueda llegar al submarino porque lleva mas peso que el movimiento que puede realizar. ÉPICO

Que se te reviente la nave 3 veces en tus primeros turnos al entrar en un campo de asteroides o planeta. ÉPICO

Tener solo un superviviente desde el principio y aun así llegar al final del camino tu solo. ÉPICO

Matar al marido de tu hija y a la vez llevarte a casa como trofeo al oso de las cavernas. ÉPICO y casi imposible de hacer.

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This War of Mine

Estaba escribiendo esto en Tuiter pero me quedaba un Hilo muy muy largo.

Pasando un poco por alto el eslogan de Moderdonia, #NonTurrae, voy a exponer mis primerísimas impresiones de #ThisWarofMine. (Después de dos únicos turnos, si soy un inconsciente) Me voy a centrar en el juego base, dejando de lado los componentes.

Reglamento: El reglamento como tal no existe, hay un libreto que se llama diario y que te explica como jugar a la vez que te metes de lleno en el juego. Para las aclaraciones habría que ir al libro de textos. Pensando en imprimir aparte estas aclaraciones para tener mejor acceso. He encontrado alguna errata en el libro (vista por lista o ganar por gana) pero es algo que a mi no me importa, porque lo leo bien y ya.

Setup: Es bastante engorroso por la cantidad de cosas a colocar en el tablero y dentro de la caja, el inserto sirve como bandeja para los tokens. Existen mas de 10 tipos de cartas diferentes que debes de colocar en el tablero y eso lleva su tiempo.

Turno de Juego (I): Está dividido en 6 fases. En 2 de ellas colocaremos a nuestros supervivientes, en otras 2 hacemos un mantenimiento para dar de comer y curar a los personajes y las otras 2 son un elige tu propia aventura.

Turno de Juego (II): La parte de colocación de trabajadores nos moveremos por la casa para coger recursos, crear accesorios, (Camas, talleres, estufas) para luego montar guardia o salir a buscar por la ciudad. Las de mantenimiento usaremos los recursos para dar de comer y curar.

Turno de Juego (III): La 2 partes de elige tu propia aventura son las mas interesantes y la base del juego, por una parte, durante la noche nos encontraremos con habitantes en diversos lugares de la ciudad y nos enfrentaremos, o no a ellos.

Turno de Juego (IV): Por otra parte tendremos que defender nuestro hogar de las incursiones nocturnas y luchar contra esos extraños que nos atacan. Durante el paso de los días deberemos conseguir unos objetivos diferentes, pero el mas importante sera el objetivo final. SOBREVIVIR

Después de toda la turra. La opinión sobre #ThisWarofMine es que tiene un porcentaje muy alto de aventura y un porcentaje mas bajo de juego. La colocación de trabajadores es importante para poder seguir con vida, pero lo guay de verdad es salir a explorar y encontrarte con gente.

Y es, gracias a esto por lo que la rejugabilidad es enorme cada partida es distinta a la anterior porque la aventura que vas a vivir va a ser diferente a la anterior y por eso es importante guardar  la configuración de nuestra casa. Esta parte se puede hacer algo tediosa con el paso de las partidas con un mismo grupo.

Para terminar, This War of Mine es un juego al que hay que darle partidas  ya que las aventuras que nos encontramos dentro son una maravilla, algunas bastante duras, y dia a dia vamos a ir disfrutando con el juego. Una pega a esto es su setup, el cual no ayuda a que vea mesa con facilidad.

Arkham Noir. Reseña

La Ficha:

Arkham Noir: Caso #1 – Los Asesinatos del Culto de la Bruja

Yves Tourigny

Yves Tourigny

Ludonova

2017 / 1 Jugador

Los Componentes:

  • 50 Cartas de Pista
  • 6 Cartas de Victima
  • 4 Cartas de Referencia
  • 1 Carta de Contacto Profesional
  • 3 Cartas de Ayuda

Cartas, cartas y solo cartas nos encontramos en este primer caso de Arkham Noir, se supone que mas adelante publicaran mas juegos de la misma familia. Los Asesinatos del Culto de la Bruja se basa en los eventos ocurridos en las historias “The Dreams in the Witch House” (1933), “The Thing on the Doorstep” (1933), y “The Unnamable” (1923), pero tranquilos, si no sois seguidores del escritor Estadounidense ya que el juego es un puzzle de cartas que se apoya solo para las ilustraciones en dichas obras.

El juego se presenta en una caja pequeña, sus ilustraciones, todas distintas, son una maravilla, realizadas en blanco y negro le confieren una elegancia que le queda como un guante. Los iconos pueden pecar de ser algo pequeños y la calidad de las cartas es media, necesario enfundar. Su PVP es de 14,00 € que en los tiempos que corren es un grandísimo precio.

A Jugar:

Arkham Noir es un juego solitario en el que deberemos resolver una serie de Asesinatos recabando con ellos una serie de piezas de puzzle que nos darán la victoria su juntamos 5 en cualquier momento de la partida. Perderemos cuando tengamos que revelar una nueva victima y no haya o si tenemos 5 cartas o mas en el área de penalización por cordura.

Setup inicial

Siguiendo el gráfico de arriba prepararemos la partida e iremos jugando cartas hasta que se cumplan las condiciones de victoria o derrota. En cada turno hay 2 fases:

  1. Fase de Acción
  2. Fase de Mantenimiento

1-Fase de Acción: Usando la carta principal ejecutarás una de las 5 acciones disponibles.

     a. Añade la carta a tu mano: El limite de la mano es 3, si al cogerla lo superas deberás descartar alguna.

     b. Juega la carta en un caso abierto: Coloca la carta a la derecha de una linea de investigación en uno de los casos abiertos. Deberás colocar la carta si el icono de la izquierda de la misma coincide con alguno de la derecha de la carta anterior del caso. Algunas cartas tienen unos atributos, como cerraduras o mínimo de cartas jugadas. Estas solo podrán ser colocadas si anteriormente hay una carta con una llave (cerradura) o si has jugado las cartas exigidas por el mínimo.

     c. Descarta la carta principal para jugar una de tu mano: Descártala y juega una de tu mano, de la misma manera que en el paso b.

     d. Descarta la carta principal para cerrar un caso abierto: Descarta la carta principal y cierra un caso, para ello debe haber al menos 5 iconos distintos, de los 6 que existen, en la linea de investigación. Ademas podrás recabar cualquier pista que lleve el icono de puzzle, importante para conseguir la victoria, siempre y cuando continúe habiendo 5 iconos distintos en las cartas restantes.

     e. Descarta la carta principal para pasar: Descártala y pasa directamente a la Fase 2

Excepciones que hay que tener en cuenta. Al Descartar cualquier carta si esta contiene el icono de reloj de arena pasará directamente al área de penalización por tiempo. Si en alguna linea de investigación colocas una carta después de la 7ª deberas superar una Prueba de Cordura, consistente en revelar una carta del mazo y si contiene el icono de perdida de cordura y colócala en el área correspondiente. Los Efectos de las Cartas se resolverán de izquierda a derecha, siendo los negros obligatorios y los marrones voluntarios.

2- Fase de Mantenimiento: Lleva a cabo los 4 pasos

      a. Comprobar condición de victoria: Si tienes 5 o mas cartas puzzle en el área de Perspectiva has ganado. Enhorabuena.

      b. Comprobar la penalización por cordura: Si tienes 5 cartas o mas en el área de penalización por cordura has perdido. Lo siento.

      c. Comprobar la penalización por tiempo: Si tienes 5 cartas o mas en el área de penalización por tiempo debes revelar una nueva carta de victima y abrir un nuevo caso, si no quedan mas has perdido. Lo siento. Si abres un nuevo caso coloca estas cartas en el descarte.

      d. Rellenar fila principal de cartas: Desplaza las cartas hacia la izquierda y rellena hasta tener 5 cartas. Si en algún momento el mazo se agota debes revelar una nueva carta de victima, barajar las cartas de descarte para formar un nuevo mazo.

Opinión:

Primer solitario que reseñamos en CadizEstocolmo y las sensaciones que deja no pueden ser mas buenas. Dentro de esta caja pequeña encontramos un gran juego. Turno a turno iremos utilizando la carta principal como mejor nos convenga tácticamente ya que veremos cuales son las siguientes cartas en la fila y por tanto las siguientes que tendremos que ir colocando. El azar está controlado, aunque las cartas van saliendo de un mazo secreto tenemos a la vista 5 cartas y con esas 5 podremos escoger la mejor manera de colocarlas.

El juego no tiene una dificultad elevada, de las 5 partidas he ganado 2 y perdido 3, lo que es recomendable es tener mas de un caso abierto en todo momento. Ya que puedes colocar las cartas en el doble de sitios. Con un único caso abierto puede darse la situación de tener que descartar muchas cartas seguidas o algo mucho peor, que la linea de investigación sobrepase el 7º lugar y empecemos a rellenar la zona de penalización por cordura.

Arkham Noir se va volviendo agobiante según pasa la partida. Puedes llevar muy bien los casos pero una vez que descubras el último puedes perder la partida en cualquier momento, si se te acaba el mazo, adiós, si tienes 5 cartas en la penalización por tiempo, hasta luego.

Lo que mas me gusta del titulo de Yves Tourigny es que todas las partidas son ganables, depende de como vayas jugando las cartas puedes vencer al juego. Algo que en otros juegos cooperativos o solitarios no sucede, y te quedas a la merced del juego en algunas de las partidas.

Gracias a la manera de colocar las cartas en la mesa el juego se vuelve muy intuitivo, las 4 cartas de referencia te dicen en todo momento que hacer, aunque tienen demasiado texto y a veces los iconos no quedan claros, ya que existen hasta 24 iconos distintos repartidos por las cartas de pista.

Para finalizar quiero recordar que el PVP de Arkham Noir es de 14,00 €. Lo que convierte al titulo de Ludonova en un Must Have en toda colección ya que es un juego sesudo que ofrece mucho mas de lo que cuesta. Algo que últimamente no solemos ver en este mundillo. Saludos y gracias por llegar hasta aquí.

Burgle Bros. Reseña

La Ficha:

Burgle Bros

Tim Fowers

Virginia Critchfield, Ryan Goldsberry, Heiko Günther

Fowers Games

2015 / 1 a 4 Jugadores

 

Los Componentes:

  • 124 cartas (Herramientas,Eventos, Botín, etc.)
  • 48 Losetas de edificio
  • 9 Personajes
  • 3 Guardas
  • 9 Dados
  • 73 Tokens
  • 24 Paredes de Madera
  • Manual de Instrucciones

Por 5€ la respuesta, películas basadas en atracos, sin contar las de Ocean por favor. Reservoir Dogs, Plan Oculto, The Town, Heat, La Trampa y sumando una española, Cien Años de Perdón. Quien no ha soñado con participar en alguna de ellas. Pues gracias a Tim Fowers nos meteremos en la piel de un grupo de ladrones dispuestos a realizar el golpe perfecto.

El juego viene presentado en una caja que simula un edificio de tres plantas, por un lado tendremos las dos portadas del juego, en ellas se presentan a “héroes” con un arte estilo años 60/70. Tiene poco o nada de aire en su interior y los componentes son de muy buena calidad, las losetas tienen un grosor superior a la media. Burgle Bros es un juego cooperativo con el sistema de asignación de puntos de acción como mecánica principal. Este sistema es el que usan Pandemic y Through The Ages entre otros.

Nuestros ladrones esperando por el Helicóptero en su huida.

A Jugar:

Una vez que hayamos preparado la partida, colocando 16 losetas en una matriz de 4×4 que representaran pisos de nuestro edificio, y en la que tendremos que colocar unas escaleras y una caja fuerte estaremos listos para comenzar nuestra partida. Algo que me gusta del juego es la multitud de opciones de inicio que tiene, no solo por las losetas que pueden aparecer, también porque en cada piso se sitúan 8 paredes y estas hacen que cada piso sea distinto de una partida a la otra. En esta web puedes generar edificios para cada uno de los 3 escenarios que nos presenta el juego.

Una vez elegimos a nuestra banda estamos listos para jugar. En cada turno se realizan las siguientes fases:

  1. Gastar 4 puntos de acción
  2. Comprobar los eventos (si se utilizan 2 puntos de acción o menos)
  3. Mueve el Guarda de la planta en la que te encuentres

1. Gastar 4 puntos de acción: El jugador podrá escoger entre las siguientes acciones para utilizar sus puntos de acción y se pueden repetir las acciones.

  • Asomarse a una loseta: Por un punto de acción puedes asomarte a una loseta adyacente sin entrar en ella, no te puedes asomar a una loseta en diagonal ni a través de las paredes.
  • Moverse a una loseta: Te mueves a una loseta adyacente ortogonalmente. No puedes atravesar los muros. Esta acción cuesta un punto de acción. Puedes entrar en una loseta que no haya sido revelada, aunque es mas arriesgado que hacerlo sin asomarse primero. Si entras en una loseta donde se encuentra el guarda pierdes una ficha de sigilo.
  • Piratear un Ordenador: Cuando te sitúes en una loseta de sala de ordenadores puedes gastar un punto de acción para hackear un ordenador y con ello evitar que en turnos posteriores algún ladrón haga saltar una alarma de ese tipo. Puede haber hasta 6 tokens de hackeo en una loseta de este tipo.
  • Añadir un dado a la caja fuerte: Cuesta dos puntos de acción. Se añade un dado a la caja fuerte, necesario para reventarla y hacerse con el preciado botín.
  • Reventar la caja fuerte: Por un punto de acción tiras los dados situados en la caja fuerte. Para abrir la caja deberás saber la combinación, estará formada por 6 números, las losetas situadas en la misma vertical y en la misma horizontal que la caja fuerte la formaran. Cada vez que saques un resultado en el dado taparás ese mismo numero, da igual si esta repetido. Una vez abierta, recibirás una carta de botín y una de herramientas. Los botines suelen dar por saco bastante.
Una caja ya esta, por lo menos, a medias de reventar. Guardia controlado.

2. Comprobar los eventos: Si en tu turno has usado 2 puntos de acción o menos deberás sacar una carta de evento. Estos pueden ser buenos o malos. Puede hacer que el guarda se presente en tu loseta o que el siguiente jugador tenga en su turno un punto de acción adicional.

3. Mueve el Guarda: Se moverá el meeple del policía en aquella planta en la que el jugador haya acabado su turno. Los guardas tienen una ruta establecida por las cartas de guarda, su velocidad es variable, depende del piso en el que estés, si hay alguna alarma activa, si alguna caja fuerte ha sido reventada o si el mazo de patrulla ha sido ciclado.

Cada turno es realizado por un único jugador, por lo que el guarda, en una partida a 4 jugadores, se moverá 3 veces antes de que el ultimo jugador haga su primer movimiento. Cada jugador inicia la partida con 3 fichas de sigilo. Cada vez que un guarda entre en la misma loseta que nuestro ladrón perderemos una ficha, cuando ya no nos queden y nos toque perder una mas, el golpe habrá fracasado y todos perderemos la partida. La manera de conseguir la victoria es reventando todas las cajas fuerte y saliendo del edificio por las escaleras de la última planta.

Opinión:

Antes de empezar con mis impresiones decir que Burgle Bros es el segundo juego al que puntuo en la BGG con un 10, el primero es Le Havre, con lo que si, el juego me encanta, me parece un juego cercano a la perfección. Da igual con que numero de jugadores juegues el juego brilla por igual y aunque pueda parecer que con un solo jugador estas menos agobiado no sucede esto para nada, ya que el mazo de cartas de patrulla se reduce y el guarda acelera de manera rápida. Ademas no puedes dividir el trabajo y todas las cajas y escaleras las tienes que encontrar y reventar tú.

Primera planta casi lista, a por la segunda.

Cada ladrón posee unas ventajas que puede usar cada turno y que hace el juego muy temático. Tenemos al hacker, al acróbata, el halcón, etc. Todas tienen sus cosas buenas, pero como en muchos juegos alguna son mejores que otras. Tienen una parte para las primeras partidas y el reverso para jugadores avanzados. El reto será superar al juego con cada uno de ellos. Cada partida gracias a las diferentes losetas es totalmente distinta y el juego, por arte de magia, siempre encuentra la manera de putearte en cada planta, ya sea poniendo un cuello de botella y que esa loseta sea una sala con código o que las losetas de conducto de ventilación salgan una al lado de la otra. A veces parece cosa de brujas. Todas y cada una de las partidas que he jugado han sido divertidisimas y solo hemos ganado en una de ellas y gracias a que nos salió una bomba de humo que hizo que no perderíamos nuestra ultima ficha de sigilo. Si no fuera por esta herramienta habríamos perdido una vez mas.

Poco mas que añadir. Últimamente me encantan los juegos cooperativos y este, por tema e implementación del mismo hace que sea mi favorito. Puede que también mi juego favorito de la colección. Actualmente se puede adquirir por unos 42€ y si no sois anti-cooperativos os diría que puede ser una de vuestras mejor compras en este mundillo.

 

Los Mayacina Bros

Vanuatu + Burgle Bros + Rhino Hero “La señora, la tortuga y la tiara”

Día de fiesta, día sin curro y después de los pertinentes vermutes nos juntamos para, viajar primero a unas islas del Pacifico y convertirnos mas tarde en los Mayacina Bros e intentar el atraco mas espectacular que se recuerde. Sigue leyendo para saber como nos fue en estas aventuras. Por el titulo bien podría ser una parte de Las Crónicas de Narnia.

VANUATU

Comenzamos la tarde jugando a Vanuatu, la edición de Quined Games es espectacular en cuanto a componentes, e ilustraciones. La única pega puede ser que los dibujos que representan las acciones no quedan del todo claros y siempre tienes que revisar que significa cada uno.

En los primeros turnos nos dimos cuenta de lo que parecía un combo super OP. Ser el jugador inicial, lo que te hace ganar todos los desempates, y escoger el personaje que te permite cambiar todos los discos de una acción a otra (la Gobernadora creo que era, aka la señora) De esta manera hubo un turno que no pude hacer nada de nada. El punto fuerte del juego está en como se seleccionan las acciones disponibles, lo que crea momentos muy divertidos, pisándose las acciones unos a los otros. También puedes poner discos en acciones que no te interesan mucho para hacer creer a los demás que necesitas esa acción. Durante la partida cada uno de nosotros se destacó en uno de los aspectos del juego, Ricar tenia muchos tesoros, David iba a por la construcción de casas y posterior transporte de turistas, lo que al final le dio la victoria. Yo mientras tanto me dedicaba a pescar y vender ese pescado para paliar la falta constante de dinero.

Vanuatu, estado de la partida ya avanzada.

Ronda a ronda hacerse con el token, la tortuga, del primer jugador hacia que tanto Ricar como David pusieran alguno de sus discos en la acción de descansar, en las 8 rondas nunca fui el primer jugador, lo que a la postre hizo que quedara ultimo en la partida. Ser el primer jugador ayuda mucho en Vanuatu. Cuando poco a poco los recursos de la isla se iban agotando, tanto Ricar como yo nos encargamos de hacer dibujos en la isla utilizando para ello el personaje que te da dos puntos mas por cada dibujo que realices. David por su parte utilizaba al comerciante y cada vez que compraba y enviaba mercancías lo hacia doblemente. Otra acción que le reportó muchos e importantes puntos al final de la partida.

Así fue como al llegar al final del juego David sumó 48 puntos sobre todo gracias a una isla con dos de sus cabañas y dos turistas, Ricar se quedo en 45 y yo acabe con 37.  Quedó claro que en esta partida jugar primero que los demás daba una ventaja muy importante. Gusto mucho Vanuatu. Abstenerse titanes del AP, ya que al colocar los discos de acción puede dar lugar a un entreturno bastante grande.

BURGLE BROS

Los Mayacina Bros dispuestos a llevarse todo el botín.

Los juegos cooperativos poco a poco han ido entrando en mi ludoteca y se han situado muy arriba en cuanto a mis juegos favoritos, pudiera ser porque soy perdedor nato y de esta manera si perdemos no lo hago solo yo. Un día haré alguna entrada con mis juegos favoritos de este tipo. El juego de Tim Fowers es uno de mis favoritos.

Para este golpe los Mayacina Bros llevaban tiempo entrenando, ¿habrán conseguido llevarse el botín? Una vez que descubrimos donde estaba el guardia decidimos entrar por la que creíamos era la zona mas alejada. Pero sorpresa sorpresa la loseta que teníamos justo delante era un cerrojo a la cual solo podríamos entrar gastando tres acciones, si estaba vacía, las cosas se complicaban desde el primer minuto. En mis dos primeros movimientos, el guardia me descubrió en ambos y adiós a dos fichas de sigilo. Así fue que en cuanto encontré las escaleras puse pies en el segundo piso. Mientras tanto David y Ricar se afanaban por encontrar la primera caja fuerte. La encontraron después de revisar todo el primer piso. ¿Cual era el botín de esta primera planta? Una bonita y peligrosa tiara, hace que los policías te detecten desde las losetas adyacentes.

El Guarda controlando muy de cerca a uno de nuestros Ladrones

Con el primer tesoro en nuestras manos y la segunda caja fuerte encontrada, Ricar se habia subido al segundo piso a echarme una mano, decidimos que yo debería volver a subir de nivel, e ir buscando las últimas escaleras y la ultima estancia del botín. Ricar se quedaba luchando contra un guarda que ya se movía 4 losetas por turno. En la tercera planta hacia uso de la dinamita para liberar un espacio muy preciado y me permitía encontrar las escaleras de salida a la primera. Una pena ya que en el segundo piso se desataba la tragedia. David con solo una ficha de sigilo subía a este segundo piso a la vez que Ricar conseguía nuestro segundo botín, una pena que en esta subida se nos acababa la aventura ya que el guarda pillaba dos veces seguidas a David y nos mandaba a todos a la cárcel. En definitiva, partida super super divertida en la que no usamos casi nada los eventos y a veces puede ayudar en nuestro plan de robo.

Esa loseta DeadBolt del demonio no pasó factura

Para terminar la tarde, noche ya, jugamos un par de partidas a Super Rhino, la primera se terminó por un golpe que no sabemos si fue intencionado o no a la mesa de Ricar y la segunda después de que David colocara todos sus tejados y cuando llevábamos cerca de 10 pisos. Parece mentira que un juego de construcción solo con cartas aguante tanto piso a piso. Parece siempre que se va a venir abajo y solo se cae cuando ya llevamos bastantes pisos.

Imagen sacada de la BGG

Fresquísima tarde de juegos que se terminó dando buena cuenta de unas magnificas pizzas del Charly. Saludos