Top 3 del mes…..Agosto

9 partidas nada mas en un mes de Agosto bastante lamentable en cuanto a sesiones. Sobre todo viniendo de meses como Julio y Junio en las que había jugado en torno a las 20 partidas. Pero bueno no hay queja que valga, septiembre será mejor.

3 juegos nuevos y 4 con alguna partida ya a sus espaldas, se vuelve a quedar fuera de este top Scythe por lo ya comentado en la sesión. Y Los Inseparables no entra en el Top porque hay 3 juegos que me han gustado mas en este último mes, aun así me sigue pareciendo de lo mejor de este año. Vamos allá con el Top mas igualado de todos los que he realizado.

TOP 3: SNOW TAILS

Mejor que Rallyman y muchísimo mejor que Race the Wind, que son los juegos de carreras que había probado anteriormente. Snow Tails es un juego de Mushing (Carreras de Trineos) en el que debemos llevar a nuestros huskys lo mas rápido que podamos hacia la meta. Es un juego con motor de cartas, las cartas nos dicen cuanto (velocidad) y hacia donde (derrape) nos movemos. Es un juego super divertido con unos componentes muy buenos pero que tiene una pega y es su precio, es caro para los componentes que trae. Pero el juego es muy absorbente y quieres echar una partida tras otra sin parar.

 

TOP 2: FOOD CHAIN MAGNATE

El que para muchos ha sido el mejor juego de 2015 tiene su estreno en el Top del mes en el segundo escalón del podio. Ha sido una dura pugna con el ganador. FCM es carne de Top 1 seguro. Nuestra partida, la primera para todos, se nos hizo mas larga de lo esperado y hubo dos personas que se quedaron fuera demasiado pronto y es uno de los problemas que puede tener este titulo, a la mínima que metas la pata te vas fuera. Pero el juego tiene una idea muy buena, la manera de formar cada día los trabajadores que van a formar parte de tu empresa me parece brillante y esta perfectamente implementada en el juego. Se convertirá en un clásico con el paso del tiempo seguro. Su dureza hace que no pueda ver tanta mesa como merece. Juegazo.

 

TOP 1: TRICKERION: LEGEND OF ILLUSION 

El juego del mes es Trickerion, solo un poco por encima de FCM pero merece este TOP1, ya que el juego me ha encantado y la partida que jugamos fue genial. El que la partida haya sido super divertida lo hace estar tan arriba. No es tan innovador como el anterior juego pero están muy bien implementadas las mecánicas. La partida fue muy épica y se resolvió en el ultimo turno y aunque el ganador siempre estuvo en las primeras posiciones el segundo llego remontando turno a turno. Muchísimas ganas de volverlo a jugar en todas nuestras sesiones. Merecido primer puesto para la ciudad de Magoria y su juego.

Trickerion + Roll for the Galaxy + Downsize + Los Inseparables. “La Magia del Sr Trump”

Todo efecto mágico consta de tres partes o actos. La primera parte es la presentación, el mago muestra algo ordinario, una baraja de cartas, un pájaro o una persona. El mago lo exhibe, os puede invitar a que lo examinéis para que veáis que no hay nada raro, que todo es normal, pero claro, probablemente no sea así. El segundo acto es la actuación, el mago con eso que era ordinario consigue hacer algo extraordinario, entonces intentaréis descubrir el truco pero no lo conseguiréis, porque en el fondo no queréis saber cuál es. Lo que queréis es que os engañen, pero todavía no aplaudiréis; que hagan desaparecer algo no es suficiente, tienen que hacerlo reaparecer. Por eso todo efecto mágico consta de un tercer acto, la parte más complicada, este acto es el prestigio.

Este párrafo sacado de la película de Christopher Nolan, algún día os contare una anécdota suya sobre otra de sus películas, nos viene muy bien para ambientarnos en el primer juego de la sesión del Viernes y es que Trickerion: Legends of Illusion recuerda, o copia, mucho a esa película de 2006, también tiene cierto aire al Ilusionista.

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El hombre transportado. El truco en el que se basa la trama del Truco Final.

En Trickerion los jugadores sumaran fama para convertirse en el mejor Mago de la ciudad de Magoria. Para esto, aprenderán y montarán sus trucos y una vez por semana/turno los representaran en los teatros de la ciudad, ayudados a veces por trucos del resto de jugadores, al final de la partida aquel Mago que consiga mas Fama sera el ganador de la partida. Pero vamos a ver un poco en detalle como se juega a esto.

Trickerion consta de dos tipos de juego. En el básico la partida dura 5 turnos y no están disponibles los trucos de nivel 36 y tampoco esta disponible la zona del callejón oscuro, es la que se usa como iniciación ya que el juego es bastante denso y una primera partida con el juego completo puede causar rechazo entre los jugadores. En el juego completo ademas de añadir el callejón oscuro y los trucos de nivel 36, se añaden dos turnos al juego. Nuestra partida del viernes fue la primera con el juego completo, 3 personas habíamos jugado ya al básico y para la 4ª era la primera partida al juego. Cada turno tiene 7 fases:

  1. Tirada de dados: Se tiran y se colocan los 6 dados en la zona del Downtown.
  2. Definir el orden de Turno: Aquellos jugadores con menos fama irán delante en el orden de turno.
  3. Publicitarse: Dependiendo de tu orden de turno podrás pagar X monedas para conseguir 2 puntos de fama.
  4. Fase de Asignación: Boca abajo se asignaran a cada trabajador una zona del mapa a la que acudirá, mediante el uso de cartas. Al estilo de la elección de acciones del Shogun.
  5. Colocar Trabajadores: Es la fase mas importante del juego. Por orden de turno cada Mago colocara a sus trabajadores en las diferentes zonas del tablero. (Downtown, Mercado, Taller, Teatro y Callejón Oscuro.
  6. Fase de Actuación: Los Magos colocados en las zonas del stage realizaran sus trucos.
  7. Fase de final de Turno: En ella se pagan salarios, los trabajadores vuelven a los talleres, las mercancías llegan al mercado, etc.
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El centro de la ciudad sin nada que ofrecer a los intrépidos Magos

Antes de que la partida en si comience ya debemos de hacer  unas elecciones bastante importantes, el truco que elegir para empezar de entre los 4 que nos son permitidos, cada uno de los magos tiene una especialidad (Ópticos, Mecánicos, etc), el especialista que nos ayudará desde el principio y los componentes que podremos llevarnos a nuestro almacén. Componentes que si te permiten preparar el truco ya tendrás algo adelantado incluso antes de empezar la partida. En nuestra partida había dos managers, un ingeniero y un ayudante. Yo, al escoger el  ultimo me decante por el ayudante, porque nadie lo tenia y me dejaba utilizar un trabajador mas ya desde el turno 1, trabajador que ademas me saldría gratis al final de cada ronda. Otra cosa muy importante del juego es que cada trabajador tiene unos puntos de acción, que son los que podrá usar en las distintas localizaciones, los Magos parten con 3 acciones, los especialistas (Manager, Ingeniero, Asistente) con dos acciones y los aprendices solo con 1 punto de acción.

En los primeros turnos Migue y yo aprendíamos y realizábamos distintos trucos, Migue al tener al ingeniero rápidamente llego a tener 4 trucos en su taller y yo enseguida me puse con 3 y tanto Manu como Ricar seguían tan solo con el truco inicial. Gracioso era el caso de Manu ya que su truco, Burning Mummy se representaba todas las semanas y muchas veces en mas de un teatro. (No sabemos como la gente en Magoria seguía yendo a las actuaciones) En el turno 3 ya había 15 puntos de diferencia entre los dos grupos. De los de delante yo siempre iba primero, lo que me hacia ser siempre el ultimo jugador, de las 6 rondas donde el orden lo elige la fama en 5 fui el 4º jugador y eso al final de la partida te acaba pasando factura. En el Downtown, que es la zona donde se aprenden nuevos trucos, se contratan trabajadores o se saca dinero del banco, los dados no ayudaban mucho y siempre caía alguna X (no puedes usar ese dado) y había poco donde escoger, se puede re-tirar el dado o escoger la cara que tu quieras, pero eso cuesta puntos de acción y no íbamos muy sobrados en ellos.

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Zona de orden de Turno con mi personaje siempre en ultima posición.

Según pasaban los turnos la diferencia entre los grupos seguía y mientras Migue aumentaba su taller, fue el único que contrato un segundo especialista, yo seguía con mi cuadrilla de inicio. El Mago, el Asistente y dos aprendices. Llegar el primero a fama 16 te permite ser el primero en poder aprender trucos de ese valor, trucos mucho mas importantes y que te hacen recibir mas fama y dinero cuando se realizan. Manu venia remontando al contratar aprendices pero casi siempre le faltaba dinero y no podía realizar todas las acciones de los mismos, ya que si lo hacia no tenia para pagar y eso le hubiera hecho perder 2 puntos de fama por cada moneda que no pudiera pagar. Una vez que avanza la partida hay disponibles en la mesa hasta 5 teatros por lo que cada Mago puede escoger libremente donde colocar sus trucos, con el cuidado de no colocarlos en un sitio donde puedan ser descartados al final del turno, ya que son costosos de realizar y perderlos es una jodienda. Al igual que fui el primero en aprender un truco de nivel 16, fui el primero en aprender uno de nivel 36, acabé la partida con un truco de cada nivel. Son trucos muy potentes, sobre todo comparados con los primeros y si consigues representarlos tienes muchas opciones de ganar la partida.

Durante los dos últimos turnos ya nadie acudía al Mercado, como los materiales no se gastan todos teníamos lo necesario para realizar nuestros trucos. El libreto de ayuda que trae el juego es una maravilla en este apartado, ya que puedes ver todos los trucos en unas pocas paginas, sin tener que mover las cartas de un lado para otro. Ya todos los jugadores habíamos aprendido al menos 1 truco de nivel 36 y la victoria estaría en aquel que se colocara mejor en el teatro y realizara la mayor parte de sus trucos, pero hubo una cosa en la que no nos fijamos. Las profecías. Son unos discos que se colocan en el Callejón Oscuro y que cambian algunas reglas del juego, en los dos últimos turnos las profecías eran las siguientes. Turno 6 (El jueves y el domingo no tienen modificadores) Turno 7 (Todos los trabajadores tienen un punto de acción)

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Mi taller en uno de los turnos.

Al final de la partida Migue supo colocar mejor sus trucos y a su mago y sumar unos muy buenos puntos, cosa que yo no hice, es mas cosa que yo hice fatal, ya que en el ultimo turno me adelanto Manu. Tengo muy claro que en posteriores partidas lo mejor es no destacarse mucho.

Trickerion nos gustó mucho a los 4 y aunque se nos fue un poco de mas de tiempo quedamos con ganas de repetir una segunda partida. El juego te hace estar muy concentrado durante toda la partida para ver donde se van a colocar los demás y que tipos de trucos puedes realizar, una vez quise aprender un truco que no estaba disponible, lo tenia otro Mago. Las zonas del tablero son muy importantes porque el primero que se coloca tiene un bonus que es muy importante. Ya que un aprendiz puede realizar acciones como si fuera un Mago en el Downtown, y al ver donde han elegido colocarse el resto de jugadores tienes que ir calculando tu táctica en cuanto te toque, lo que puede dar lugar a un AP enorme. Suerte que en nuestro grupo no tenemos de este tipo de jugadores. Trickerion, juegazo para todos nosotros.

 

Después de la pausa para la cena, necesitábamos no pensar demasiado y Ricar propuso jugar un Roll for The Galaxy, para mi que quería volver a jugar con sus amigos los piratas espaciales. Pero no esta vez esa loseta me toco a mi. Mi idea estaba clara, ganar con Space Piracy, cosa que no se cumplió para regocijo de Ricar.

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No se ven, pero los Space Piracy estaban por ahi.

RFTG tiene una cosa buenísima y es su duración y lo ágiles que son sus turnos, pero a la vez nosotros los hacemos demasiado caóticos, según vemos que fases están activas vamos haciendo nuestras historias, para la única que guardamos un orden es para la de explorar. Durante la partida Manu encontró un combo con los mundos de color verde, que le permitía sumar dinero cada vez que producía en alguno de ellos. Por su parte Migue ganaba 4 $ cada vez que usaba un dado amarillo para explorar.

Nunca he considerado Roll for the Galaxy un juego en el que el dinero es importante, ya que solo se usa para reutilizar tus dados, pero claro si andas corto de dados es mas que necesario poder usar los máximos posibles en cada turno. Algo que yo no hice y tuve turnos de jugar con 3 dados, y no fueron pocos. La táctica que usamos todos en esta partida fue la de desarrollar / descubrir losetas de poco valor para llenar rápido la mesa, estas losetas suelen dar buenos beneficios, sobre todo en forma de dados nuevos que usar en turnos posteriores. Al final de la partida solo entro en juego una loseta de 6 + bonus cuando en partidas anteriores había bastantes mas. Yo nunca he tenido ninguna.

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Muchas losetas de valores pequeños.

Me quedé atrás muy rápido en la partida y turno a turno la diferencia era mayor, mis 3 compañeros tenían algún combo que les permitía sacar dinero o puntos en cada turno y yo no conseguía ni lo uno ni lo otro. Al final la partida se termino por puntos de victoria, segunda vez seguida que nos ocurre. Ganó Manu con 50, Ricar 47, Migue 42 y yo con unos miseros 35 puntos.

Downsize era el tercer juego de la noche, se trata de un filler de cartas que salio este año por Kickstarter. En el juego somos los propietarios de una empresa y debemos ir despidiendo a nuestros trabajadores para conseguir dinero. Al final de la partida aquel que mas dinero tenga habrá ganado. En tu turno puedes contratar trabajadores (sacándolos de la pila de trabajadores), despedir un par de trabajadores (según una tabla que te dice que beneficio tiene cada despido) o despedir a un especialista (estos trabajadores tienen diferentes beneficios)

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Especialistas en las filas superiores y trabajadores normales en la inferior.

Al principio del juego recibes 10 cartas al azar con diferentes trabajadores y se forma un mazo con trabajadores a contratar y 3 mazos mas con 6 cartas cada  uno de beneficios. El juego termina cuando se acaban estos mazos de beneficios o todos los jugadores están “Downsized” (sin trabajadores). El juego viene con una expansiona que añade 20 cartas de eventos, de las que se usan en cada partida una mas del numero de jugadores, y que se pueden usar en tu turno como una acción mas, pero que luego desaparecen de la partida.

Jugamos dos partidas, en la primera no usamos la expansión ni la carta de Donald Trump, una carta que te permite despedir a todos tus trabajadores en un turno. La partida se pasa muy rápido, no llega a la media hora nunca y una vez que acabas tienes ganas de mas y no porque el juego sea de una originalidad enorme y las partidas sean muy épicas sino porque hay algo de puteo con los especialistas y a lo mejor una partida que tenias ganada se te tuerce y por culpa de un Auditor se va al garete. En la primera partida Migue y yo pillamos demasiadas cartas de dinero, demasiadas porque entonces fuimos el blanco de todas las hostias. Que si un auditor por aquí, que si enséñame la mano y te quito tal carta, la verdad que el juego es unas risas. La carta Seguridad fue la que mas nos gusto ya que puedes unirla con cualquiera de las básicas, como si de verdad te estuviera sacando la seguridad de la empresa. Al final yo me lleve la victoria por 1 Millón de $ (Las cartas van de 1 a 6 Millones)

Una vez te quedas sin cartas puedes volver a entrar al juego contratando mas currantes, pero no es recomendable ya que si estas “Downsized” no puedes ser objetivo de los demás jugadores. Pero tienes que saber muy bien cuando quedarte sin cartas, ya que si no tienes casi dinero es imposible que ganes. La segunda partida ya le metimos la expansión y la carta de Trump. Las expansiones no se suelen usar al principio ya que algunas hacen que algún jugador que este ya sin jugar robe 6 cartas o convierte unas cartas en otras etc, le da bastante vidilla al juego. Hay que decir que al final de la partida si no has podido echar a todos tus trabajadores tienes perdidas, lo que significa que vas a tener difícil ganar el juego. Ricar en esta partida lo hizo muy bien, ya que gracias a la carta de Trump le permitió hacer combos buenos de robar cartas de dinero y luego casi al final jugar la carta del Mangante Magnate Americano y llevarse la partida. Un buen juego para cuando tienes poco tiempo. Pero tampoco es el Filler de los Fillers.

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Ricar y su nuevo muy mejor amigou.

Para terminar la sesión volvimos a la Gran Guerra,de la mano de Los Inseparables,  esta semana había leído en Tuiter a Vander que el juego era muy difícil. Y la verdad que nosotros lo habíamos ganado bastante poco, el grupo que nos juntamos el viernes nunca lo habíamos hecho. Y para tocar los pies esta vez lo hicimos. Ganamos y conseguimos llegar vivos al final de la Guerra. La verdad que fue una partida demasiado sencilla, de esas que si es de las primeras piensas en que el juego no es ningún desafió. Las misiones y los apoyos nos salían perfectos y parecía que todo venia rodado, ningún jugador tuvo mas de 3 impactos nunca sobre la mesa y usamos muy bien los discursos y los amuletos, si hasta nos sobro un discurso al final. Hubo una batalla en la que nos replegamos con 5 cartas pero en vez de repartir 2 ó 3 para cada uno como decía Ricar, decidí repartir solo 1 para con un poco de suerte limpiar la mano. La suerte nos vino de cara y pudimos quedarnos a cero de cartas.

A partir de ahí todo fue coser y cantar, misiones cortas y apoyos perfectos. Acabamos justo en la ultima ronda que teníamos que hacerlo, porque Migue se había quedado sin apoyos y seguro que luego las misiones serian mucho mas peligrosas. El juego esta genial, que ganas ya de que saquen la expansión, y cuando ganas mucho mas. Lo dicho la partida del viernes nos pareció fácil, tenemos la suerte de que las anteriores nos habían parecido imposibles de vencer así que lo seguiremos jugando y con un poco de suerte ganando. Si se vuelve demasiado sencillo la solución esta en meter mas cartas al mazo de adversidad  y para adelante.

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Los héroes del lugar.

Si has llegado hasta aquí muuuuuuchas gracias y perdón por el rollo.

En el siguiente tuit tienes el resumen en 140 caracteres.

Food Chain Magnate + Scythe + Snow Tails. Unos Pinos y unas Patatas Frias

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Primera sesión de Agosto, después de saltarnos el fin de semana de Piragües por fiesta (Recomendamos desde aquí encarecidamente el acudir alguna vez en vuestras vidas a la salida del Descenso Internacional del Sella), y para la cual tocaba estrenar si o si Food Chain Magnate, después de su desprecintado y posterior empolle de reglas y Faqs todo estaba preparado para formar la mejor cadena de restaurantes.

Partiendo la base de que nuestras explicaciones siempre son largas, las coñas son siempre continuas, si algún día juega alguien de fuera de nuestro grupo es probable que nos tire a alguno por la ventana, esta ya se nos fue cercana a los 75 minutos. Como nos habíamos juntado a las 5 pues tampoco nos dio mucho de mas, si en Mission: Red Planet al Celeryim lo denominamos madera marciana, aquí al zumo de naranja lo denominamos patatas fritas y así se quedo para toda la partida, partida que se resolvió por la venta de ese producto. Pero no adelantemos acontecimientos vamos primero con una pequeña introducción a lo que es Food Chain Magnate.

Si no recuerdo mal el juego aparecio para Essen 2015 y como los juegos de Sploter Spellen tienen una tirada pequeña se agotó enseguida, la edición que yo tengo creo que es la tercera, para muchos de los podcasters, youtbers, que sigo fue el mejor juego del año 2015 y siendo un juego económico y en el que tienes que ir formando tu empresa desde la nada y colocando tus trabajadores en un organigrama ya tenia que estar dentro de mi colección. El tema la verdad que importa, pero no importa demasiado, si en vez de vender comida y bebida se vendieran piezas de automóviles en talleres a clientes el juego seria igual de genial, pero es probable que vendiera menos, ya que ese arte estilo años 50 le da un punto muy guapo a su favor.

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Mi empresa en uno de los turnos

Vamos ya al como se juega a esto. Dependiendo de los jugadores que seamos, entre 2 y 5, el tablero se forma con mas o menos losetas. Estas se van colocando de manera aleatoria y una vez designado el orden de turno colocaremos nuestro primer restaurante, a partir de ahí seguiremos las fases del juego una tras otra hasta que se el banco se quede sin dinero por segunda vez. Las fases del juego son las siguientes:

  1. Reestructuracion: Colocaremos boca abajo a nuestros trabajadores, dependiendo de los espacios que tengamos disponibles, y todos a la vez damos la vuelta al organigrama. Comenzaremos solo con nuestro CEO (Nosotros mismos) y a partir de ahí iremos contratando y mejorando a nuestros trabajadores.
  2. Orden de turno: Aquel jugador que tenga mas huecos libres en su empresa elige en que posición quiere jugar.
  3. Trabajando: La parte central del juego, en la que realizamos nuestras acciones, aquellas que nuestros trabajadores nos permitan. Las acciones (Reclutar, Entrenar, Iniciar campañas de Marketing, Conseguir comidas y bebidas, Colocar nuevas casas y jardines y Colocar o mover restaurantes), nos permiten mejorar nuestra empresa y cumplir con la demanda generada en turnos anteriores y conseguir dinero. Dinero que es lo que nos dará la victoria al final de la partida.
  4. Hora de Cenar: Los clientes salen de sus casas en busca de las comidas/bebidas demandadas. En orden de numero de casa, aquel restaurante que ofrezca todos los artículos que la casa demande venderá los productos, cada producto tiene un valor de 10$ y de ahí se sumaran y/o restaran $ dependiendo de las cartas y la distancia entre la casa y el restaurante. Si hay múltiples opciones para una casa, esta irá a aquella que tenga los precios mas bajos.
  5. Día de Pago: Por cada empleado que tenga el icono de dinero deberás pagar 5$ al banco.
  6. Campañas de Marketing: En el orden impreso en las campañas se crearan demandas en las casas. Cada casa puede aceptar 3 productos o 5 si tiene jardín.
  7. Limpieza: Se descartan los productos sin vender. Todas las cartas de empleado vuelven a la mano y se voltean las cartas de hito que se hayan conseguido durante este turno.

Como era nuestra primera partida descartamos jugar con los Hitos, aunque hubo mas de una queja por este tipo, somos así de calientes y siempre queremos jugarlo a tope, para la siguiente partida ya los metemos si o si. La verdad que el juego a pesar de tener un reglamento bastante mal explicado no tuvimos que bucear en las Faqs en casi ningún momento y siempre tirábamos de la hoja de ayuda. A diferencia de otros juegos creo que jugamos bien y aplicamos todas las reglas como debería de ser. El juego es sencillo de reglas pero puede que de primeras parezca que la empresa no avanza y unos turnos mas adelante tienes un empreson que ni Burri King.

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Colocación inicial. Falta un restaurante ya que eramos 4

Nuestra primera partida la ganó Manu, algo que ya es normal, fue el que mejor vio la estrategia que llevar para conseguir el mayor dinero en cada turno. Hay que dejar claro que las pizzas y hamburguesas se fabrican en tu turno y las bebidas se recogen de los almacenes impresos en el tablero. Al inicio de la partida coloqué mi primer restaurante cerca de 3 casas al norte del mapa desde mi posición, con la idea de surtir de productos a esos hogares. En los primeros turnos iba mejorando mi empresa pero a la vez o no hacia campañas de marketing o no fabricaba/recogía artículos y hubo dos turnos en los que tuve que despedir gente. Llegue a tener al Burguer Chef y al Pizza Chef, al cual tuve que despedir, ya que no vendíamos ni una porción. Migue por su parte se dedicó a hacer crecer su empresa hasta limites insospechados, como decíamos durante la partida tenia mas trabajadores de traje y corbata que currelas y eso con el paso de la partida le hizo venirse abajo, llego a pagar 30$ dolares de salario y solo producía una pizza.

Manu nos gano la partida al colocar una campaña de marketing de radio con Zumo de naranja (Aka patatas fritas) en las losetas del norte del tablero, donde estaban aquellas tres casas de las que yo me quería lucrar y como era el único que tenia al Zeppelin Pilot podía suministrar a todas o casi todas las casas, una cosa que me gusto mucho del juego es aquella de que si no puedes suministrar toda la demanda de una casa no te llevas nada. Es una manera de tener que ir siempre diversificando o intentar crear una campaña de marketing distinta a las que ya están en la mesa. Ricar por su parte fue el único que abrió un segundo restaurante con el fin de putear a Manu, que antes había puesto un jardín en una de las casas cercanas a su restaurante. Los jardines duplican los ingresos por cada articulo vendido.

La única manera que tuvimos de que Manu perdiera ingresos fue crear demanda de hamburguesas, cosa que hice yo, y demanda de cervezas, cosa que hizo Ricar. De esta manera cada casa tenia distintas demandas y Manu no podía dar oferta para todas. Migue hacia tiempo que se había quedado fuera de la partida y eso es algo que puede echarte para atrás, el juego penaliza mucho los fallos. Al ser una primera partida todos cometimos fallos pero una vez sepas jugar bien a la mínima estas fuera. El final de la partida estuvo muy apretado con todo el tablero lleno de mercancías y la partida se decanto porque Manu gracias al Luxurie Manager vendió muy caro en dos casas. Al hacer el recuento teníamos claro que iba a ganar, lo que nos sorprendió fue que tanto Ricar como yo estuvimos muy cerca suyo. Lo considero un muy buen juego con dos pegas, una el tiempo de la partida y otro que es verdaderamente exigente.

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La campaña de Marketing que le dio la partida a Manu.

No suelo ser muy hater, es mas odio a los haters. Esa gente que critica por criticar todo lo que hace o dice otra persona. Que yo digo que se esta mejor con sol siempre sale uno que con lluvia es lo mas y viceversa. Pero con Scythe no puedo. Tercera partida que juego, la primera a cuatro, y me pareció peor que las otras dos veces. Esta vez ni me divertí jugando. Me sentí que estaba haciendo siempre lo mismo, me muevo, produzco, me muevo, compro y así hasta el final. Las batallas tienen cero de sorpresas, las cartas no son lo suficientemente variadas para serlo y al gastar poder militar y este ser visible sabes que jugar para ganar si o si la batalla. Vale puede ser que no tengas cartas de valor 5, pero si tu rival tiene poder militar por debajo de 7 lo tienes siempre controlado. Un sistema de cartas de combate estilo Blood Rage le hubiera venido de perlas.

Otra de las cosas que no me gusto ya desde el principio es la manera de sumar puntos. La manera con la que sumas mas puntos son las estrellas. Estas se consiguen haciendo diferentes cosas, fabricar 4 mechas, contratar a todos los trabajadores, cumpliendo uno de los objetivos, por batallas etc. Me parece original pero no me gusta que sirva lo mismo ganar una batalla contra alguien que acaba de ganar una batalla y ha perdido mucho poder militar que conseguir un objetivo o fabricar los 4 mechas o los 4 edificios, cosas que son bastante complicadas. Ademas de las estrellas consigues puntos por el dinero al final de la partida, por los territorios que controles y por los recursos que te queden. Estos puntos son diferentes depende de tu popularidad, hay 3 tramos diferentes en 18 puntos de popularidad lo que no es demasiada variedad. Meter mas tramos creo que le vendría mejor al juego.

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La partida en un estado avanzado.

Al inicio de la partida las facciones están “encerradas” en una zona, de la cual tienes que salir activando la mejora de uno de los mechas o construyendo un edificio que te permite moverte por las minas. Yo decidí en esta partida construir la mina para poder moverme por el tablero, llevaba la facción que te permite escoger dos de las opciones de los encuentros. Los encuentros es algo que si me gusta y que siempre te da muy buenos beneficios. Para cumplir mi objetivo, el que era mas factible, tenía que construir al menos 3 edificios y tener como mínimo 7 de popularidad a cambio de no tener ningún mecha. Con lo cual yo estaba o estaría siempre en desventaja en una posible batalla. Me dedique a controlar mi zona durante la partida y tuve suerte ya que no se metieron mucho conmigo y al final de la partida tenia controlados 9 territorios. Fui el ultimo en llegar a la fabrica, cosa que ya me ha pasado dos veces.

Manu fue de nuevo el ganador. Su facción le permitía repetir las acciones todas las veces que quiera y eso unido a que rápidamente desbloqueo la ventaja de moverse un hexágono mas, le hacia moverse rápidamente por el tablero. Algo que es muy importante en este juego.  Si en las otras partidas nos había ganado al conseguir mas estrellas que los demás, esta vez fue Migue quien sumo primero las 6 estrellas. Manu consiguió 4, yo 3 y Ricar 1. Es la segunda vez en 3 partidas que Ricar solo consigue 1 estrella. Migue aunque al principio parecía que no hacia nada iba sumando estrellas rápidamente y no gano la partida por 4 puntos/dinero (Halfings llamados por aquí) El dinero que en las primeras partidas no era tan importante, en esta ultima fue la clave. Manu consiguió mucho dinero al final de la partida ejecutando repetidamente la acción que de ta dinero y eso fue lo que le hizo salir victorioso. Ricar por su parte parece que se queda embelesado por el arte ya que aunque se mueve mucho por el mapeado no consigue sumar estrellas y eso le hace siempre quedar ultimo.

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Mi pasadizo secreto para atravesar el rio.

Para no ser Hater del todo decir que el trabajo artístico que posee el juego es una maravilla. Las ilustraciones de las múltiples cartas que tiene, de encuentro, de batalla, etc son preciosas y los tableros personales están ilustrados con un gusto increíble. El tablero es lo que menos destaca pero esta muy bien también. Las minis están bien, pero sigo prefiriendo las del Blood Rage.

Para terminar la noche sacamos Snow Tails, un juego de carreras publicado en 2008 y al que yo había jugado hace mucho tiempo y cuando sacaron la re-edición me hice con una copia. No soy muy fan de los juegos de carreras, tuve Rallyman y acabé por venderlo ya que no me entusiasmaba y ahora solo me he quedado con este. En Snow Tails somos Mushers (pilotos de trineos tirados por perros) y competimos por ver quien es el mas rápido en un circuito creado al azar, para empezar mejor usar los que salen al final de las reglas. Al ser la primera partida en mucho tiempo para nosotros decidimos usar el circuito que proponen como mejor para iniciarse. El vencedor fue Migue que se distancio ya desde la primera curva a pesar de chocar contra una de las paredes nada mas empezar. Detrás de él se formo un pelotón en el cual nos íbamos adelantando y bloqueando Ricar, Manu y yo. Mas ellos dos ya que yo me encontraba bastante detrás. En esta primera partida todos excepto yo llegaron a la meta con golpes en sus trineos y es algo que si quieres ganar es necesario que hagas. Es mejor llegar con un golpe por arriesgar en una curva que no ir piano piano y llegar sin golpes. Algo que en la segunda partida puse en practica.

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El pelotón negociando una de las curvas.

Para la segunda partida usamos el circuito llamado The Riddler y en ella ya metimos los pinos. El orden de la salida vino determinado por el orden de llegada de la partida anterior. Migue, Manu, Yo y Ricar. Las dos primeras curvas las dimos despacito, parecía que teníamos miedo de llegar al bosque, como si los pinos nos fueran a joder el trineo. Ricar tardó 3 turnos entre la salida de la última curva y la llegada a los pinos, su comentario mas repetido fue que quería que le despejáramos la zona de pinos para el cruzar sin problema. Migue fue el primero en llegar y los paso sin ningún golpe pero tardo 3 turnos, mientras tanto Manu y yo nos llevamos un pino por delante cada  uno pero cruzamos muy rápido, yo en un turno entre y salí y Manu tardó 2 turnos. Llegamos a la curva cerrada y yo la di por afuera aprovechando el bonus de trineo balanceado y él la dio por dentro, pero al tener luego que trazar una curva hacia el otro lado yo solo tuve que derrapar una vez mientras que Manu tuvo que moverse hasta 7 casillas a la derecha. Gracias a eso pude llegar el primero y vencer por fin una partida. Algo que no acostumbro a hacer mucho.

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Los pinos asesinos ven como nos escapamos

Desprecintando. Food Chain Magnate

19 de Noviembre de 2013 es la fecha en la que hice mi último desprecintando, y aunque ahora lo que se llevan son los vídeos que nos muestran los componentes yo voy a seguir con este formato de texto + fotos de alta calidad. Sigo con este formato porque soy un cero a la izquierda en el tema de hacer un vídeo que pueda quedar atractivo al potencial espectador. Así que después de esta escueta presentación vamos allá con el Desprecintando de hoy. El juego…..Food Chain Magnate.

 

La ficha:

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Food Chain Magnate

Jeroen Doumen y Joris Wiersinga

Iris de Haan e Ynze Moedt

Splotter Spellen

2015 / 2 – 5 Jugadores

 

Food Chain Magnate nos traslada a alguna ciudad americana durante la década de los 50 y durante las partidas nos convertimos en CEOS de una floreciente empresa de comida rápida, deberemos crear demanda entre nuestros clientes y ser capaces de cumplir luego sus necesidades para conseguir ser la empresa mas rica al final de la partida.

 

Caja: De un tamaño parecido a la del Sherlock Detective Asesor, Gold West o Twilight Struggle (Devir) pero de una calidad bastante inferior, sobre todo comparada con la del juego sobre la guerra fría. Tiene la peculiaridad de que solo está ilustrada la tapa, la parte de abajo de la caja es completamente blanca. Cero ilustraciones.

 

Reglamento: El juego viene en ingles y alemán y el reglamento esta impreso en un papel de muy buena calidad, en torno a 100 gr/m2. Solo viene un reglamento la mitad del mismo esta en ingles y la otra parte en alemán. El reglamento es muy denso y bastante complicado de entender, los ejemplos son escasisimos y cuando te enfrentas al juego por primera vez puede abrumar, por la cantidad de texto que contiene.

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Una hoja del reglamento

Si el reglamento es bastante indigesto lo que es una maravilla son las hojas de ayuda, impresas como si fueran cartas de algún restaurante están hechas en papel tipo cartulina y en ellas encontramos todos los tipos de cartas que tenemos , de trabajadores y de hitos, ademas de el orden de juego. Un diez para la editorial en estas hojas de ayuda.

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Orden de turno + Trabajadores + Hitos

 

Tablero: Food Chain Magnate posee un tablero modular, que se forma de distintas maneras dependiendo de los jugadores que seamos. Desde 3×3 hasta 4×5, las losetas son de muy buena calidad. En ellas se pueden ver espacios en blanco, carreteras y casas, sobre los espacios en blanco colocaremos nuestras campañas de marketing, nuevas casas, restaurantes etc. Su ilustración es bastante simple. Las casas recuerdan a las de “Aquellos maravillosos años”.

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Tablero Modular. Las losetas están impresas por ambas caras

 

Losetas: Ademas del tablero modular tenemos diferentes tipos de losetas, que se colocaran en los espacios en blanco que vemos arriba. Restaurantes, nuevas casas, jardines y las campañas de marketing se irán colocando por el tablero. Estas losetas son de muy buena calidad y como el tablero están impresas por ambas caras para mostrar si el restaurante esta abierto o en proceso de abrir o si el marketing es finito o infinito. Ademas llevan un numero que indica el orden en el cual se aplica su función. El orden de turno de cada jugador es de buena calidad pero para mi puede sobrar.

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Casas, Jardines y Marketing
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Orden de turno y Restaurantes

 

Cartas: 6 cartas de CEO, 223 cartas de empleado, 84 cartas de Hito y 18 cartas de reserva de Banco. Food Chain Magnate es un juego de cartas, son el componente principal del juego. El arte sigue el mismo estilo años 50 que el resto del juego y las cartas de empleado poseen dos zonas bien diferenciadas. La parte superior con el nombre del empleado y su imagen y la inferior con su función, salario, etc. Las cartas de Hitos nos dan recompensas para el resto de la partida y siguen el mismo estilo que el resto del juego. Son bastante endebles por lo que lo mejor es enfundarlas desde el principio.

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Empleados listos para trabajar

 

Meeples: HamburguesaMeeple, PizzaMeeple, RefrescoMeeple, CervezaMeeple y ZumodeNaranjaMeeple, son los componentes de madera que trae el juego, 40 de cada tipo, son las comidas y bebidas que deberemos vender a nuestros potenciales clientes. Son de muy buena calidad y tienen la forma del producto que representan. Las hamburguesas y refrescos son geniales, los refrescos muy parecidos a la Cocacola.

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Zumo, hamburguesa, refresco, pizza y cerveza.

 

Dinero: En un juego económico gana el que mas dinero tiene y en FCM el dinero viene en forma de billetes, billetes de 1, 5, 10 y 50 dolares impresos en papel de calidad normal pero impresos solo por UNA CARA. No son de los peores billetes que he visto pero tampoco pasaran a la historia.

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Dinerito, dinerito.

 

Lo Mejor: La calidad de los cubitos que no son cubitos de madera y las hojas de ayuda que son espectaculares.

Lo peor: La endeblez de las cartas y que solo haya una bolsa zip dentro de la caja, cuando se van a necesitar unas cuantas.

 

Top 3 del mes…..Julio

El verano, esa estación del año que te lleva irremediablemente hacia las terrazas de los bares cercanos a tu casa a disfrutar del sol y de paso a escapar del calor infernal que se acumula en tu morada. Pero, esperar un momento, esto ye Asturies, aquí el sol es aquello amarillo que jode los ojos unos pocos días al año y calor e infernal nunca van unidas en una misma frase. En el verano aquí se juega y en casa con el ventilador se esta de lujo, no lo puedes poner mucho porque hace hasta frío.

Este mes de julio con 5 fines de semana nos hemos juntado mucho para jugar lo que hace que el número de partidas jugadas sea alto, 19. 11 juegos distintos de los cuales 6 han sido estrenos.

Antes de dar paso al top 3 del mes quiero comentar algo de dos juegos que no van a aparecer en el mismo y que son dos novedades muy esperadas pero que no entran en el top por diferentes motivos.

Star Wars Rebellion no entra en el top porque al haber jugado una partida siento (cosas de la fuerza) que necesita mas partidas para disfrutarlo a tope y estoy seguro que algún mes ocupara el puesto mas alto del ranking.

Scythe no entra en el top porque tras dos partidas me ha dejado bastante indiferente, el arte de este juego es impresionante y creo que tiene una rejugabilidad altísima, multitud de objetivos, aventuras y cartas de fabrica, pero nada mas. Las minis ni siquiera son nada espectacular y el sistema de combate es simple a mas no poder. No veréis Scythe en el top 3 en ningún mes.

Una vez comentados estos juegos pasamos al Top 3 del mes de Julio.

TOP 3: SHOGUN

Una partida me ha bastado para reconciliarme con este juegazo, la ultima vez no había acabado muy bien por culpa de dos APefobicos de mucho cuidado y la partida se nos había ido cerca de las 4 horas. Partida a 5 de 120 minutos y que resulto vencedor el que menos en menos batallas se metió. Se monto su chiringuito en la zona derecha del tablero y allí era imposible entrar. Yo como siempre a la gresca con todo el mundo y pocos ejércitos en el tablero, y encima con pocas edificaciones en el mapa. Top 3 muy merecido este mes para Shogun.

 

TOP 2: MISSION: RED PLANET

¿Estética Steampunk y conquista de Marte? Pongame kilo y medio por favor. Este Mission: Red Planet 2ª edición es una mezcla de puteo entre los jugadores y de mayorías por explorar la superficie marciana en busca de sus recursos. El juego estaba en mi lista de compra pero al escuchar el podcast de Punto de Victoria ya hizo que directamente me lo comprara. Puteo constante entre los jugadores para reventar los cohetes que te llevan a Marte o para cambiarles el destino. Ademas existen unas cartas de misión, acción y descubrimiento que le dan al juego mucha miga. Este año será publicado en español.

 

TOP 1: NEANDERTHAL

El juego del mes y por ahora el juego del año (puede que haya un TOP algo a principios de 2017) Casi todo lo que me gusta del juego esta explicado en la reseña que publiqué ayer. Neanderthal nos convierte en tribus del 43.000 antes de cristo y lucharemos por ser la tribu mas avanzada. Juego con mucha interacción, subastas, ataques entre las tribus para defender a sus hijas o intentar cazar en los Biomas, cuidado con llevar a toda la tribu a algún Bioma potente ya que te puedes quedar sin tribu en el turno dos,  y muchas risas cuando los dados no están de tu lado. 4 partidas en un mes y ganas de jugar mas y mas. TOP 1 con todas las de la ley.