Top 3 del Mes…..Diciembre

Se acabó el año 2016 con 131 partidas jugadas a un total de 51 juegos distintos. Con estos guarismos podemos llegar a la conclusión de que la mitad de los juegos tienen una y solo una partida. Aun así firmo tener este numero de partidas a final de año, seguramente el numero de juegos será mas pequeño, estará en torno a los 30 ó 35 juegos distintos. Esto se convertirá en realidad o no allá por diciembre de 2017.

En diciembre han sido 10 las partidas a 10 juegos distintos, lo de repetir esta sobrevalorado. A continuación el top de este mes.

TOP 3: TICKET TO RIDE: EUROPE

2016, el año de la nostalgia, tenia que terminar con el juego por el cual me metí en este insano vicio, y el juego que siempre utilizo para intentar evangelizar a diferentes amigos. Este juego siempre estará muy arriba en mi top personal. TTR tiene algo que casi siempre busco en los juegos de mesa y es la sensación de ir llenando el tablero a medida que avanza la partida, creando rutas, cerrando a los rivales, etc. Ademas de que si alguien se acerca al tablero queda maravillado por las miniaturas de trenes y las rutas que se van creando. Es por todo esto que la medalla de bronce de Diciembre se va para este juego de Alan R. MoonMi nota BGG: 8

 

 

 

TOP 2: POLIS: FIGHT FOR THE HEGEMONY

Un Ajedrez en toda regla, mientras jugábamos veíamos que cada turno era mas importante que el anterior y a la mínima que pudieras cometer un error, la partida se iba al traste. En el juego de Fran Diaz tomas el control de una de las dos Polis mas importantes del siglo V AC, Sparta o Atenas, y durante 4 rondas intentarás que tu civilización se convierta en la mas prospera, sumando población y prestigio. Un juego que se te puede ir cerca de los 180 minutos y que en la caja te encuentras con una duración de 90-120 y en cuanto abres las reglas ves que pone 150 minutos. Estrategia de venta?? Seguramente. Era mi segunda partida y la verdad que el juego es de lo mejor que ha salido en el mercado patrio de siempre. Un juego imprescindible si juegas mucho a dos. Mi nota BGG: 8,5

 

TOP 1: NEANDERTHAL

El triunfador del año sin duda alguna. El juego de Sierra Madre Games ha gustado a todas las personas que lo han probado, Santo tienes que echarle una partida mas, tu mano cerdo no puede durar siempre. En la partida de este mes el Promiscuo ha sufrido una dura derrota a manos de dos tribus de Pair Bonding. Algo que necesitaba comprobar, ya que en las anteriores partidas el que llevaba a una tribu con esta sexualidad siempre ganaba. Le Havre es el único juego al que le tengo puesto un 10 en la BGG pero este Neanderthal está cerca de conseguirlo. Aquí la reseña que publiqué en su momento. Mi nota BGG: 9

 

 

A mediados de enero publicaré un Top con lo mejor del año 2016, en el que el primer escalon del podio tiene nombres y apellidos. Saludos

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Top 3 del mes…..Julio

El verano, esa estación del año que te lleva irremediablemente hacia las terrazas de los bares cercanos a tu casa a disfrutar del sol y de paso a escapar del calor infernal que se acumula en tu morada. Pero, esperar un momento, esto ye Asturies, aquí el sol es aquello amarillo que jode los ojos unos pocos días al año y calor e infernal nunca van unidas en una misma frase. En el verano aquí se juega y en casa con el ventilador se esta de lujo, no lo puedes poner mucho porque hace hasta frío.

Este mes de julio con 5 fines de semana nos hemos juntado mucho para jugar lo que hace que el número de partidas jugadas sea alto, 19. 11 juegos distintos de los cuales 6 han sido estrenos.

Antes de dar paso al top 3 del mes quiero comentar algo de dos juegos que no van a aparecer en el mismo y que son dos novedades muy esperadas pero que no entran en el top por diferentes motivos.

Star Wars Rebellion no entra en el top porque al haber jugado una partida siento (cosas de la fuerza) que necesita mas partidas para disfrutarlo a tope y estoy seguro que algún mes ocupara el puesto mas alto del ranking.

Scythe no entra en el top porque tras dos partidas me ha dejado bastante indiferente, el arte de este juego es impresionante y creo que tiene una rejugabilidad altísima, multitud de objetivos, aventuras y cartas de fabrica, pero nada mas. Las minis ni siquiera son nada espectacular y el sistema de combate es simple a mas no poder. No veréis Scythe en el top 3 en ningún mes.

Una vez comentados estos juegos pasamos al Top 3 del mes de Julio.

TOP 3: SHOGUN

Una partida me ha bastado para reconciliarme con este juegazo, la ultima vez no había acabado muy bien por culpa de dos APefobicos de mucho cuidado y la partida se nos había ido cerca de las 4 horas. Partida a 5 de 120 minutos y que resulto vencedor el que menos en menos batallas se metió. Se monto su chiringuito en la zona derecha del tablero y allí era imposible entrar. Yo como siempre a la gresca con todo el mundo y pocos ejércitos en el tablero, y encima con pocas edificaciones en el mapa. Top 3 muy merecido este mes para Shogun.

 

TOP 2: MISSION: RED PLANET

¿Estética Steampunk y conquista de Marte? Pongame kilo y medio por favor. Este Mission: Red Planet 2ª edición es una mezcla de puteo entre los jugadores y de mayorías por explorar la superficie marciana en busca de sus recursos. El juego estaba en mi lista de compra pero al escuchar el podcast de Punto de Victoria ya hizo que directamente me lo comprara. Puteo constante entre los jugadores para reventar los cohetes que te llevan a Marte o para cambiarles el destino. Ademas existen unas cartas de misión, acción y descubrimiento que le dan al juego mucha miga. Este año será publicado en español.

 

TOP 1: NEANDERTHAL

El juego del mes y por ahora el juego del año (puede que haya un TOP algo a principios de 2017) Casi todo lo que me gusta del juego esta explicado en la reseña que publiqué ayer. Neanderthal nos convierte en tribus del 43.000 antes de cristo y lucharemos por ser la tribu mas avanzada. Juego con mucha interacción, subastas, ataques entre las tribus para defender a sus hijas o intentar cazar en los Biomas, cuidado con llevar a toda la tribu a algún Bioma potente ya que te puedes quedar sin tribu en el turno dos,  y muchas risas cuando los dados no están de tu lado. 4 partidas en un mes y ganas de jugar mas y mas. TOP 1 con todas las de la ley.

Neanderthal. Reseña

La Ficha:

Neanderthal

Phil Eklund

Karim Chakroun y Phil Eklund

Sierra Madre Games

2015 / 1 a 3 Jugadores

 

Los Componentes:

  • Libro de Reglas
  • 54 Cubos de Población. 18 de cada color
  • 3 Cilindros. 1 de cada color
  • 15 Discos Naranjas
  • 15 Discos Blancos
  • 15 Discos Negros
  • 60 Cartas. 21 de Hija. 18 de Bioma del Norte. 18 de Bioma del Sur. 3 de Sexualidad
  • 3 Placas de Cerebro. 1 de cada color
  • 10 Dados de 6 caras

Antes de meternos en el juego en profundidad hay que conocer un poco quien es su diseñador y como enfrentarse a sus juegos. Los juegos de Eklund suelen coincidir en dos cosas, tratan temas distintos al resto de juegos y son de una complejidad alta, ya que las reglas comprenden multitud de términos distintos y que son importantes para entender y disfrutar el juego. Ademas los manuales de reglas suelen ser largos y su estructura es bastante compleja. Suele utilizar letras y números para nombrar las diferentes fases de la partida y cuesta acostumbrarse a ello.

Phil Eklund o te encanta o lo odias. Yo que no soy talibán de ningún tipo de juegos (los partys no son juegos) he disfrutado y disfruto mucho los dos juegos que he probado de él. Pax Porfiriana y este. Si queréis saber mas sobre Eklund o sus juegos recomiendo muy mucho la escucha de dos podcasts. No Solo Juego Solos episodio 1 y Planeta de Juegos episodio 59. En el primero tienes una explicación de sus juegos hasta ahora y en el segundo un poco mas de como es el bueno o loco de Phil.

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Detalle lateral de la Caja

Neanderthal viene en caja pequeña y se puede encontrar por menos de 30€, y solo está editado en ingles. Personalmente las ilustraciones me gustan, cada carta de Bioma contiene un dibujo del animal y una comparativa con el ser humano que la verdad me gusta mucho. Lo demás, una serie de iconos (muchos) que son imprescindibles para jugar. Los componentes (cubitos, discos, tableros personales, etc) son de buena calidad. Una cosa típica de este autor es la cantidad de texto que contienen sus cartas, en este juego el texto es a modo de información sobre el Bioma, etc. Su lectura no es necesaria para jugar, pero es imprescindible para meterse en el mundo de Neanderthal.

 

A Jugar:

10 Turnos, como mínimo, y 6 Fases por turno, eso es todo. Al principio de la partida recibes una placa de cerebro, todos los cubitos y el cilindro de tu color, 5 discos de cada color y la carta de sexualidad. Esta carta decide los puntos que obtienes al final de la partida y te obliga a cumplir unos requisitos durante la partida. Parece sencillo no?? No con Eklund. Voy a intentar explicar un poco cada una de las 6 fases, aunque no os lo toméis como un resumen de las reglas, solo un listado de lo que se hace en cada una de ellas:

  • Fase 1: Subasta de Evento y Cultura

Se revela una carta de Hija y se resuelven de arriba abajo todos los eventos indicados en la misma. Hay diferentes eventos (Calentamiento / Enfriamiento Global, Ultimo periodo Glacial, Extinción de Ancianos, Caos, Ventisca y Espíritu Viajero), estos eventos mueven las cartas de Bioma, añaden mas Turnos a la partida y hacen que tu tribu pierda o gane miembros. No todos los eventos están presentes en las cartas al mismo tiempo.

Una vez terminado esto se realiza la subasta de la Hija. Cada carta de hija tiene una habilidad y ademas te permite poner un disco en tu cerebro durante la fase 6, ademas la carta de hija decide el orden de turno para las 2 primeras fases y los discos que hay que usar para ganar la apuesta llevártela a tu cueva/muestrario. El jugador que gane la apuesta se lleva la hija a su zona de juego y pone los discos encima, para indicar que la hija esta inmadura.

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Placa de Cerebro + 3 Hijas. La del medio esta inmadura al tener dos discos colocados encima.
  • Fase 2: Asignación de Cazadores

Todos aquellos cubitos que no estén colocados en hijas (Maridos) o en tu placa de cerebro (Ancianos) se consideran cazadores NO asignados y en esta fase se colocan en los Biomas, se convierten en Ancianos y se promocionan a Maridos, siguiendo el orden de turno establecido en la carta de Hija subastada anteriormente.

Biomas: Para colocar cubos en los Biomas debes cumplir un requisito de entrada, tener X discos en tu vocabulario, una vez colocados realizaras una tirada de caza en la fase 4.

Ancianos: Puedes colocar un cubo en la placa de tu cerebro para convertirlo en Anciano, solo se puede tener un anciano de cada tipo y para ello debes cumplir unas condiciones previas y ademas colocar un disco del color indicado debajo del Anciano, para indicar que esta inmaduro.

Maridos: Colocando un cubo en una hija madura, no casada y no disputada en su muestrario. También puede colocar un cubo en hijas extranjeras maduras para intentar un cortejo posteriormente.

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Biomas siendo atacados por cazadores.
  • Fase 3: Negociaciones, Ataques y Recolección

En esta fase los jugadores negocian entre ellos, se atacan y al final recolectan. Se negocia si uno de los jugadores es Tribal y tiene un Anciano Jefe y con las negociaciones se pueden conseguir diferentes cosas, abandono de cazadores de Biomas, intercambio de cartas o divorcios. En aquellas cartas en las que aun haya disputas, tenga cubos de mas de una tribu, se realiza un ataque. Se tiran los dados por cada cazador en una carta y cada 1 se considera un éxito y elimina un cubo enemigo. Después de resueltos los ataques aquellas tribus que puedan recolectar obtendrán un bebe en aquellas Biomas que te lo permitan y haya al menos un cazador.

  • Fase 4: Tirada para Cazar

Por cada cazador en un Bioma o Hija se tira un dado. En los Biomas puede haber mas de un cazador por lo que tirarás un numero de dados igual al numero de cubos presentes, el Alpha puede tener éxitos automáticos si tienes al Anciano que lo permite. El orden de resolución de esta fase es el siguiente

  1. Biomas no disputados
  2. Biomas disputados
  3. Biomas de Depredador

Dependiendo del tipo de Bioma un 1 o un 1 ó 2 sera un éxito y a la vez un 6 o un 6 ó 5 o incluso mas sera un fallo y provocará la muerte del cazador, si sacas un numero igual de dados puedes llevarte un trofeo o una carta a la mano para luego usarla como animal domestico o invento. Las hijas se consideran Biomas de Garrote para los cortejos.

Hay tres tipos de Bioma. Caza mayor, Caza menor y Garrote, las Cazas mayores llevan consigo un ataque de depredadores en el mismo turno. Hay que tener cuidado con estas cazas, ya que la tribu puede perder muchos miembros en las mismas.

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El Ultimo Superviviente de mi tribu y al fondo una tribu mas poblada.
  • Fase 5. Animales Domésticos

Solo los jugadores tribales, aquellos que han puesto 5 discos en su placa de cerebro y han conseguido cambiar de vocal a tribal, que tengan animales domésticos maduros en su muestrario (al lado de sus hijas y placa de cerebro) cogen los niños y liberan los discos indicados

  • Fase 6. Portal, Neologismo y Acciones de Anciano

En la ultima fase, los jugadores eligen entre 3 acciones. Portal y Neologismo si aun eres vocal y Acciones de Anciano si ya eres Tribal

  1. Portal: Cada hija muestra uno o dos portales en los que puedes poner discos. En cada portal se pueden poner dos discos de diferentes colores, vienen marcados en el cerebro. Al colocar el quinto disco das la vuelta al tablero.
  2. Neologismo: Puedes liberar un disco de una hija, marido o anciano del mismo color que uno que tengas en tu cerebro. Si eres tribal tienes acceso a los tres colores.
  3. Acciones de Anciano: Puedes domesticar algún animal o fabricar alguna herramienta que tengas en tu mano. El tamaño de tu mano es igual al numero de ancianos maduros que poseas. Para poner en juego la carta debes tener un anciano que te lo permita y colocar encima de la carta un disco del tipo indicado, que deberás liberar posteriormente.
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Biomas y Tribus en una partida a dos ya avanzada. Véase que el jugador verde tiene maridos casados con hijas del jugador amarillo.

Al final del ultimo turno, cuando ya no queden mas Hijas/Eventos que jugar se suman los puntos que te da tu sexualidad, por anciano, cazador, hija, trofeo, etc. y el que mas puntos tenga es el vencedor.

 

Opinión

He jugado 4 partidas a Neanderthal en este ultimo mes, 3 a 3 jugadores y 1 a 2, con 6 personas distintas sin contarme a mi y a todos el juego les ha gustado, incluso a un odiador de dados le pareció un juego interesante. Lo que mas me gusta a mi son las sensaciones que te deja partida a partida, siendo un jugador malísimo ya que a las primeras de cambio me voy a por el Cave Bear y me cicutriña  media tribu, acabas la partida y estas 30 minutos dándole vueltas a que deberías haber hecho primero, si deberías haber intentado cortejar a las hijas de otra tribu o crear un anciano de nivel 5 que convierta a tu Alpha en un cazador temible.

Un juego que con 60 cartas tenga esa profundidad es una maravilla. Siempre tienes dos opciones de sumar puntos, ya que tienes dos tipos de sexualidad y los puedes intercambiar durante la partida si ves que con la otra cara vas a obtener mas puntos. Ademas cada tipo de sexualidad te hace jugar de una manera distinta y las habilidades de tus hijas hacen que turno a turno tu tribu sea mas potente. En nuestras partidas el Promiscuo parece que tiene ventaja, aunque yo prefiero jugar con Monógamo, ya que tienes menos discos hipotecados y eres más inmune al caos.

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5 cazadores y un Cave Bear. Que puede salir mal???

Cada partida es distinta, ya que hay 21 cartas de hija y salen en torno a 14, 15 y hay 18 cartas de cada Bioma y salen en torno a 10, 12 cada vez. En este momento que cualquier juego te sale por 50 €, este Neanderthal lo tienes por 29 € y funciona perfectamente a 2 y a 3. Aunque esta en ingles se puede jugar perfectamente ya que las cartas siempre están visibles y se traducen en cuanto salen para que todos sepan que habilidad tiene cada hija o cada sexualidad.

Ahora mismo es el juego que tengo en mi colección que mas me apetece jugar. Set up facilísimo y partidas épicas todas las veces en 90 minutos. Queda claro cual será mi top 1 del mes de Julio. Os dejo alguno de mis tweets en directo mientras juego.

 

Mission: Red Planet + Los Inseparables + Neanderthal. “Te mató una pita”

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Pita en asturiano es Gallina (Ver mas abajo, muy abajo)

1 de Julio. Primera operación salida del verano, carreteras colapsadas y entradas a las ciudades y pueblos de la costa llenos de turistas dispuestos a disfrutar del verano, pero no en Mieres, pueblo sin costa, ni nada reseñable que visitar ademas. Aquí a lo que venimos es a jugar.

David, el sempiterno ganador, trabaja a turnos este mes de Julio nos acompañara en menos momentos, uno de ellos iba a ser ayer. Volvíamos a ser 3, ya que hemos fichado a Migue, vamos metiendo mas gente en las quedadas que siempre esta bien, y tenia preparados los juegos y el orden en que jugarlos. Neanderthal primero, luego Los Inseparables, Mission: Red Planet y acabar con un Blood Rage.

Pero como David al final se pudo pasar por la tarde, y el juego de Eklund es para 3, empezamos con la 2ª edicion de Mission: Red Planet, juego de Cathala & Faidutti. El juego estaba en mi punto de mira desde que ví la reedición pero al escuchar a @MeepleChef en el capitulo 29 del Podcast de Punto de Victoria ya estaba seguro que me haría con el. Y es que los juegos que tienen puteo nos encantan, eso de explotar cohetes con astronautas de los demás, o cambiarle el destino a un cohete o asesinar astronautas y mandarlos al “Valhalla” nos encanta. Somos unos cabrones lo sé.

El juego es muy sencillo y ademas se juega deprisa, 40 minutos de explicación, con las típicas bromas entre nosotros, y 1 hora de partida después volvía a ganar David, va a dejar de venir a jugar a mi casa. Mission: Red Planet es un juego de mayorías en el que para mover tus meeples, seleccionas para cada turno a uno de tus 9 personajes. Cada uno es distinto y realiza una función, y una vez utilizados se descartan y solo se pueden volver a usar si en un turno utilizas al reclutador. Después de que seleccionas en secreto a tu personaje se inicia una cuenta atrás desde el 9 al 1, para que cada jugador juegue su turno. Los astronautas llegan a Marte en cohetes y una vez que se llenan son lanzados y ya nadie puede meter mas astronautas ni explotarlos, aunque si se puede cambiar su destino.

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Esta elección de personajes da lugar a muchas risas, ya que una vez Ricar no consiguió meter a ninguno de sus meeples, quería usar a su agente de viajes y ya no había sitio para ello, y otra vez yo quería usar al saboteador y ya no había cohetes para explotar. Las miradas de hijoputismo entre nosotros eran continuas durante los 10 turnos que dura el juego. Una vez que llegas a Marte das la vuelta a una loseta que se encuentre boca abajo en la región, esas losetas proveen de un tipo de recurso y en cada una de las 3 fases de producción darán puntos al jugador o jugadores que tengan mas astronautas. Además de esta manera de ganar puntos al principio de la partida recibes dos misiones, te tienes que quedar con una, que te ayuda a conseguir mas puntos. (teniendo astronautas en X sitios, teniendo mayoría de losetas de recursos, etc)

Mi misión era conseguir la mayoría de uno de los recursos, con lo cual en cuanto descubrí dos zonas donde se daba ese recurso las llene de mis astronautas. Turno a turno Marte se va llenando y solo hay dos personajes que te dejan moverte por las regiones, uno haciendo 3 movimientos y otro bajando astronautas de Phobos. Con lo cual tienes que fijarte en los destinos de los cohetes, ya que es la manera de llevar meeples a las zonas. La partida termino con 61, 54, 41 y 40 puntos. Si bien las losetas son muy golosas, cumplir las misiones y robar mas si puedes mediante el científico. Este Mission: Red Planet nos ha gustado mucho y tenemos ganas de probarlo a 5 o incluso a 6, ya que se puede montar una buena en el planeta rojo.

 

Antes de que se marchara David, tenia que probar Los Inseparables (Reseña) a mas de 2 jugadores, ya que las buenas sensaciones del otro día me hacían querer jugarlo de nuevo. Echamos 2 partidas y no ganamos ninguna, la primera la perdimos de manera lamentable, con muchas cartas cada uno en la mano y aun con cartas en el mazo de adversidad, sin embargo a todos nos gustó. Los discursos se hacen mas importantes, ya que solo hay 4 y se retiran del juego, si lo haces bien puedes retirar hasta 12 cartas de esta manera. Los apoyos están mas controlado, nosotros jugamos diciendo a quien vas a apoyar, a no ser claro que estés Mudo o tengas que elegir la ficha de apoyo al azar. No informamos de nuestra mano de cartas como dicen las reglas, pero si que decimos a quien apoyamos una vez que nos replegamos. No se si esto sera del todo legal o no.

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La segunda partida aunque la perdimos fue por muy poco, tan poco que en los dos últimos turnos yo no tenia cartas, ni las recibía. Quedaban 3 cartas y el jefe las repartía, a mi no me llegaban, pero fuimos incapaces de deshacernos de las amenazas, ya que con los traumas, uno tenia que replegarse con dos amenazas en juego y a la mínima ya se quedaba con su carta en la mano. La nieve fue la culpable de esta derrota. Usamos demasiado pronto los amuletos de nuestros personajes, cosa que no haremos en posteriores partidas seguro. El juego a 4 es distinto que a 2 pero me sigue gustando mucho, creo que escala muy bien y es COMPLICADO, cosa que se le pide a un cooperativo.

 

Después de cenar y ya siendo 3 nos pusimos manos a la obra con Neanderthal, después de dos semanas de empolle de reglas mi sabiduría sobre los mundos de Eklund salían a la luz. La manera de explicar el juego la hice mediante turnos dentro del mismo. Sacaba una carta de hija/evento y explicaba lo que pasaba con cada icono, luego explicaba la colocación de cazadores, luego como se resuelven las luchas, ya sea entre nosotros o para cazar y luego ya la fase 6, que es la mas sencilla de explicar.

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El juego de primeras, como todo buen Eklund, es un compendio de vocabulario (en este aun mas 😉 ) Que si calentamiento global, que si sexualidad, que si caos, etc. Una locura. Pero al igual que Pax Porfiriana, al tercer turno ya sabes lo que hay que hacer, o por lo menos ya sabes de que va la historia, otra cosa es que juegues para sumar los máximos puntos posibles. Nosotros hasta el turno 7 jugábamos para sobrevivir, a partir de ahí algo nos fijamos en los puntos. En los primeros turnos tanto Ricar como yo conseguimos muchos cazadores, yo podía recolectar entonces siempre metía un cubito en dos de los biomas que me daban hijos antes de la caza y el Cave Bear me proveyó de muchos cazadores, hasta que el caos hizo de las suyas y me quede con la mitad, 7. Nunca mas pase de ese numero de cazadores.

Tanto Ricar como Migue se cambiaron a Tribales demasiado pronto, lo que me dejo conseguir hijas con facilidad, y así de paso madurarlas enseguida. Durante el caos cambie mi sexualidad a pareja y me dedique a casar todos los cazadores que pude, la partida se decidió porque Migue no pudo madurar un animal domesticado que le hubiera dado 4 puntos y con esos me hubiera ganado. Las ultimas tiradas de caza de los turnos fueron nada menos que lamentables. Yo casi siempre perdía la mitad de mis cazadores y Migue y Ricar nunca se metían en biomas que te mataban cazadores, casi mejor porque la vez que Migue se metió en uno ocurrió lo que veis aquí debajo.

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En la comparación con Pax Porfiriana, me quedo con este, aunque solo lleve una partida a este, porque las cartas tienen todas mas menos los mismos iconos, en Porfiriana hay que leer todas las cartas para saber exactamente que hacen y que beneficios te dan. La unica pega de este Neanderthal es que es un juego de hasta 3 jugadores.

Que no te mató un Velociraptor, que te mató una Pita

Esta frase de Ricar, que pasara a la historia de los juegos de mesa viene dicha porque en mis dos últimos turnos necesitaba liberar discos naranjas y como no tenia cazadores, porque los desperdigaba por las hijas ajenas, siempre metía un par de ellos en nuestra amiga la Willow Ptarmigan, la cual en el ultimo turno mató a mis dos cazadores, vale fue por congelación pero cargar se los cargó.

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Después de este chute de Eklund dimos por terminada la sesión con muchas ganas de repetir a los 3 juegos, la pena es que ahora este Neanderthal tendrá que esperar a que volvamos a ser 3, eso o juntarnos un jueves de estrangis solo para jugarlo. Saludos y nos vemos en las mesas.