La Ficha:

Blueprints

Yves Tourigny

Philippe Guerin, Chris Quilliams, Yves Tourigny

Z-Man Games

2013 / 2 a 4 Jugadores

 

Los Componentes:

  • Libro de Reglas
  • 32 Dados (8 de cada color)
  • 24 Cartas de Plano
  • 9 Cartas de Trofeo
  • 12 Cartas de Premio
  • 4 Pantallas
  • 1 Tablero de Puntuación
  • 1 Bolsa
  • 4 Marcadores de Puntuación

Hace tiempo, bastante ademas, leí una reseña sobre el Troyes que decía que eran dados que no eran dados, ya que no se usaban de la manera típica. Saco un 3 y me muevo 3 casillas, sino que cada dado era un trabajador y el numero que mostraba, su fuerza. Aquí tenemos otra implementación de dados que no son dados. Aunque no hay ninguna comparación mas con el juego de Sébastien Dujardin, Xavier Georges y Alain Orban

En Blueprints los dados se convierten en materiales de construcción para realizar un edificio en concreto, todos los dados son iguales en su tamaño y la única diferencia entre ellos es la manera que nos van a dar puntos. En cuanto al arte no hay mucho que decir, la portada me gusta y en las cartas de plano hay dos partes, a la derecha vemos como quedaría el «edificio» y en la izquierda hay 6 cuadrados donde iremos poniendo nuestros dados para hacer el mismo.

A jugar:

Bajo la premisa de que cada dado es un material de construcción encontramos un juego de colocación de dados sencillisimo. Se juega en 3 rondas, divididas en 6 turnos cada una. Antes de colocar los dados iniciales se sacaran dos dados distintos, estos formaran los dados en demanda.

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En tu turno eliges un dado de los disponibles en la mesa, dependiendo del numero de jugadores habrá mas o menos dados disponibles en cada turno, y lo colocas en tu carta de plano. (Que está situada detrás de una pantalla, para que tus rivales no sepan como estas construyendo tu edificio) Luego, robas un dado de la bolsa y lo lanzas a la mesa para que siempre haya el mismo número de dados disponibles, después de esto pasas el turno al siguiente jugador.  Así durante 6 turnos por jugador. Pero no todo es tan fácil, existen dos reglas de colocación de los dados:

  1. NO se pueden colocar dados en los espacios rayados de las cartas de plano
  2. Un dado NO se puede colocar encima de un dado de valor mayor. (Un 3, no puede colocar encima de un 4,5 ó 6)

Si un dado no se pudiera colocar se retira de la partida, ademas la colocación de los mismos es definitiva y no puedes cambiar el valor del dado.

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Una vez que todos hayamos colocado, o no, 6 dados se levantaran las pantallas y se comprobará quien es el ganador de la ronda. El que se llevará los premios y trofeos de la misma. Ya que los puntos que cuentan al final de la partida son los conseguidos mediante estos premios y trofeos.

La puntuación se realiza de la siguiente manera:

  1. Bonus de Plano: Si has conseguido copiar el edificio proyectado en la carta sumarás 6 Puntos
  2. Dados naranjas: Cada dado se suma por separado y suma 2 puntos por cada dado adyacente al que se este sumando.
  3. Dados Verdes: 2/5/10/15/20/30 Puntos dependiendo del numero de dados que tengas.
  4. Dados Negros: Cada dado puntúa individualmente, dependiendo de la altura en la que esté. 2/3/5/8 Puntos
  5. Dados Transparentes: Puntúan por el valor del dado escogido.

Una vez se sumen los puntos, el ganador llevara un premio, en caso de empate ganará el jugador que haya usado mas dados de la primera demanda. Ademas de estos premios existen unos trofeos, estos se reparten dependiendo el tipo de edificio que hayas construido. (Llegar a 5 dados de altura, tener 5 tipos de dados iguales, Tener 4 dados o mas del mismo valor, usar dados con diferentes números) Solo se reparte un trofeo por ronda, pero un edificio puede llevar mas de un trofeo.

Una vez se han terminado las 3 rondas se suma el total de los premios y trofeos, cada uno tiene un valor. (Premios 3, 2 ó 1, y Trofeos 2 Puntos). El jugador con mas puntos, gana.

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Opinión

Seguramente se tarde mas en leer esta reseña que en aprender a jugar y echar un turno. El juego una vez que sabes como va, no llega a 20 minutos. Partiendo de la base que el juego me divierte, a las pocas partidas te das cuenta que hay dados muuuuuuuuucho mas poderosos, y que lo mas importante no es ganar la ronda. Si solo ganas la ronda te llevas 3 puntos, pero si te llevas dos trofeos ya tienes 4 puntos al final de la partida.

Esta manera de puntuar consigue que las partidas sean muy igualadas y que tengas que estar atento a lo que pillan los demás, para intentar que no se lleven trofeos. A veces es mejor no seguir el edificio marcado e intentar hacer una torre lo mas alta posible, a poder ser de dados negros en los últimos pisos. Ya que sumas 8 puntos por cada uno a partir del 4 piso.

Blueprints es un filler que entra por los ojos, viene en caja pequeña y no ocupa demasiado en mesa, la única pega es la primera tirada de dados. Los dados son de muy buena calidad y las risas están aseguradas. Lo seguiremos jugando seguro.

Saludos…

2 comentarios sobre “Blueprints. Reseña

  1. Yo lo he probado una vez y después de leer la reseña he corroborado que hemos sacado las mismas conclusiones, hacer la torre con dados negros arriba ¿no da la impresión de que está desbalanceado?

    1. Si haces una torre de 5 alturas con dos dados negros en el 4º y 5º piso, te aseguras 16 puntos en la ronda y 2 puntos en un trofeo para el final de partida. Si le metes a eso 4 dados verdes son 20 puntos, lo que te hace terminar la ronda con 36 puntos, haciendo esto igual hasta ganas la ronda. El juego tiene tácticas muy potentes, que se ven en la primera partida ya.

      Es mas importante pillarte trofeos que sumar puntos en cada ronda.

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