Top 3 del Mes…..Marzo

Después de dos meses de “descanso” y de jugar poco o nada volvemos con un top 3 del Mes. 28 partidas jugadas, había que hacer media con los meses anteriores. Para así llegar a final de año a los guarismos del 2016. 10 juegos distintos y 4 estrenos, uno de ellos entra en el podio del mes. Ademas de los juegos que veréis mas abajo quiero hacer mención a dos mas. Burgle Bros y Deep Sea Adventure. El juego de Tim Fowers se queda fuera al haber solo jugado una partida y en solitario y Deep Sea Adventure aunque no llega al nivel de los otros juegos nos proporciona unos finales de sesión absolutamente memorables. Con buzos muriendo a las puertas del submarino y buzos que juegan dos turnos, bajar y subir.

Sin mas rollo vamos haya con el TOP.

TOP 3: ARBORETUM

8 Partidas ni mas ni menos, y todas en los últimos 5 dias del mes, 4 de ellas fueron en 2018 incluso. Juego de cartas en el que colocando diferentes tipos de arboles formaremos caminos que después puntuaremos, ojo con colocar demasiadas cartas de un mismo tipo que luego no te quedas con puntos suficientes en la mano y no puedes sumar el camino. En 3 partidas me quedé con 0 puntos, soy lo peor. Aunque el juego pueda parecer sencillo hay muchos momentos en los que de las 9 cartas que tienes en tu mano no sabes cual elegir para jugar, cual para descartar y cuales para quedarte. Grandísimo juego en caja pequeña y que se puede llevar a todos sitios. Mi nota BGG: 8

 

 

 

TOP 2: PAX PORFIRIANA

Phil Eklund sigue On Fire, aunque a mis compañeros de partida les pareció mas quemado que on fire. Últimamente estoy jugandolo mucho por Yucata, y cada vez me gusta mas, y aunque la partida con mis amigos empezó bastante lenta, la depresión nos estuvo jodiendo durante bastantes turnos, a partir del primer derrocamiento todo fue mucho mas rápido. Al final la partida se rompió en el tercer derrocamiento, primera vez que me pasa en mesa. Espero volver a convencerlos para jugar dentro de poco, ya que me sigue encantando. Mi nota BGG: 8,5

 

 

 

TOP 1: XIA: LEGENDS OF A DRIFT SYSTEM

Epicidad y tiradas de dados en estado puro (algún día hablaremos sobre las veces que van juntas esas dos palabras) El juego nos encantó a los 4, incluso al antidados. Xia nos convierte en el capitán de una nave con muchos años de vida, o así lo parece viendo el estado del chasis de la misma. Después de la partida nos quedamos hablando durante toda la cena con las cosas que habíamos echo y las que deberíamos de hacer en unas próximas partidas, porque habrá mas seguro. Se pone por encima de PAX este mes, a pesar de tener peor nota, ya que la partida nos deparó momentos absolutamente memorables. Mi nota BGG: 8

 

Y así se queda el podium de Marzo 2017.

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Fugitive. Reseña

La Ficha:

Fugitive

Tim Fowers

Ryan Goldsberry

Autopublicado

2016 / 2 Jugadores

Los Componentes: 

  • 43 Cartas de Escondites
  • 17 Cartas de Evento
  • 6 Cartas de
  • Bloc y rotulador estilo Velleda

Fugitive es el nuevo juego de Tim Fowers (Burgle Bros, Paperback), un juego asimétrico para 2, un jugador intentará escapar y otro hará todo lo posible por impedirlo, Fugitivo VS Marshal. Quiero aclarar que un servidor llegó hasta el juego únicamente para hacerme con Burgle Bros, el juego cooperativo de atracos que tan buenas criticas ha cosechado en el mundillo lúdico, y por tanto no estuve muy al loro ni de SG ni de las actualizaciones durante la campaña de Kickstarter.

¿¿El final de la Huida??

El arte del juego es una maravilla, las 43 cartas tienen una ilustración distinta, (¿¿reconocéis alguno de los personajes que salen en la imagen de arriba??)  en un estilo cartoon parecido BB, al igual que las cartas de evento que se parecen a las cartas de botín de ese juego, perro incluido.

A Jugar:

El juego básico no contiene eventos, estos se añaden en las diferentes variantes de juego. Del mazo de cartas se apartan y entregan al fugitivo las cartas 01, 02, 03 y 42, ademas la 00 se pone debajo del tablero, como inicio de la escapada. En el tablero se colocan los 3 mazos restantes. (4-14, 15-28 y 29-41) De estos mazos, barajados previamente el fugitivo robará 3 cartas del primero y dos del segundo, una vez realizado esto jugará boca abajo dos escondites (Hideouts) y ahí acabará su primer turno.

El otro jugador, tendrá que robar 2 cartas cualesquiera de los mazos, pudiendo elegir el que prefiera, para después intentar adivinar una o varias de las guaridas en las que se esconde su rival. La regla de colocación de cartas es muy sencilla, el fugitivo de base da saltos de como máximo 3 casillas (01 a 04, de 04 a la 07, etc) pudiendo esos saltos ser menores, pero siempre hacia adelante. Estos avances se pueden aumentar jugador mas cartas, que se colocaran debajo del escondite que vayamos a colocar en cada turno, las cartas poseen unos iconos de huellas, 1 ó 2, esos iconos representan el sprint. Con lo que el salto puede llegar a ser mucho mayor.

Localizaciones de la 00 a 09

Los turnos a partir del segundo serán siempre iguales. El Fugitivo robará una carta y colocará una guarida y el Marshal robara una carta e intentara descubrir donde se esconde este. Si el Marshal acierta con las localizaciones se voltearán.

La partida finaliza cuando el Fugitivo juega la carta 42, y sobrevive a la caza si la hubiera, o cuando el Marshal descubre todos los escondites que hay en juego, sean los que sean. En que consiste la caza. Si al jugar la carta 42, el Marshal no tiene descubiertas localizaciones superiores al numero 29 puede hacer una ultima intentona y decir una a una localizaciones hasta que falle y así poder ganar la partida en el ultimo segundo.

Así termina una partida con el Fugitivo logrando escapar

Opinion:

Caja pequeña, juego que no ocupa mucha mesa, sencillo de explicar, independiente del idioma (juego base) y con unas ilustraciones bellísimas, hacen de este juego perfecto para llevártelo a cualquier sitio. Vacaciones, viajes en autobús, avión, etc. Fugitive solo tiene una pega, no es un juego para jugarlo muy de seguido. Siempre las mismas cartas y mas o menos los mismos pasos para llegar al final, entre 12 y 16 escondites. Y aunque se roben al azar y de distintos mazos el desarrollo es bastante lineal.

Si no le vas a meter partidas de seguido como un loco el juego os va a encantar. Se puede jugar al mejor de 3 cambiando de Rol o se pueden meter los eventos para quitarle esa linealidad (aunque pienso que pervierte la esencia del juego). Durante las partidas de estos días ha habido de todo, en nuestra primera partida Isabel adivinó 5 localizaciones en la ultima oportunidad (caza) y a la siguiente partida yo descubrí al Fugitivo en el tercer turno. (algo que no hemos logrado repetir)

Dos localizaciones descubiertas y tres que no lo están.

Después de este inicio no vemos que haya un jugador que tenga mas ventaja, aunque puede resultar mas divertido jugar con el Sheriff e intentar descubrir donde está escondido el otro. En cuanto a los eventos, los hay de muchos tipos y ayudan a cualquier jugador, le dan saltos siempre de +2, les prohíben usarlos, etc. Es una vuelta de tuerca mas para cuando quieres meter mas miga a la aventura. Las partidas son muy entretenidas y siempre están muy igualadas, si logras escapar será por poco y si te pillan será cerca de la casilla 42.

Mi nota en la BGG para Fugitive es de 8,5. Una nota alta y es que a pesar de esa pequeña pega siempre me apetece jugarlo.

Top 3 del Mes…..Diciembre

Se acabó el año 2016 con 131 partidas jugadas a un total de 51 juegos distintos. Con estos guarismos podemos llegar a la conclusión de que la mitad de los juegos tienen una y solo una partida. Aun así firmo tener este numero de partidas a final de año, seguramente el numero de juegos será mas pequeño, estará en torno a los 30 ó 35 juegos distintos. Esto se convertirá en realidad o no allá por diciembre de 2017.

En diciembre han sido 10 las partidas a 10 juegos distintos, lo de repetir esta sobrevalorado. A continuación el top de este mes.

TOP 3: TICKET TO RIDE: EUROPE

2016, el año de la nostalgia, tenia que terminar con el juego por el cual me metí en este insano vicio, y el juego que siempre utilizo para intentar evangelizar a diferentes amigos. Este juego siempre estará muy arriba en mi top personal. TTR tiene algo que casi siempre busco en los juegos de mesa y es la sensación de ir llenando el tablero a medida que avanza la partida, creando rutas, cerrando a los rivales, etc. Ademas de que si alguien se acerca al tablero queda maravillado por las miniaturas de trenes y las rutas que se van creando. Es por todo esto que la medalla de bronce de Diciembre se va para este juego de Alan R. MoonMi nota BGG: 8

 

 

 

TOP 2: POLIS: FIGHT FOR THE HEGEMONY

Un Ajedrez en toda regla, mientras jugábamos veíamos que cada turno era mas importante que el anterior y a la mínima que pudieras cometer un error, la partida se iba al traste. En el juego de Fran Diaz tomas el control de una de las dos Polis mas importantes del siglo V AC, Sparta o Atenas, y durante 4 rondas intentarás que tu civilización se convierta en la mas prospera, sumando población y prestigio. Un juego que se te puede ir cerca de los 180 minutos y que en la caja te encuentras con una duración de 90-120 y en cuanto abres las reglas ves que pone 150 minutos. Estrategia de venta?? Seguramente. Era mi segunda partida y la verdad que el juego es de lo mejor que ha salido en el mercado patrio de siempre. Un juego imprescindible si juegas mucho a dos. Mi nota BGG: 8,5

 

TOP 1: NEANDERTHAL

El triunfador del año sin duda alguna. El juego de Sierra Madre Games ha gustado a todas las personas que lo han probado, Santo tienes que echarle una partida mas, tu mano cerdo no puede durar siempre. En la partida de este mes el Promiscuo ha sufrido una dura derrota a manos de dos tribus de Pair Bonding. Algo que necesitaba comprobar, ya que en las anteriores partidas el que llevaba a una tribu con esta sexualidad siempre ganaba. Le Havre es el único juego al que le tengo puesto un 10 en la BGG pero este Neanderthal está cerca de conseguirlo. Aquí la reseña que publiqué en su momento. Mi nota BGG: 9

 

 

A mediados de enero publicaré un Top con lo mejor del año 2016, en el que el primer escalon del podio tiene nombres y apellidos. Saludos

Top 3 del Mes…..Noviembre

Repetimos número de partidas con respecto al mes anterior. Pero esta vez han sido todas a juegos distintos. 4 juegos nuevos y 1 al que ya había jugado antes, el que aparece en el top 1 de este mes de manera mas que sobrada. Adelante con el listado.

TOP 3: THE PURSUIT OF HAPPINES

Probado únicamente como juego en solitario este “En busca de la Felicidad” entra de lleno en el escalón mas bajo del podio. Juego muy sencillo de colocación de trabajadores, en este caso para consumir nuestro tiempo de vida. Desde nuestra adolescencia deberemos encontrar el amor, un trabajo o realizar multitud de proyectos, todo con la esperanza de que al final de tus días hayas tenido una vida plena. Vamos que hayas sumado mas puntos que los demás. Mi nota BGG: 7

TOP 2: HIT Z ROAD

Mas sencillo que el anterior y seguramente peor juego. En noviembre el Top2 se lo lleva Hit Z Road y todas sus tiradas de dados. La edición de este juego es fantástica y gracias a ella te metes de lleno en la partida, luego se queda en un juego de subastas + tiradas de dados bastante simple. Ofrece mucha diversión si te metes en el juego y por eso se lleva la medalla de plata este mes. Muchas risas con Aaron y sus amigos. Mi nota BGG: 7,5

TOP 1: GREAT WESTERN TRAIL

Tercera partida, esta vez a 3, y ya le voy viendo mas la gracia. Se está acercando poco a poco a Mombasa. GWT es un juego duro, las 15 maneras distintas de obtener puntos hacen que te exprimas las neuronas intentando optimizar cada uno de turnos. La duración de juego variable nunca me ha parecido mal, sin embargo aquí hace que el juego pueda durar 90 minutos o 300, depende las veces que quieras parar durante el recorrido. Mi nota BGG: 8,5

 

Great Western Trail + Tiny Epic Kingdoms + Hit Z Road “The Aaron’s Legend”

Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, por fin nos hemos podido reunir en una sesión típica de viernes y mira que ha costado, el que inventó tener que trabajar a turnos quedó descansado. Después de un mes de intentos, conseguimos juntarnos para echar unas partidas.

Empezamos con Great Western Trail, lo nuevo de Alexander Pfister, era el juego mas duro de los que tenia pensado sacar y lo suyo es jugarlo el primero, cuando las neuronas aun están a tope de rendimiento. Siempre que viene Manu a las sesiones se trae empolladas las reglas de lo que queremos jugar y es una ayuda que alguien mas sepa el juego y pueda ayudar en la explicación. Recomendable “fichar” una persona así siempre, jeje.

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Segunda parada en nuestro viaje por el Oeste

Era mi tercera partida, la primera con 3 jugadores y el juego mejora mucho. Si en mis primeras impresiones el juego estaba bastante por debajo de Mombasa ahora ya se le va acercando poco a poco. Ya que GWT posee multitud de maneras de hacer puntos da lugar a que los jugadores utilicen diferentes tácticas durante la partida, todas ellas muy validas para sumar los máximos puntos posibles.

Ricar comenzó, como siempre por otro lado, intentando putearnos a Manu y a mi poniendo edificios de pago en zonas por las que teníamos que pasar si o si, ganar dinero en los turnos de los demás es bien. Manu por su parte empezó la partida adquiriendo ingenieros para avanzar lo mas rápido posible su tren y yo me hice con un par de vaqueros para poder mejorar mi ganado. En todas las partidas que he jugado siempre intento colocar los edificios que te dejan avanzar de manera estratégica para llegar a Kansas City en dos o tres turnos y así enviar el máximo de vacas en la partida. Esta táctica tiene algo bueno, recibes bastante dinero, y algo muy malo, es probable que coloques alguna de tus fichas en ciudades que al final de la partida te hagan restar puntos.

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Los indios empiezan a ocupar terreno.

Manu no realizo tantos viajes como yo, 3 veces menos llego a Kansas, pero sus viajes eran de mucha calidad, utilizando siempre el sello de calidad enviaba sus vacas mucho mas lejos. Se hizo con dos de los bonus que te dan un sello de calidad mas de manera indefinida. Ricar seguía construyendo edificios y sumando puntos recolectando peligros. La única pega grande que le pongo a este juego es la duración. Si hay muchos edificios en el tablero o si algún jugador lleva su ganado al paso de tortuga la partida se va por encima de las 2 horas.

Al final de la partida y para no perder la costumbre Manu salio victorioso con mas de 120 puntos, Ricar y yo nos quedamos por detrás sin llegar a los 100. Ricar no cerro la partida cuando pudo y eso hizo que Manu tuviera un turno extra en el que logro sumar 8 puntos mas al contratar dos ingenieros.

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Atasco de indios

Después de cenar fue el turno para Tiny Epic Kingdoms, no había probado todavía ningún juego de esta serie y tenia ganas de catarlos (ya que estamos hablando de vacas) Aunque hubiera preferido empezar con Galaxies o Western este Kingdoms se deja jugar, la verdad que la parte que mas me gusto fue la de los héroes, creo que es una expansión, le da mucha profundidad a las facciones/razas que estas usando. Las ilustraciones tanto de las razas como de nuestros territorios son pasables, la de los territorios aprueba con un 5 raspado, y si no tienes las reglas bien interiorizadas cuesta saber que suma puntos y que yo, ya que no hay, o por lo menos yo no vi, ninguna hoja de ayuda donde te diga la manera de sumar puntos. En los héroes y en el tablero de torre si que indica los puntos que otorga.

Yo empece con un yeti explorador y gracias a ello podía recolectar mas que mis rivales y llenar el tablero mas rápido. Enseguida se me quedó pequeño mi territorio y tuve que salir a explorar, lo que significaba tener que meterme en mil y una batallas. Ricar llevaba a una facción, no recuerdo el nombre, que permitía aliarse con sus rivales, por lo que las batallas en su contra tenían un componente mas táctico que las normales. Las batallas son muy parecidas a Scythe en cuanto a la fuerza a usar, en Scythe a la fuerza le sumas el valor de unas cartas, aquí no hay nada que escape a tu control, sabes siempre que fuerza tiene el rival. Si en el juego de Jamey Stegmaier no me gustaba mucho, al quitarle el azar de las cartas aquí me gusta aun menos.

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Mi territorio controladisimo.

Durante la partida jubilé a dos de mis Heroes, gracias a esos 6 puntos conseguí la victoria, ademas de controlar todo mi territorio con algún meeple,  tenia dos torres en el territorio de mis rivales. Me quedo con ganas de probar el western y el galaxies pero no son juegos que vayan a entrar en mi ludoteca.

Con Hit Z Road despedíamos la velada por esta vez, el juego de Martin Wallace te lleva a recorrer la ruta 66 escapando de un apocalipsis zombie que amenaza con destruir los EEUU. El juego es muy sencillo, subasta + tirar dados y viene aderezado con unos componentes de muy buena calidad. Ademas de que cada una de las casi 100 cartas tiene una ilustración distinta, todas ellas geniales. Lo que hace que su precio ascienda hasta los 35 €+/-.

Durante las 8 rondas que dura “el viaje” no gane ni una subasta, es mas, solo una vez quedé segundo. Así que me tocaba siempre ir por el peor camino. Si bien las 3 primeras rondas son relativamente fáciles de pasar, que te toque el peor camino hace que recolectes pocos artículos (balas, gasolina y adrenalina) que son muy importantes. Ademas en el segundo turno Aaron (así renombramos al líder de mi patrulla) fue mordido por un zombie, con lo que a la mínima me iba a quedar con un superviviente menos.

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Mientras Manu y Ricar iban cruzando los caminos sin perder compañeros, Manu llegó a tener 7 supervivientes en su patrulla, yo iba perdiendo amigos por el camino. Ademas las cartas que me llevaba a la mano tenían pocos o ningún punto. En el turno 6 Aaron se quedó solo, no había mas supervivientes en mi patrulla. Aun así llegó a LA haciendo un uso perfecto de las balas y la adrenalina y con mucha folla con las tiradas.

Manu y Ricar habían perdido a todos sus compañeros en los dos últimos turnos y llegábamos a la ultima ronda solo con el líder. Manu gano la subasta ya que iba sobrado de artículos y Ricar se hizo con el segundo puesto. Al final los 3 conseguimos llegar a destino y Ricar se hizo con la victoria, pero todos sabíamos que el verdadero ganador había sido Aaron. Un juego muy entretenido, si te gustan los dados, que seguramente cerrará muchas de nuestras sesiones a partir de ahora.

Y el próximo viernes mas. Saludosssss.