Coincidiendo con el X aniversario del blog se me había ocurrido hacer una entrada con mis 10 juegos favoritos de la historia. Meses después sigue sin publicarse, hoy es el día, el día D, H o la letra que más os guste. Buscando por BGG algún modelo de top que copiar vilmente, algo que suelo hacer casi siempre me he decidido por un mini comentario más dos o tres puntos de lo que menos me gusta del juego.

Accésit

Juegos que se quedan fuera, por poco o muy poco.

London: Cuando Dominion lo petó a finales de la década de los 2000, Martin Wallace quiso hacer su aportación a la nueva mecánica de construcción de mazos (aunque se queda algo lejos del original). Un juego que se basa en el manejo de la mano y la construcción de tu tablero/ciudad.

The Gallerist: Mi favorito de Lacerda, un poco de spoiler, es un juego con una temática que me gusta mucho, donde las acciones son súper temáticas, y más largas que un día sin pan también. En su momento ya le hice una reseña.

Praga Caput Regni: El último juego añadido a mis favoritos. A pesar del setup infernal y una primera partida algo caótica, no sabes muy bien que hacer. Ultimamente siempre quiero echar una partida y cuando todos en la mesa ya saben jugar es una maravilla.

Mombasa: Mi favorito de Pfister, vaya otro spoiler. Un juego que conjuga casi perfectamente muchas cosas, acciones, gestión de mazo, subir por diferentes tracks. Y con una mecánica de recuperación de las cartas brillantísima.

Spirit Island: Los cooperativos existen. Juego de complejidad alta y con litros y litros de rejugabilidad, ya tiene dos expansiones y todo y que se disfruta sobre todo a 2. Hace dos años Eric Reuss fue tan amable de responderme a unas preguntas. Entrevista

10. Tikal

Un clásico con todas sus letras y el más clásico de los que entran en mi lista. Una mecanica de puntos de acción perfectamente creada para lo que un juego de mayorías necesita. Hace unos años Super Meeple editó la versión definitiva de uno de los mejores euros de la historia.

  • Juego tendiente al AP (Si en tu grupo hay jugadores con esta cualidad apartaros de él).
  • Juegazo a 4, muy bueno a 3 y olvidable a 2. (incluso con la variante).

9. Burgle Bros

Mi favorito durante bastante tiempo se ha ido cayendo por la llegada/haber jugado más partidas a otros que ahora considero mejores. Comparte mecánica principal con el juego de arriba, los puntos de accion. En su momento ya le hice una reseña a este magnífico juego de Tim Fowers. Y los chicos de Meeple Team también colaboraron con la suya.

  • Cuidado con el Efecto Lider.
  • Si la partida se alarga en exceso puede hacerse algo repetitivo.

8. Bus

El juego que inventó la colocación de trabajadores, o eso es lo que se suele decir. Un juego con la temática menos apasionante de los que conforman este listado. Gestionar los autobuses urbanos de una gran ciudad no es algo que llame la atención de primeras. 20 currelas para toda la partida y 8 acciones diferentes. Juego sencillísimo de explicar y con mucha profundidad. El fast paced bla bla bla bla que ponen ahora todas las campañas de mecenazgo.

  • Primera edición fea. Segunda edición cara.
  • A veces la última ronda no sirve de nada.

7. Barrage

El juego que puso en el candelero a la editorial italiana Cranio Creations. Un juego que en realidad son dos porque usar o no la expansión cambia la manera de radical la manera de afrontar las partidas. Sin ella se convierte en una guerra sin cuartel por colocarte en el tablero. Con ella, hay más variedad de acciones y de donde sacar puntos y la batalla disminuye. La mecanica de la rueda para la construccion es un 10, la rueda es un 0,5.

  • Algunas habilidades en la elección inicial de la partida pueden desbalancear el juego.
  • Imagino que hayan arreglado los problemas de producción, pero la primera edición del juego era lamentable.

6. Le Havre

Puedo apostar y creo que no perdería lo apostado a que el 90% de los jugones de euros meterían en su top 10 algún juego del señor Rosenberg. Agricola, Caverna, Banquete de Odín, Ora et Labora,… Tiene mil y un juegos muy buenos, todos muy parecidos dirán algunos. Le Havre fue el primer juego que yo consideré duro de verdad. El juego más elegante, siempre hay que usar esta palabra, de mi top.

  • 2,3 es su número.
  • El mantenimiento es algo tedioso.

5. Trickerion

Un tema chulo, unos componentes más chulos todavía y unas ilustraciones brutales. Lo único que puede echarte para atrás de este juego es su complejidad. La selección de acciones no es una mecánica que me guste demasiado la verdad, pero por este juegazo lo que sea. y que jugar siempre son la miniexpansion del Callejón Oscuro y las profecías. La mecánica de la representación de los magos cuesta pillarla pero luego es una genialidad.

  • El reglamento es duro.
  • La primera partida puede ser la última.

4. Tin Goose

En su momento no era muy fan de las Subastas, ahora las tornas han cambiado y los juegos que las tienen me suelen gustar bastante. Son mis partys. Tin Goose es un juego que puede recordar a mi amado Aventureros al Tren, hay que establecer rutas por los Estados Unidos y con ello ganar dinero (puntos en el otro) para adquirir mejores aviones en las siguientes subastas. Un juego con mucha mala baba y muy muy divertido.

  • Puede que tenga una estrategia descompensada
  • Feo y le falta un track

3. Brass: Birmingham

El Brass variable, el Brass que no está constreñido a hacer siempre lo mismo (Gelete déjate de pillar dos préstamos, mamón). Como está el hobby que hayan hecho una reinterpretación del juego y no la hayan cagado ya es todo un éxito. Este Birmingham es más amable que el anterior y a su vez tiene más caminos a la victoria. Brass: Lancashire es Barrage sin expansión y Birmignham es Barrage con ella. Menudo lío he montado.

  • El set up es infernal.
  • La explicacion puede ser dura.

2. Root

El amigo Cole ha llegado para quedarse. Root, el coin que no es un coin, pero es mejor que todos los coin. Animales antropomórficos pegándose en el bosque. Expansiones a tutiplen y todos los accesorios que quieras/puedas tener. Root llegó al mercado valiéndose de la experiencia de Vast, cada jugador manejaría a una facción totalmente diferente a las otras y ha superado a su «padre» en todos los aspectos.

  • Necesita partidas para disfrutarlo como se merece.
  • La selección de las facciones es crucial para el devenir de la partida.

1. Pax Pamir

Otro del bueno de Cole. Pax Pamir ha sido el último juego que verdaderamente me ha volado la cabeza. Dos partidas en las Asturlúdicas y de cabeza al mercado de segunda mano a por él. Partida tras partida se ha confirmado como el GOAT de esto. Reseña del año pasado.

  • No me hago al «tablero» de tela.
  • Algunas partidas pueden terminar de forma abrupta.

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