Neanderthal. Reseña

La Ficha:

Neanderthal

Phil Eklund

Karim Chakroun y Phil Eklund

Sierra Madre Games

2015 / 1 a 3 Jugadores

 

Los Componentes:

  • Libro de Reglas
  • 54 Cubos de Población. 18 de cada color
  • 3 Cilindros. 1 de cada color
  • 15 Discos Naranjas
  • 15 Discos Blancos
  • 15 Discos Negros
  • 60 Cartas. 21 de Hija. 18 de Bioma del Norte. 18 de Bioma del Sur. 3 de Sexualidad
  • 3 Placas de Cerebro. 1 de cada color
  • 10 Dados de 6 caras

Antes de meternos en el juego en profundidad hay que conocer un poco quien es su diseñador y como enfrentarse a sus juegos. Los juegos de Eklund suelen coincidir en dos cosas, tratan temas distintos al resto de juegos y son de una complejidad alta, ya que las reglas comprenden multitud de términos distintos y que son importantes para entender y disfrutar el juego. Ademas los manuales de reglas suelen ser largos y su estructura es bastante compleja. Suele utilizar letras y números para nombrar las diferentes fases de la partida y cuesta acostumbrarse a ello.

Phil Eklund o te encanta o lo odias. Yo que no soy talibán de ningún tipo de juegos (los partys no son juegos) he disfrutado y disfruto mucho los dos juegos que he probado de él. Pax Porfiriana y este. Si queréis saber mas sobre Eklund o sus juegos recomiendo muy mucho la escucha de dos podcasts. No Solo Juego Solos episodio 1 y Planeta de Juegos episodio 59. En el primero tienes una explicación de sus juegos hasta ahora y en el segundo un poco mas de como es el bueno o loco de Phil.

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Detalle lateral de la Caja

Neanderthal viene en caja pequeña y se puede encontrar por menos de 30€, y solo está editado en ingles. Personalmente las ilustraciones me gustan, cada carta de Bioma contiene un dibujo del animal y una comparativa con el ser humano que la verdad me gusta mucho. Lo demás, una serie de iconos (muchos) que son imprescindibles para jugar. Los componentes (cubitos, discos, tableros personales, etc) son de buena calidad. Una cosa típica de este autor es la cantidad de texto que contienen sus cartas, en este juego el texto es a modo de información sobre el Bioma, etc. Su lectura no es necesaria para jugar, pero es imprescindible para meterse en el mundo de Neanderthal.

 

A Jugar:

10 Turnos, como mínimo, y 6 Fases por turno, eso es todo. Al principio de la partida recibes una placa de cerebro, todos los cubitos y el cilindro de tu color, 5 discos de cada color y la carta de sexualidad. Esta carta decide los puntos que obtienes al final de la partida y te obliga a cumplir unos requisitos durante la partida. Parece sencillo no?? No con Eklund. Voy a intentar explicar un poco cada una de las 6 fases, aunque no os lo toméis como un resumen de las reglas, solo un listado de lo que se hace en cada una de ellas:

  • Fase 1: Subasta de Evento y Cultura

Se revela una carta de Hija y se resuelven de arriba abajo todos los eventos indicados en la misma. Hay diferentes eventos (Calentamiento / Enfriamiento Global, Ultimo periodo Glacial, Extinción de Ancianos, Caos, Ventisca y Espíritu Viajero), estos eventos mueven las cartas de Bioma, añaden mas Turnos a la partida y hacen que tu tribu pierda o gane miembros. No todos los eventos están presentes en las cartas al mismo tiempo.

Una vez terminado esto se realiza la subasta de la Hija. Cada carta de hija tiene una habilidad y ademas te permite poner un disco en tu cerebro durante la fase 6, ademas la carta de hija decide el orden de turno para las 2 primeras fases y los discos que hay que usar para ganar la apuesta llevártela a tu cueva/muestrario. El jugador que gane la apuesta se lleva la hija a su zona de juego y pone los discos encima, para indicar que la hija esta inmadura.

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Placa de Cerebro + 3 Hijas. La del medio esta inmadura al tener dos discos colocados encima.
  • Fase 2: Asignación de Cazadores

Todos aquellos cubitos que no estén colocados en hijas (Maridos) o en tu placa de cerebro (Ancianos) se consideran cazadores NO asignados y en esta fase se colocan en los Biomas, se convierten en Ancianos y se promocionan a Maridos, siguiendo el orden de turno establecido en la carta de Hija subastada anteriormente.

Biomas: Para colocar cubos en los Biomas debes cumplir un requisito de entrada, tener X discos en tu vocabulario, una vez colocados realizaras una tirada de caza en la fase 4.

Ancianos: Puedes colocar un cubo en la placa de tu cerebro para convertirlo en Anciano, solo se puede tener un anciano de cada tipo y para ello debes cumplir unas condiciones previas y ademas colocar un disco del color indicado debajo del Anciano, para indicar que esta inmaduro.

Maridos: Colocando un cubo en una hija madura, no casada y no disputada en su muestrario. También puede colocar un cubo en hijas extranjeras maduras para intentar un cortejo posteriormente.

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Biomas siendo atacados por cazadores.
  • Fase 3: Negociaciones, Ataques y Recolección

En esta fase los jugadores negocian entre ellos, se atacan y al final recolectan. Se negocia si uno de los jugadores es Tribal y tiene un Anciano Jefe y con las negociaciones se pueden conseguir diferentes cosas, abandono de cazadores de Biomas, intercambio de cartas o divorcios. En aquellas cartas en las que aun haya disputas, tenga cubos de mas de una tribu, se realiza un ataque. Se tiran los dados por cada cazador en una carta y cada 1 se considera un éxito y elimina un cubo enemigo. Después de resueltos los ataques aquellas tribus que puedan recolectar obtendrán un bebe en aquellas Biomas que te lo permitan y haya al menos un cazador.

  • Fase 4: Tirada para Cazar

Por cada cazador en un Bioma o Hija se tira un dado. En los Biomas puede haber mas de un cazador por lo que tirarás un numero de dados igual al numero de cubos presentes, el Alpha puede tener éxitos automáticos si tienes al Anciano que lo permite. El orden de resolución de esta fase es el siguiente

  1. Biomas no disputados
  2. Biomas disputados
  3. Biomas de Depredador

Dependiendo del tipo de Bioma un 1 o un 1 ó 2 sera un éxito y a la vez un 6 o un 6 ó 5 o incluso mas sera un fallo y provocará la muerte del cazador, si sacas un numero igual de dados puedes llevarte un trofeo o una carta a la mano para luego usarla como animal domestico o invento. Las hijas se consideran Biomas de Garrote para los cortejos.

Hay tres tipos de Bioma. Caza mayor, Caza menor y Garrote, las Cazas mayores llevan consigo un ataque de depredadores en el mismo turno. Hay que tener cuidado con estas cazas, ya que la tribu puede perder muchos miembros en las mismas.

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El Ultimo Superviviente de mi tribu y al fondo una tribu mas poblada.
  • Fase 5. Animales Domésticos

Solo los jugadores tribales, aquellos que han puesto 5 discos en su placa de cerebro y han conseguido cambiar de vocal a tribal, que tengan animales domésticos maduros en su muestrario (al lado de sus hijas y placa de cerebro) cogen los niños y liberan los discos indicados

  • Fase 6. Portal, Neologismo y Acciones de Anciano

En la ultima fase, los jugadores eligen entre 3 acciones. Portal y Neologismo si aun eres vocal y Acciones de Anciano si ya eres Tribal

  1. Portal: Cada hija muestra uno o dos portales en los que puedes poner discos. En cada portal se pueden poner dos discos de diferentes colores, vienen marcados en el cerebro. Al colocar el quinto disco das la vuelta al tablero.
  2. Neologismo: Puedes liberar un disco de una hija, marido o anciano del mismo color que uno que tengas en tu cerebro. Si eres tribal tienes acceso a los tres colores.
  3. Acciones de Anciano: Puedes domesticar algún animal o fabricar alguna herramienta que tengas en tu mano. El tamaño de tu mano es igual al numero de ancianos maduros que poseas. Para poner en juego la carta debes tener un anciano que te lo permita y colocar encima de la carta un disco del tipo indicado, que deberás liberar posteriormente.
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Biomas y Tribus en una partida a dos ya avanzada. Véase que el jugador verde tiene maridos casados con hijas del jugador amarillo.

Al final del ultimo turno, cuando ya no queden mas Hijas/Eventos que jugar se suman los puntos que te da tu sexualidad, por anciano, cazador, hija, trofeo, etc. y el que mas puntos tenga es el vencedor.

 

Opinión

He jugado 4 partidas a Neanderthal en este ultimo mes, 3 a 3 jugadores y 1 a 2, con 6 personas distintas sin contarme a mi y a todos el juego les ha gustado, incluso a un odiador de dados le pareció un juego interesante. Lo que mas me gusta a mi son las sensaciones que te deja partida a partida, siendo un jugador malísimo ya que a las primeras de cambio me voy a por el Cave Bear y me cicutriña  media tribu, acabas la partida y estas 30 minutos dándole vueltas a que deberías haber hecho primero, si deberías haber intentado cortejar a las hijas de otra tribu o crear un anciano de nivel 5 que convierta a tu Alpha en un cazador temible.

Un juego que con 60 cartas tenga esa profundidad es una maravilla. Siempre tienes dos opciones de sumar puntos, ya que tienes dos tipos de sexualidad y los puedes intercambiar durante la partida si ves que con la otra cara vas a obtener mas puntos. Ademas cada tipo de sexualidad te hace jugar de una manera distinta y las habilidades de tus hijas hacen que turno a turno tu tribu sea mas potente. En nuestras partidas el Promiscuo parece que tiene ventaja, aunque yo prefiero jugar con Monógamo, ya que tienes menos discos hipotecados y eres más inmune al caos.

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5 cazadores y un Cave Bear. Que puede salir mal???

Cada partida es distinta, ya que hay 21 cartas de hija y salen en torno a 14, 15 y hay 18 cartas de cada Bioma y salen en torno a 10, 12 cada vez. En este momento que cualquier juego te sale por 50 €, este Neanderthal lo tienes por 29 € y funciona perfectamente a 2 y a 3. Aunque esta en ingles se puede jugar perfectamente ya que las cartas siempre están visibles y se traducen en cuanto salen para que todos sepan que habilidad tiene cada hija o cada sexualidad.

Ahora mismo es el juego que tengo en mi colección que mas me apetece jugar. Set up facilísimo y partidas épicas todas las veces en 90 minutos. Queda claro cual será mi top 1 del mes de Julio. Os dejo alguno de mis tweets en directo mientras juego.

 

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2 thoughts on “Neanderthal. Reseña

  1. cartesius 1 agosto, 2016 / 14:34

    ¡Buen post!
    Yo llevo 7 partidas en 3 semanas y cada vez me gusta más.
    Una pequeña errata: “aunque yo prefiero jugar con Monógamo, ya que tienes menos discos hipotecados y eres menos inmune al caos.”. Supongo que quisiste poner “más inmune” 😉
    Un abrazo!
    –Carte

    • @michelfdez 1 agosto, 2016 / 14:52

      Ciertisisisimo. Ya esta corregido. Se nota que soy de ciencias y que no me expreso demasiado bien, jejeje.

      Gracias por pasarte por el blog y mucho más por comentar. La verdad que el juego está genial y da para unas partidas muy muy épicas.

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