Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (2/2)

Una vez echo el relevo y después de zamparnos unas buenas pizzas nos metíamos de lleno en los juegos duros de la noche. De primeras tocaba estrenar Mare Nostrum: Empires, que le había llegado a Manu hace poco después de un KS algo calamitoso. No le tenia mucha fe al juego, ya que el tema no me mola demasiado y lo que sabía de él tampoco hacia presagiar nada bueno. Al final el juego si que me gustó.

*Perdonar si me olvido algo, ya que era mi primera partida y me explicaron el juego. 

En Mare Nostrum: Empires luchamos por dominar el Mar Mediterráneo y convertir a nuestro Imperio en el mejor. La verdad que no hace falta dominar el Mare Nostrum para ganar pero como introducción queda de lujo. En la partida del viernes, Manu llevaba a Julio Cesar y los Romanos (es Julio Cesar su lider no??), Ricar a Cleopatra y los Egipcios, David luchaba con Aníbal y los Cartagineses y yo me pille a Pericles y los Griegos.

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Mi capital Atenas bien defendida y dándome 4 monedas en cada turno.

El juego tiene una serie variable de rondas, hasta que se cumpla una de las condiciones de victoria. (Construir Pirámides, Tener controladas 3 capitales y/o ciudades legendarias, Ser el líder en los 3 tracks, Construir tu quinto lider o maravilla). En cada ronda hay 5 fases y cada una de ella tiene un orden distinto, dependiendo quien sea el líder en el track al que hace referencia. Las fases son las siguientes:

  1. Recolección de monedas y recursos
  2. Comerciar: Dependiendo de quien sea el líder comercial, aquel con mas puestos comerciales, deberás comerciar entre 0 y 5 recursos o monedas con los demás jugadores.
  3. Construcción: Podrás construir maravillas, héroes, tropas, murallas, barcos, etc. Pagando para ello grupos de 3 monedas o 3 recursos distintos, 6 monedas o 6 recursos distintos o lo que el héroe pida.
  4. Batalla: Moverás barcos o tropas por el mapa, los barcos no están obligados a entrar en combate mientras que las tropas que compartan territorio si que batallaran.
  5. Recolocación de tracks.

Aunque la explicación queda un poco vacía, el juego a grandes rasgos es este. En nuestra partida hubo 4 estrategias distintas. Mientras Manu se dedicaba a invadir, primero a David y luego a Ricar. David se dedicaba a construir puestos comerciales, Ricar usando a Cleopatra que le permitía usar monedas como si fuera un recurso, en cada ronda intentaba aumentar sus héroes/maravillas y yo ya que Pericles es bueno defendiéndose, construía alguna que otra tropa y conquistaba y mejoraba ciudades. Los turnos iniciales se sucedieron por estos derroteros.

Aunque la partida pintaba que iba a durar bastante, David nos hizo la 13-14, en un turno quiso comerciar por 5 tipos de recursos, la táctica le salió tan bien que recolectó los 3 recursos que le faltaban para hacer un set de 12 y poder comprar las pirámides, lo que te da la victoria. En dicho turno yo tenia muy claro que podría invadir Roma lo que juntado con Atenas y Troya me daría la victoria (Si eran 3 ciudades, que ahora no recuerdo si son 3 o 4).

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Roma expandiéndose y Cartago relamiéndose.

Mare Nostrum: Empires me pareció un gran juego por la manera que tiene de unir todas las fases, hay que decir que no te puedes quedar los recursos al final de cada ronda y debes gastarlos, solo te puedes quedar con dos monedas, por lo que el comercio se vuelve muy importante para poder construir algo potente en cada ronda. David fue quien mejor interpreto esta parte del juego y aunque tuvo suerte para hacerse con los 3 recursos que le faltaban nos dejo a todos a cuadros cuando construyó las pirámides. Un minuto antes había dicho que a donde iba sin tropas, ya que no tenia ninguna. Nostrapacus en toda regla para mi.

 

Después de 15 minutos de comentarios acerca de como David nos limpió la partida decidimos jugar un Blood Rage, Manu nunca lo había jugado y el resto a cuatro tampoco.

Blood Rage ya ha salido en estas crónicas muchas veces y aunque se puede comentar que una vez que le echas unas cuantas partidas al juego ya se le ven las costuras a mi me sigue gustando. Vale que es un juego que tiene 3 ó 4 estrategias y que si las mezclas en una partida estas perdido, pero es una lucha sin cuartel porque tu estrategia se imponga sobre las demás.

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Mucha mini para tan poco mapa.

Estas estrategias están muy limitadas por el draft inicial, si te sale la mejora de que uniendo dos de tus guerreros tienen valor 3, te la quedas, si te sale aquella que te deja bajar dos guerreros cada vez que invadas, te la quedas, etc. Yo primero me quede con la mejora que te deja jugar mejoras por -1 de su valor y luego la que te da puntos por cada miniatura que regresa del Valhalla. La táctica estaba clara, meterme en todas las batallas y morir en todas las que pudiera, si a eso le sumamos la misión de tener 4 o mas miniaturas en el Valhalla, perfecto. La partida estuvo muy igualada entre David, Manu y yo, Ricar se había quedado atrás al no conseguir ninguna mejora chetada como él suele decir.

En la primera Fase, David completó con éxito 4 misiones lo que le hizo ganar una buena cantidad de puntos y ademas subir en sus tracks personales, sobre todo el de furia. Subir muy pronto la furia ayuda a realizar mas acciones en los turnos siguientes, para mi es lo mas importante del juego, cuanta mas furia tienes mas cosas haces. Con 4 jugadores es muy jodido que haya saqueos gratis, o por lo menos en esta partida hubo muy pocos. Mi idea era meter algún guerrero en Ydgrasil y desde allí poder llegar a todas las batallas a tocar un poco los pies.

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El Valhalla estuvo tan concurrido como siempre

La segunda y tercera fase fueron parecidas, yo seguía teniendo misiones que me permitían ganar puntos por volver del Valhalla y eso lo junte en la ultima fase con una mejora que doblaba todas las misiones conseguidas. Una pena ya que esa ronda solo me llego una carta de misión, sino habría ganado por mas distancia. El resultado final fue el siguiente 120, 105, 103 y 80 puntos. Sigue siendo un buen juego adornado con unas minis espectaculares.

 

Como punto final al fin de semana y ya el sábado sacamos de nuevo Mondrian, para jugarlo esta vez a 3. Las anteriores partidas habían sido en pareja y el juego no es que cambie mucho, pero los palos están a la orden del día. Vale que el tablero aumenta una fila mas, pero da igual, al final los dados van a por las mejores cartas, y eso hace que en ciertas cartas haya un atasco de dados que ni las entradas a Valencia en Agosto.

Mondrian es un juego de dados en el que debemos ser los mejores pintores, adquiriendo cartas durante las 4 rondas que dura el juego para, al final de la partida montar la mejor composición, aquella que te permita sumar mas puntos, sumando las cartas mas las mayorías. En cada turno hay que tirar el dado de una manera distinta. En la primera ronda solo tendrás dos dados a tu disposición y se ira aumentando hasta tener los 5 dados. De esta manera en las 3 primeras rondas podrás escoger de que manera tirar tus dados (Mano derecha, Mano izquierda, Ojos cerrados, Flicking y Dejando caer el dado). En la ronda final se tiraran los dados de todas las formas.

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Jaleo, jaleo. Los dados de valor 1 tienen siempre multitud de cuadros a sumar para las mayorías.

Isa siempre, siempre, siempre tira su primer dado con los ojos cerrados, en todas las partidas que hemos jugado ha empezado así. A partir de ahí ya decide a que cartas ir o no ir. Ya que el juego te permite multitud de estrategias para ganar da igual como empieces que siempre hay tiempo a recuperarse. Las mayorías suelen dar la victoria, por lo que hay que tenerlas siempre controladas. Los 3 dejábamos para el final el dado del Flicking, ya que es el mas controlable de todos y se puede usar bien para meter un dado donde quieras o sacar algún dado del rival. Estas tiradas tienen mucha tensión y provocan muchas risas cuando no consigues el resultado deseado y haces una pifia monumental, cosa que yo suelo hacer a menudo.

Jugamos dos partidas, en la primera Isa resultó ganadora al hacerse con la mayoría de cuadros negros y en la segunda David nos humilló consiguiendo 60 puntos y haciéndose con 3 de las 4 mayorías. El juego siempre te deja con ganas de mas y mas y mas. Se monta muy rápido y se juega aun mas rápido.

Y hasta aquí llega la sesión de este fin de semana. Dos entradas de mas mil palabras cada uno. Perdón por el rollo otra vez.

Saludos


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Pax Porfiriana + Hab & Gut + Roll for the Galaxy + Blood Rage

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Los juegos de mesa modernos los inventaron los alemanes, siempre jugamos en mi casa y siempre gana el Santo (David) 

Con esta versión de la mítica frase de Gary Lineker sobre el fútbol y los alemanes se pueden definir muchas de nuestras quedadas. David gana, y gana mucho ademas.

El ultimo viernes nos juntamos los siempre. David, Ricar y un servidor, tenemos pendiente la incursión al grupo de dos personajes mas pero todavía no es seguro. La idea principal era presentarle a Ricar al mismisimo señor Eklund, la cosa prometía, la explicación por lo menos.

Unas fotos a los Hacendados después nos poníamos a jugar. En cada turno de Pax Porfiriana podemos realizar 9 acciones (Comprar Carta, Jugar Carta, Comprar Carta Publica, Vender Carta, Redesplegar Tropa, Comprar Terrenos, Mejorar Conexion, Policia y Especular) y si de primeras esto puede crear algo de desapego, una vez que entras en el ciclo de cada turno se hace bastante sencillo. Otra de las cosas complicadas del juego es que las cartas cambian las reglas básicas, con lo que se hace imprescindible leer y entender cada carta.

Por estas dos cosas y ya que Ricar era primerizo, la partida se hizo larga, pero las sensaciones fueron tan buenas que no se nos hizo para nada pesada. Desde los primeros turnos las puñaladas se hicieron constantes, no había tierra que no estuviera extorsionada y no había socio que tuviera algún problema de salud. Durante el primer intento de Derrocamiento nadie fue capaz siquiera ni de cumplir con los dos puntos con los que parte Porfirio Diaz, pero a partir de ahí los puntos de Ultraje, Mando, Lealtad o Revolucion se fueron sumando poco a poco en nuestra zona de juego.

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No hubo suerte en ninguno de los dos derrocamientos posteriores y en el definitivo me la jugué girando a mi Hacendado para intentar ganar, si el régimen cambiaba a intervención americana, cosa que no sucedió y nos fuimos a la prorroga, en este caso a contar quien tenia mas dinero y ahí el alemán (Aka David) nos barría a todos. Primera partida de la noche y primera victoria. A Ricar el juego le gustó mucho y cada poco yo metía pinceladas del Neanderthal y ya les tengo preparada otra sesión con él para la próxima vez. Eklund primero acojona pero luego no defrauda.

Hab & Gut fue nuestro segundo juego de la tarde-noche, después de Pax Porfiriana algo mas light antes de cenar era lo que necesitábamos. Hacia tiempo que no lo jugaba y empezamos la partida mal, no supe interpretar las reglas y confundí como se hacían los turnos de cada jugador, suerte que ya en el primer turno nos parecía raro esa manera de jugar y lo arreglamos. En Hub & Gut compramos y vendemos acciones de diferentes empresas, 6 para ser exactos, y luego movemos el mercado de valores a nuestro antojo, jugando unas cartas que hacen que suban o bajen el valor de dichas acciones.

El juego esta dividido en dos fases de cuatro turnos. En cada turno hay dos rondas. 1º compramos-vedemos acciones y donamos una a caridad y 2º movemos el mercado. Después de los primeros cuatro turnos se cambian las acciones que hemos donado a caridad por dinero y ese dinero se aparta del juego, no lo puedes usar para comprar mas acciones en la segunda fase. Es muy importante donar dinero a caridad, ya que al final de la partida el que menos haya donado queda eliminado.

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Durante la primera fase todos donamos 3 acciones, pero al cambiarlas por dinero vimos que Ricar había donado casi 100 $ menos que el resto, con lo cual ya estaba en desventaja, mi táctica para la segunda fase era donar una acción menos que Ricar y así tener mas dinero para el recuento final. Al final hubo sorpresa en el recuento final, ya que Ricar había donado 3 acciones de Maíz, que estaba a 250 $, y yo no llegaba entra las 2 ni a 100 $, con lo cual me quede fuera del recuento final y David, como no, volvió a ganar.

Para después de la cena dejamos dos juegos a los que ya habíamos jugado. Roll for the Galaxy y Blood Rage. Empezamos por el RftG, los dados son mi perdición, todo juego que tenga dados ya me gusta y mas aun si no se usan de una manera usual. En las partidas anteriores siempre se terminaban por la construcción de losetas pero esta vez lo hicimos por puntos. Solemos jugar siempre de dos maneras, David y Ricar exploran mundos y crean mejoras de 4,5,6 de valor mientras que yo me tiro siempre a por las de 1,2,3. Si me sale bien y consigo terminar la partida pronto suelo ganar pero si la partida se alarga llevo las de perder.

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Al acabar la partida por puntos significa que mi táctica no salio bien y que todos teníamos mas menos 12-15 losetas construidas lo que a los puntos me dejo fuera de la victoria. David ganó gracias a un bonus por los puntos de victoria conseguidos. Roll for the Galaxy es un juego que me encanta, se juega muy rápido y tienes que pensar muy bien que fase utilizar e intentar adivinar que fase usaran tus rivales para aprovecharte de ello.

Y para la despedida nos fuimos a la disco de moda, el Valhalla. Por ahora el Blood Rage no defrauda, aunque he leído que se le empieza a ver el cartón, a nosotros nos sigue encantando. El draft inicial te hace ver por donde tienes que ir en cada partida y es super importante seleccionar bien esas cartas, ya sean mejoras, misiones etc. Al ser un juego de mayorías las misiones son, para mi, lo mas importante, ya que al final de la ronda dan muchos puntos.

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En esta partida yo pase muy mucho de las misiones y me dedique a batallar todo lo que pude y mas, con la idea de perder batallas y sumar puntos al traer a mis guerreros del Valhalla. Lo que no tenia pensado es que iba a ganar muchas de esas batallas y muchas veces por incomparecencia con lo cual no sumaba gloria, ademas no conseguí subir en el track de Rabia y cada turno acababa mucho antes que mis rivales, con lo que mi partida fue bastante lamentable, la peor de todas las que he jugado sin duda.

David sumo al final casi 140 puntos y yo me quede en unos triste 60. Si me llega a doblar tiro el juego por la ventana.

 

Top 3 del mes…..Mayo

12 partidas, 12. Esta vez sin trampa ni cartón, las 12 jugadas durante el mes de las flores, (aka Mayo). 3 juegos nuevos, 2 exclusivos de dos jugadores y los 2 con la guerra fría como telón de fondo, lo que me gusta a mi esa época de la historia no lo sabéis bien. Ninguno de los 2 entra en el Top. Si lo hace el otro juego estrenado este mes. Blood Rage. Vamos a ello entonces.

 

TOP 3: BLOOD RAGE

Del Blood Rage se han comentado ya millones de cosas desde que saliera a la venta. Que si es un Euro de mayorías pero con Minis, que si al final se le ven un poco las costuras, etc. Con dos partidas a mi me parece un buen juego con un hermosisimo envoltorio. Lo vamos a jugar mas seguro y entonces sera cuando pueda opinar en profundidad sobre él. Blood Rage me gusta mucho y tengo muchas ganas de volverlo a jugar.

 

TOP 2: CARSON CITY

Uno de mis juegos favoritos. Uno de esos juegos que nada mas abrir la caja compruebas que vale lo que has pagado por el. Buenos componentes, buenas ilustraciones y una caja con muy poco aire. Carson City es un juego de colocación de trabajadores en el que tienes que conseguir la mayor cantidad de puntos durante las 4 rondas que dura el juego. Los puntos se consiguen con dinero, así que ademas de comprar edificios para construirlos es necesario que saquees un poco los de los demás. Interacción, puteo y una duración ajustada en un grandisimo juego.

 

TOP 1: THE GALLERIST

pic2503200Juegaken del mes este The Gallerist de Vital Lacerda, juego a juego ha sabido mejorar este autor.  He jugado dos partidas a 2 y va genial. La mecánica de poner a tus asistentes en las zonas de acción para ejecutar una acción de expulsión es muy importante. Saber utilizar a esos asistentes te puede dar la victoria. Ademas al igual que Carson City es un juego muy bien producido. Es caro y la caja es un poco aparatosa, pero vale el dinero que te estas gastando. Puede que el juego a 4 se ralentice, pero aun así es un gran juego.

Blood Rage + Blueprints + Carson City + BBTM. (Todos al Valhalla)

Esto de empezar a tener las tardes libres de los viernes es un lujo, un lujo que permite juntarse a eso de las 5 de la tarde con muchas horas por delante, y las pilas cargadas, para jugar.

Nos juntamos los 3 de siempre, Ricar, David y yo y como teníamos pendiente estrenar el Blood Rage nos pusimos a ello. Como siempre jugamos en mi casa, suelo tener el set-up hecho cuando llegan, por ir adelantando, pero al ser Ricar un miniaturero de Pro no valió de mucho, ya que se puso a hacer fotos a todas las minis.

Blood Rage se explica muy rápido y no crea muchos problemas en cuanto al reglamento básico, otra cosa son las cartas. En tu turno haces 1 acción de las 5 que hay disponibles, siempre y cuando tengas la furia suficiente para llevarla a cabo, hay acciones que cuestan 0 de furia, pero si no tienes furia no puedes realizarlas, ya que en cuanto no tienes furia tu turno se acaba.

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Como siempre la primera partida la jugamos mal, por una interpretación errónea de una carta de monstruo, y gracias a ello, David nos pego la paliza del siglo, ya que su furia nunca bajaba, nos íbamos dando cuenta a lo largo de los turnos que era imposible que estuviéramos jugando bien pero ya que estábamos en ello acabamos la partida. Total íbamos a jugar una segunda, y esta vez ya sin errores.

La segunda partida fue la buena, una vez que controlas todas las acciones, el juego no llega a los 90 minutos. Todo el mundo sabe lo que tiene que hacer y lo que va a pasar en las diferentes fases de la ronda. En el draft inicial no me tocó ningún monstruo, pero conseguí dos cartas de mejora muy buenas, la primera porque te deja meter dos guerreros en el tablero cada vez que invades, y la segunda que te da dos puntos cada vez que una miniatura vuelve del Valhalla.

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Mi táctica estaba clara, llenar el tablero de minis y saquear todo lo posible, si ganaba, me llevaba las bonificaciones, si perdía, al final del turno me iba a llevar gloria por estar en el Valhalla. Ademas conseguí una carta de batalla que le quita Gloria al rival cada vez que perdía una batalla. Estaba claro que iba a saquear siempre, con lo que fuera. Al final del segundo turno sume 22 puntos por minis en el Valhalla, había allí mas gente que en la disco de moda a las 3 de la mañana, y eso fue lo que me hizo ganar, ademas bastante sobrado. Una cosa muy extraña ya que nunca gano a nada.

 

Después de estas dos partidas y como la cena iba a llegar tarde, echamos un Blueprints (Reseña). Los 3 sabíamos jugar y es un juego que va volado. Ganó David gracias a que en todas las rondas se llevó trofeos, por altura, por materiales, siempre pillaba alguno, y de paso una vez quedó segundo en la ronda con lo que pillo también premio. En este juego pienso que son mas importantes los trofeos que los premios.

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Una vez cenados, y aun con neuronas libres,  decidimos explicarle a Ricar lo que es ser un vaquero en Carson City, (Reseña) nunca había jugado, pero había visto jugar una vez. Creo que no pillo bien el concepto de lo que era hacer crecer la ciudad y con ello sus ingresos ya que se dedico a duelear por todo desde el principio, eso y a conseguir montañas para sumar puntos al final de la partida. Se ve en la foto como el jugador verde tiene ya en su poder 3 montañas. Durante la partida cambiamos el termino reserva general por Valhalla, y los vaqueros que eran usados durante cada turno iban a descansar al Valhalla, las neuronas empezaban a desfallecer.

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David fue el ganador de esta partida, le tiene cogido el tranquillo al juego. No recuerdo una partida que no haya ganado. Yo me suelo pillar el Sheriff en el primer turno para cambiar Puntos por solo dos dolares. No se si es una buena táctica, ya que casi nunca he conseguido ganar. Sin embargo David utiliza casi siempre al personaje que te deja comprar mas meeples, con lo que casi siempre tiene mas turnos que los demás.

A Ricar el juego le pareció corto, la verdad que las 4 rondas se pasan voladas y si eres nuevo en el Oeste parece que no te da tiempo a todo, a los que ya llevamos unas partidas también nos pasa. Es un juego sesudo que te exige mucho, pero yo creo que la duración es perfecta. Carson City es un juegazo enorme, con multitud de tácticas y que cada partida es distinta. Uno de los mejores de mi colección sin duda.

Cuando has jugado con Vikingos, Dados que son materiales de construcción y Vaqueros, lo que mas quieres es controlar a Humanos, Elfos, Skavens, etc en el Blood Bowl Team Manager, mas que nada porque los 3 lo conocíamos y ya era un poco tarde. A los 3 nos toco un equipo de la misma conferencia, por lo que todos los jugadores estrella saldrían del mismo mazo. Skavens, Orcos y el Caos lucharían en una batalla sin cuartel.

Lo mas importante en este juego es conseguir buenas mejoras de equipo, ya que gracias a ellas sueles conseguir un puñado de fans bastante grande. Me hice con una que por cada partido perdido me daba dos fans, así que me metía jugadores en todos los enfrentamientos que pudiera, aunque solo fuera con un linea, luego tocaba cruzar los dedos para que no me lo hirieran y sacaran del mismo, pero yo iba para adelante con todo.

La verdad que al usar los dados para placar y herir si tienes mala suerte en una partida te apetece echarlos por la ventana, eso fue lo que le paso a David, de 15 intentos de placaje debió de hacer 4, que es muy poco. Al final de la partida Ricar y yo llegamos empatados y conseguí ganar gracias a las mejoras. Casi siempre se gana con las mejoras, suelen ser mas importantes que tener mejores jugadores.

Una vez terminada la partida y sin recoger el juego aun, eso ya me quedaría a mi para la mañana siguiente decidimos poner fin a la velada de 8 horas seguidas jugando, con la idea de no sacar un juego que tenga tiradas de dados en unas semanas. A ver como les digo yo ahora que para la siguiente nos toca jugar Time Of Soccer.

Saludos y nos vemos jugando.