Top 3 del mes…..Abril

Y seguimos haciendo trampa con el numero de partidas. Aunque en abril he jugado 10 partidas, 2 ya las había contado ya para el Top 3 anterior. 5 juegos distintos de los que 3 eran mis primeras partidas. Vamos allá con el Top 3 del mes de Abril.

TOP 3: MOMBASA

Lo habia jugado a dos, y este mes lo he probado a tres y tengo que decir que me parece igual de bueno, la diferencia que mas le noto es que el mercado se mueve mas y que en los primeros turnos las empresas ya estan muy expandidas, con lo que las tortas por el territorio son enormes.

 

 

TOP 2: THE GALLERIST:

Lo ultimo del jefazo que hizo el Vinhos, me parece su mejor juego, tanto por el tema, yo si se lo veo, como por la limpieza del tablero, una vez que sabes jugar claro. Muchas cosas que hacer y todas con mucho sentido. Me ha gustado mas que el Vinhos después de esta primera partida. Toca repetir este mes seguro. Aquí su reseña.

 

 

 

TOP 1: LE HAVRE 

Mi único 10 en la BGG, es mi juego favorito para 2, 3 y 4 jugadores. Depende del numero de jugadores se juega distinto y eso es lo que me parece genial. En tu turno o realizas una acción o coges materiales, y así hasta el final. La sensación de agobio por la comida no es tanta como en el Agricola y a mi eso me gusta mas ya que no estoy pensando siempre en como dar de comer a mi familia. Juegazo

Top 3 del mes…..Marzo

12 Partidas jugadas, aunque tiene trampa. 10 son del mes de marzo y 2 de abril. Estas 2 de abril son las del fin de semana al Mombasa, pero quería meter ese juego aquí en el Top. Espero en abril tener partidas suficientes para hacer una entrada. 5 juegos distintos y 5 partidas a un mismo juego.  Vamos con ese Top 3 de Marzo.

TOP 3: NAUFRAGOS

Juego semiCooperativo en el que tu misión es salir de una isla llena de peligros. Si te enganchaste a la serie Perdidos tienes que jugarlo, es muy inmersivo y las partidas son de tensión continua. Participé en su testeo y el resultado final es muy bueno. Ganas de volver a perderse.

 

TOP 2: 7 WONDERS DUEL

Versión para dos jugadores del super éxito 7 Wonders, bien es verdad que en el juego anterior existía un modo a dos jugadores, pero dejaba bastante que desear. El sistema de drafting se sustituye por un sistema predefinido de elección de cartas, distinto en cada Era. Partidas muy rápidas y cada una distinta, ya que las cartas salen en distintas posiciones cada vez.

TOP 1: MOMBASA

El Puerto Rico pero en África, el Agrícola pero con puestos comerciales, el…. Vale, vale ya paro. Uno de los juegos que mas se habla durante estos meses. 2 Partidas a 2 y ganas de jugarlo a 3 y a 4. Muchas acciones que hacer en cada ronda y un sistema de llevarlas a cabo bastante novedoso, en el sistema de rehacer tu mazo. Gran Juego.

Mombasa. Reseña

La Ficha:

 Mombasa

Alexander Pfister

Klemens Franz y Andreas Resch

Pegasus Spiel, Ludonova, etc

2015 / 2 a 4 Jugadores

 

Los Componentes:

  • 1 Tablero Central
  • 4 Tableros Personales
  • 4 Tracks de Compañias
  • 88 Cartas
  • 50 Monedas
  • 4 Marcadores de Diamantes
  • 60 Puestos comerciales
  • 32 Marcadores
  • 72 Losetas de Libros
  • 10 Losetas iniciales
  • 4 Losetas de Bonus
  • 1 Marcador de Jugador Inicial
  • 1 Bloc de Puntuación
  • Reglamento

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El tablero central representa el continente africano dividido en distintos espacios, con fronteras simples o dobles entre ellos. No representa fielmente los países africanos. Ademas vemos en él las sedes de cada una de las 4 compañías, las bonificaciones, el mercado, los marcadores de turno y la mesa de contabilidad (donde se “compran” libros de contabilidad). De primeras puede abrumar un poco este tablero, no es muy grande y viene muy cargado de cosas, una vez que sabes jugar todo está bien situado dentro del mismo.

A Jugar:

En Mombasa nos convertimos en inversores de distintas compañías con sede en cada uno de los puntos cardinales de África, durante 7 rondas aumentaremos sus puestos comerciales y ganaremos influencia dentro de las mismas (participaciones, acciones). Además subiremos en dos tracks dentro de nuestro tablero personal, diamantes y libros de contabilidad, lo que ademas de dinero al final de la partida, nos dan la opción de poder jugar una carta mas durante nuestros turnos, algo que será muy necesario.

Para hacer todo esto usamos cartas, hay 4 tipos  (que bajaremos delante nuestro, de 3 en 3. Se puede aumentar hasta de 5 en 5) cartas de exploración, cartas de mercancía (plátano, café y algodón), contable y mercader. Las cartas de exploración y de mercancía tienen valores distintos.

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Cada ronda está dividida en 3 fases. 1- Colocación de tus cartas en las zonas de acción. 2- Realizar acciones. 3 – Final de Ronda

Durante la fase 1, bajas tus cartas boca abajo delante de ti y todos los jugadores a la vez dan la vuelta a sus cartas, es importante donde coloques las cartas, ya que al final vas a recoger una columna y solo una columna para turnos posteriores.

La fase 2 es la importante, en ella usas tus cartas para realizar 5 acciones, 6 si se cuenta la acción de final de turno.

*Cartas de Producto: Estas cartas se usan para comprar en el mercado y/o subir en los tracks de compañía. Las cartas se pueden unir, si son de una misma mercancía para conseguir mas valor. Si bajas dos cartas de café de valor 2 y 1, puedes en tu turno usar la de 2, usar la de 1 o usar la suma de ambos valores, para comprar cartas y/o subir en el track de las compañías.

*Cartas de Expedición: Si usas estas cartas, tienes que usarlas todas de una vez, todas las que estén en tu zona de acción, para expandir una compañía, poner casitas en el mapa. Dependiendo de que frontera pases o si el territorio está o no ocupado por una casita de otra compañía, esta expansión te costará más o menos.

*Contable: la carta del contable te hace subir en tu track de contabilidad, necesitas tener libros en tu tablero para poder subir. La manera de mover el tintero es ir cumpliendo los requisitos de cada libro con tus cartas de acción activas en el tablero. En aquel libro que termine el tintero, te llevaras una bonificacion.

*Mercader: Se juega para ganar dinero y subir en tu track de diamantes.

*Colocar 1 marcador en las bonificaciones: Sobre el tablero, y en algunos tracks de compañía, existen diferentes bonificaciones. Todas necesitan un requisito para poder colocar allí tu marcador y todas te dan una recompensa, ya sea inmediata o para el turno siguiente.

*Final de turno: Cuando ya no te queden cartas que usar, o no quieras o puedas usar mas, termina tu turno. Recoges una columna completa de las que están encima de tu tablero y pasas tus cartas para arriba, en la misma posición que estaban. Se irán formando columnas de descarte durante la partida.

En la fase 3 se eliminan las cartas de mercado de la columna mas a la derecha y se rellena el mismo con cartas nuevas, primero mueves las cartas de izquierda a derecha en la misma fila y luego rellenas con cartas nuevas. Se recuperan los marcadores de bonificación y se mueven las monedas del track de turnos.

Y así durante 7 rondas. Al final de la partida sumas el valor de tus monedas, de tus participaciones/acciones en cada una de las compañías (hay cartas que te dan mas participaciones) el valor en tu track de diamantes y en tu track de contabilidad. El que mas dinero tenga a final de la partida gana.

Opinion:

Las dos partidas que he jugado han sido a 2, lo cual no es ni de cerca el mejor numero para este juego, a 4 se disfruta mas, pero la verdad que escala muy bien. Tenia miedo a que nos basáramos en solo dos compañías y dejáramos las demás un poco de lado, pero en ninguna de las partidas nos pasó eso. En la primera yo deje muy de lado Ciudad del Cabo ya que no estaba muy expandida y sus participaciones/acciones no tenían mucho valor,  pero por las otras 3 empresas hubo una gran lucha por mover sus puestos comerciales y subir y bajar el valor de las mismas.

El juego se disfruta mucho y a 2 se convierte en muy táctico, controlando, sobre todo, la expansión de cada una de las empresas y ver donde tu rival tiene mas o menos poder.

Si te fijas en los tracks de cada compañía puedes controlar las participaciones/acciones que tienen todos los jugadores en cada compañía, pero ahí entran en juego las cartas que se convierten en participaciones/acciones de cada compañía, (cosa que hicimos mal en ambas partidas) lo que le da un toque de descontrol que se agradece. Ya que esas cartas es mas difícil de tener controladas.

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Las bonificaciones tienen mucho poder, sobre todo las de las mayorías, ya que  te hacen subir en los tracks de las compañías, sin usar cartas. En nuestros primeros turnos, siempre usábamos esta acción. Ademas una vez que superas cierto espacio del track de compañía se abren distintas bonificaciones, con lo cual hay mas bonificaciones activas en los rondas finales.

Un gran juego económico, en el que me quedan muchas ganas de jugarlo a 4.

Saludos