The Gallerist. Reseña

La Ficha:

The Gallerist

Vital Lacerda

Ian O’Toole

Eagle-Gryphon Games

2015 / 1 a 4 Jugadores

 

Los Componentes:

  • 1 Tablero Central
  • 4 Tableros Personales
  • 4 Peones de Galerista
  • Marcador de jugador inicial y 4 marcadores de influencia
  • 32 Losetas de obra de arte
  • 16 Losetas de Artistas
  • 16 fichas de Firma
  • 10 Bonus de Artista
  • 60 Entradas
  • 40 Visitantes, en tres colores
  • 1 Bolsa de Visitantes
  • 40 Asistentes, 10 por jugador
  • 3 Caballetes
  • 20 Losetas de Reputación
  • 8 Marcadores de fama y 8 de Celebridad
  • 20 Fichas de Promoción
  • 4 Cartas de Marchante
  • 4 Cartas de Conservador
  • 20 Cartas de Contrato
  • Dinero. Monedas de 1,2,5,10,50 y 100

¿Qué es sobreproducción?, dices mientras coges
la caja del autor portugués

¡Qué es sobreproducción! ¿Y tú me lo preguntas?
Sobreproducción es the Gallerist

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La primera vez que tienes en tus manos el ultimo juego de Vital Lacerda te quedas impresionado tanto por su tamaño como por el grosor del cartón de la misma, no la he podido comparar con la de Shogun, Giants o Cyclades, pero creo que su tamaño es parecido, pero el grosor del cartón es una barbaridad. Al abrirla te das cuenta de que sobra bastante espacio, viene cargado de materiales, pero se podrían haber metido en una caja algo mas pequeña. Una caja tipo Mombasa serviría.

El arte es precioso, que menos en un juego sobre galerías de arte, el tablero está bien representado y todo está a la vista perfectamente desde el principio, otra cosa es que sepas hacer con ello, que como en todos los juegos del portugués, es bastante complicado cogerle el tranquillo de primeras.

En The Gallerist tomamos el papel de galeristas y durante una serie de turnos, estos varían en cada partida ya que el juego termina cuando se cumplen dos de tres requisitos, descubrimos artistas, compramos y vendemos obras de arte, pujamos por unas obras maestras finales con la idea de ser el galerista que mas dinero posea al final de la partida.

Si por algo se conoce a Vital Lacerda es por dotar a sus juegos de una complejidad que de primeras abruma. En Vinhos, su primer juego con cada vino se podía hacer multitud de cosas, envejecerlo, venderlo, mejorarlo con enólogos, llevarlo a una feria, etc. En The Gallerist creo que consigue simplificar algo esta complejidad. Al usar el dinero como sistema básico de puntuación, el que tenga mas dinero gana y para todo se usa dinero, te hace tener claro que el dinero es lo mas importante.

A jugar:

En tu turno mueves tu peón de Galerista a una de las cuatro zonas de acción disponibles: Oficina de Ventas, Colonia de Artistas, Centro de Medios y Mercado Internacional. En cada zona de acción puedes realizar una de las dos acciones disponibles. Ademas antes o después de hacer estas acciones se puede hacer una acción ejecutiva. (Mover visitantes o Usar el bonus de una carta de contrato). Ademas puedes ejecutar una acción de expulsión. Todo ello mejor explicado a continuación.

1. COLONIA DE ARTISTAS

  • Descubrir un Artista: En cada partida existen ocho artistas, dos de cada tipo de arte. Y solo uno esta descubierto al principio. Si ejecutas esta acción descubrirás un artista, obteniendo el beneficio de su firma, si su fama aumenta durante la partida, cuando vayas a comprar y exhibir una obra de arte de este artista pagaras el coste mas bajo ya que tú has sido su descubridor. Ademas recibes el bonus que haya en dicho artista inmediatamente.
  • Comprar y Exhibir una obra de Arte: Solo se podrá comprar obras de arte de artistas que hayan sido descubiertos. Si escoges esta acción en el primer turno de la partida solo podrás comprar una obra de arte, del artista que esta descubierto desde el principio. según se vayan descubriendo mas artistas tendrás acceso a diferentes obras de arte.

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        2. OFICINA DE VENTAS

  • Firmar un Contrato: Usando esta acción eliges uno de los cuatro contratos que están disponibles, opcionalmente se puede sacar cuatro contratos nuevos si los que están disponibles no te gustan, estos cuatro contratos nuevos se colocaran encima de los ya disponibles. Los contratos se usan para poder vender los cuadros que tengas en tu galería. Los contratos tienen dos iconos, uno de bonus y otro de uno de los tipos de arte. Al colocarlos por primera vez en tu galería recibirás una entrada.
  • Vender una obra de Arte: En un juego económico como es este, el dinero lo es todo, se usa para comprar obras de arte, comprar asistentes y colocarte en el mercado internacional, y la manera de conseguirlo, aparte de con bonus, es vendiendo arte. Se venden los cuadros que tienes en tu galería. El valor de venta de los cuadros te lo marca la fama del artista. Cuanta mas fama tenga el autor la obra de arte será mas cara y mas moneda ganarás. Máximo 20 monedas.

        3. CENTRO DE MEDIOS

  • Contratar Asistentes: Al principio del juego tienes en tu galería dos asistentes, estos asistentes te ayudan en el mercado internacional, ya que se situaran allí cuando hagas esa acción y para conseguir los bonus de las cartas de contrato. Ademas de los dos asistentes iniciales hay mas en una cola del paro en tu galería, ejecutando esta acción contratas mas asistentes pagando un coste pero también recibiendo un bonus por ello. Los asistentes son muy importantes durante la partida, mas de lo que parece al principio.
  • Promocionar un Artista: En las losetas de artista, ademas de su fama, existe una zona de promoción, va desde el 1 al 5. Si decides promocionar a un artista, cualquiera que haya sido descubierto, aumentaras su fama por lo que el valor de sus obras también aumentará. Para promocionar a un artista gastaras influencia, la influencia es una especie de comodín que se usa para cambiarlo por dinero o para aumentar la fama de los artistas a la vez que ejecutas acciones.

        4. MERCADO INTERNACIONAL

  • Recibir una loseta de Reputación: A la izquierda del tablero existen una cuadricula de siete por tres. La cuadricula de cuatro por tres superior se rellena al principio del juego con losetas de reputación, estas losetas te darán dinero al final de la partida. Para poder acceder a estas losetas necesitas tener visitantes en tu vestíbulo. Una vez adquirida la loseta de reputación te la llevas a tu galería y la colocas en el espacio disponible, solo tienes 6.
  • Subasta Internacional: Al principio de la partida existirán una serie de Obras Maestras, dependiendo del numero de jugadores, por las que pujaran los galeristas al final de la partida aunque el dinero de la puja se paga cuando te sitúas en ese espacio de tres por tres al hacer la acción. Ademas recibirás un bonus. Los bonus son muy importantes en este juego, se usan para subir influencia, meter visitantes en tu galería, etc.

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Ademas de estas cuatro acciones principales, antes o después de tu turno puedes una acción ejecutiva, a elegir entre dos:

  • Mover visitantes usando tickets: Usas los tickets que has recibido por medio de bonus para mover los visitantes por el tablero. Una vez que estén dentro de tu galería no se pueden sacar usando tickets
  • Usar bonus de una carta de contrato: Puedes usar uno de tus asistentes para colocarlo en una carta de contrato y recibir el bonus impreso en ella.

ACCIÓN DE EXPULSIÓN

Ya estamos acabando, lo prometo. Cuando en tu turno mueves tu peón, a una de las cuatro acciones, o tres si ya estabas situado en una de ellas, ya que no se puede repetir acción dos turnos seguidos, y en dicha acción se encontraba otro Galerista o asistente este es expulsado. Una vez el jugador activo termina su acción principal mas una acción ejecutiva, el jugador que ha sido expulsado puede realizar una acción de expulsión, aunque no sea su turno.

Las acciones de expulsión son, o bien, gastar influencia para repetir una de las dos acciones principales de las que ha sido expulsado, o bien, realizar una acción ejecutiva de las antes explicadas. Cuando mueves tu galerista por el tablero puedes dejar un asistente en la acción principal para que sea expulsado en turnos posteriores por otro jugar y realizar de esa manera la acción de expulsión. No puedes realizarla si expulsas a un asistente propio.

Se jugaran una serie de rondas variables, ya que el juego termina cuando se cumplen una serie de requisitos y al final de la partida, sumas dinero por diferentes motivos. Mayorías en el mercado internacional, puntuar las losetas de reputación, cartas de conservador y cartas de marchante, entre otras cosas. El jugador con mas dinero será el ganador.

Opinión

Me considero bastante fanboy del Señor Lacerda, me pille el Vinhos a ciegas, ya que el tema de molaba bastante, era distinto en aquella época en la que salio a la venta, y como bien dijo la Leyenda “Clint Barton” es agradable tener juegos con temática adulta y no tanto renacimiento.

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Si bien durante la explicación quedas abrumado, 45 minutos mínimo,  por todo lo que hay que hacer y todas las cosas que necesitas para realizar las acciones. Según avanza la partida todo va teniendo sentido. Hay acciones mas sencillas y acciones mas complejas. La acción de comprar arte tiene siete minipasos, pero una vez que compras dos o tres veces ya no te hace falta mirar la ayuda. La partida se nos fue a las 2 horas.

Ayuda que por otro lado es perfecta, por un lado tienes las acciones y por el otro tienes, ademas de los bonus, los recursos que hay en el juego, para que se usan y como se consiguen. Algo que viene bien desde el principio.

Lo peor que puede tener el juego es el setup, hay muchas losetas que colocar, entre obras de arte, losetas de bonus y de reputacion, por lo que yo suelo colocarlo el día antes a cuando voy a jugar o por lo menos antes de juntarnos a ello.

La partida estuvo muy igualada, al final David supo utilizar muy bien sus asistentes, yo deje seis en la cola del paro mientras él no dejo ninguno, y los estuvo usando para repetir acciones y utilizar multitud de bonus. Es muy importante utilizar la acción de expulsión, ya que puedes encadenar dos turnos seguidos varias veces durante la partida.

Juego muy entretenido que te deja muy buenas sensaciones cuando terminas. A pesar de ser un euro yo le encuentro bastante tema a todo, a lo mejor el mercado internacional está un poco metido a calzador, pero por lo demás tiene mucho tema.

Saludos y gracias por llegar hasta aquí.

 

 

 

 

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (3/6)

Tercer episodio de este hilo de entradas sobre las mecanicas que hacen fluir los juegos de mesa. Podeis ver el listado completo y la primera entrada en los enlaces siguientes:

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (1/6)

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (2/6)

11. Card Drafting / Recolección de Cartas

Una de mis mecánicas favoritas, ya que el drafteo de la carta implica tu estrategia en esa partida, ya sea a medio-largo plazo, los oficios del Agricola, o a corto plazo, cuando escoges una carta en 7 Wonders. Los jugadores eligen unas determinadas cartas de un fondo común, todos tienen acceso a ellas, para llevar a cabo su estrategia en el juego. Para que un juego se considere que usa Card Drafting es necesario que los jugadores tengan una elección sobre las cartas. Si solo fuera robar de un mazo, no se consideraría dentro de esta mecánica.

5494 juegos ni mas ni menos usan esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Through the Ages: A Story of Civilization (6)
  • Through the Ages: A New Story of Civilization (7)
  • Agricola (8)
  • Mage Knight Board Game (10)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Dominion (60800)
  • 7 Wonders (51699)
  • Agricola (50798)
  • Ticket to Ride (48647)

12. Chit-Pull System / Movimiento de unidades por grupos

Pasamos de una mecánica muy reconocible a una usada en los Wargames, en Chit-Pull System el jugador activo coge al azar una ficha o contador de unidades que ahora se pueden mover. Es una mecánica muy poco utilizada, 608 juegos, y esta asociada al diseñador Joseph Miranda, que la usa en muchos de sus juegos.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • A Victory Lost (672)
  • Castle Panic (683)
  • Fab: The Bulge (1026)
  • World at War: Eisenbach Gap (1087)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Castle Panic (13146)
  • Arkham Horror: The King in Yellow Expansion (8697)
  • Arkham Horror: Innsmouth Horror Expansion (6790)
  • Arkham Horror: Kingsport Horror Expansion (6483)

13. Co-operative Play / Juego cooperativo

“Con tu primer meeple vas a pescar y con el segundo a mejorar la cabaña, y tu haces esto y esto.” Esta es la mayor pega que tiene un juego cooperativo, el llamado Efecto Líder. En él una persona dirige a las demás y hace que el juego pueda llegar a ser insufrible.

En un juego cooperativo los jugadores luchan contra el juego uniendo sus fuerzas, para salvar al mundo, salir de una isla desierta o lo que toque en ese momento. O ganan los jugadores o gana el juego. Aunque en algunos juegos, Naufragos por ejemplo, solo hay un ganador, si nadie sale de la isla el ganador es el juego, pero si consiguen salir, sumaran sus puntos de historia y el que mas tenga será el ganador. Tengo que decir que no soy muy fan de este tipo de juegos, ya que me gusta medirme con mis rivales y no contra una IA. En la bgg hay 3557 juegos cooperativos.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Pandemic Legacy (1)
  • Mage Knight Board Game (10)
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (17)
  • Dead of Winter: A Crossroads Game (23)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Pandemic (68792)
  • Forbidden Island (33746)
  • Arkham Horror (33537)
  • Hanabi (29014)

14. Commodity Speculation / Compra – Venta

Especulación pura y dura. Los jugadores compran diferentes productos con el fin de obtener el mayor valor de ese producto durante la partida. Los valores irán cambiando durante el juego y la manera de ganar sera tener las mercancías que mas valor tengan en cada momento. El mercado podrá ser cambiado por los jugadores en beneficio propio o para perjuicio de los demás jugadores.

632 juegos en la bgg. Este año se publicará Sails to Steam un juego que pinta bastante bien y que usa esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Navegador (114)
  • The Gallerist (192)
  • Glen More (199)
  • Modern Art

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Lords of Waterdeep: Scoundres of Skullport (12935)
  • Modern Art (11049)
  • Glen More (6529)
  • Archipielago (5646)

15. Crayon Rail System / Juego de trenes sistema Crayon

Se puede considerar una subcategoria de la mecánica de rutas, con la salvedad que aquí las rutas se hacen con métodos no permanentes, no suelen estar marcadas desde el principio en el mapa. Y durante la partida se suelen borrar en favor de otras rutas mejores. No es una mecánica muy usada y existen 80 juegos de este sistema.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Empire Builder (739)
  • Eurorails (813)
  • Funkenschlag (826)
  • Iron Dragon (992)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Empire Builder (3265)
  • Eurorails (2075)
  • Iron Dragon (1757)
  • Dampfross (1237)

16. Deck / Pool Building / Construcción y compra de Cartas/Piezas

Mi mecánica favorita. Todos los jugadores empiezan con un mismo set de cartas, meeples, etc. Y durante la partida irán mejorando su mano para tener el mejor mecanismo, que te haga avanzar mejor que tus rivales durante la partida.

Esta manera de mejorar, puede ser comprando mejores cartas, juntando cartas que te den mas bonus, etc. Es una manera genial de ir pensando tus turnos a medio/largo plazo, montándote tu mismo una especie de engranaje que te haga ir cogiendo velocidad durante la partida.

1491 juegos usan esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Mage Knight Board Game (10)
  • Dominion: Intriga (28)
  • Roll for the Galaxy (34)
  • Dominion (41)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Dominion (60873)
  • Dominion: Intriga (28453)
  • Mage Knight Board Game (21384)
  • Star Realms (19755)

17. Dice Rolling / Tirar dados

Rueda y rueda y rueda el dado para sacar un 1 y tirarlo todo por la ventana. “manoscerdos” abstenerse de este tipo de juegos. Antes los juegos de tirar dados siempre ganaba el que mejor tiradas sacaba. Ahora por suerte ya no es así. Ya que las buenas tiradas no son tan determinantes.

Últimamente han aparecido juegos que usan los dados de manera distinta. En Troyes, los dados se unen para hacer diferentes cosas y en Roll for the Galaxy cada dado se usa para una de las 5 acciones disponibles.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Twilight Struggle (2)
  • The Castles of Burgundy (9)
  • Mage Knight Board Game (10)
  • Star Wars: Imperial Assault (11)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Colonos de Catan (79713)
  • Small World (44854)
  • King of Tokyo (39286)
  • Munchkin (38989)

18. Grid Movement / Movimiento por Celdas

En los juegos que usan esta mecánica los peones, meeples, minis, etc se mueven entre celdas. Las celdas pueden ser cuadradas o hexagonales, y puede haber muchos peones o solo un único peón. (Fresko). El ajedrez o las damas son los juegos mas reconocidos por todos que usan el Grid Movement. 2049 juegos en la bgg.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Mage Knight Board Game (10)
  • Star Wars: Imperial Assault (11)
  • Eclipse (15)
  • Dominant Species (27)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Forbidden Island (33813)
  • Ajedrez (23241)
  • Takenoko (21477)
  • Hive (21389)

19. Hand Management / Gestión de Mano

LA MECÁNICA, así sin mas. Durante el juego los participantes juegan cartas desde su mano dependiendo de su posición en el tablero, cartas jugadas por el oponente o por que las reglas así lo exigían. En el Hand Management se busca la mejor manera de gestionar esas cartas que tienes en la mano para ganar la partida. Mombasa, que ya está el 129 en el ranking usa esta mecánica para la elección de acciones.

En la bgg hay 9547 juegos.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Pandemic Legacy (1)
  • Twilight Struggle (2)
  • Through the Ages: A Story of Civilization (6)
  • Through the Ages: A New Story of Civilization (7)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Colonos de Catan (79713)
  • Pandemic (68916)
  • Dominion (60873)
  • Agricola (50848)

20. Hex-and-Counter / Movimiento en casillas Hexagonales

Mecánica Wargamera por excelencia. Se juega con contadores en el tablero con celdas Hexagonales, con lo que cada contador se puede mover en 6 direcciones posibles. Los contadores suelen ser de cartón grueso y en ellos van impresos los atributos de cada contador. 6439 juegos.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Twilight Imperium (3rd Edition) (33)
  • Commands & Colors: Ancients (56)
  • Combar Commander: Europe (68)
  • Advanced Squad Leader (141)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Twilight Imperium (3rd Edition) (14915)
  • Neuroshima Hex! (8119)
  • Commands & Colors: Ancients (8103)
  • Twilight Imperium (3rd Edition): Shattered Empire (7561)

 

 

Lewis & Clark. Una carrera un poco aburrida.

*Antes de nada y que se pueda ir encendiendo una hoguera para quemarme en ella cual bruja. Voy a dejar claro que está critica del juego de Asmodee está realizada después de una partida a dos jugadores y que no me negaría para nada a volver a jugar hoy mismo otra partida. 

IMG_qrjb02Nuestra misión en Lewis & Clark es ser el primero en instalar nuestro campamento en Fort Clatsop. Partiendo desde St Louis deberemos navegar por el río y cruzar montañas mas rápido que el resto de exploradores para llevarnos la gloria de la victoria.

Dejando a un lado el arte del juego que me parece espectacular, las ilustraciones de las cartas sobre todo, el tablero me parece que está algo desaprovechado. No es un tablero grande, pero la zona donde situaremos a nuestros indios es muy grande en comparación con la zona donde situamos las mercancías básicas. Una zona mas pequeña de colocaciones de trabajadores y una algo mas grande para las mercancías hubiera sido mejor.

Al principio de la partida, recibimos 6 cartas básicas de expedición, iguales para todos los jugadores, y un tablero personal donde pondremos a nuestros indios y nuestras mercancías, no podremos tener mas mercancías en nuestro poder que el espacio que tiene nuestro tablero, pero si que podremos ampliar nuestra expedición.

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En tu turno puedes hacer una acción obligatoria a elegir entre dos:

  1. Colocar indios en el tablero central y ejecutar la acción correspondiente.
  2. Jugar una carta de expedición y ejecutar su acción.

Colocar indios en el tablero central no tiene mas explicación que coger un indio de tu expedición, situado en tu tablero personal y colocarlo en alguna de las casillas del tablero central que este vacío (en algunas casillas puede haber mas de un indio), con la salvedad que a partir de ese momento ya deja de pertenecer a tu expedición.

La segunda acción tiene algo mas complejidad. Para activar una carta, tienes que pagar un coste de fuerza, veces que vas a realizar dicha acción, y se puede hacer de 3 maneras distintas:

  1. Bajar una carta boca abajo, las cartas en el reverso tienen unos iconos de indios que reflejan su fuerza, de 1 a 3, esa carta jugada boca abajo nos dará la fuerza necesaria para realizar la acción de la carta que juguemos boca arriba.
  2. Colocar un indio al lado de la carta jugada. Cada indio tiene 1 de fuerza, y puedes colocar de 1 a 3 indios, siempre desde tu tablero personal, para activar la carta tantas veces como quieras.
  3. Jugar ademas de la carta, una carta boca abajo y algún indio. Todo esto sin pasarse de 3. Por ejemplo una carta boca abajo con fuerza uno mas dos indios, con lo cual podrías hacer la acción de la carta jugada boca arriba, tres veces.

Esta mecánica de activación de cartas me parece un 10. Para poder hacer una acción, tienes que “perder” o indios, que no colocarás en el tablero central o alguna otra carta boca abajo. Tienes que tener muy claro que cartas no vas a necesitar en esa ronda, ya que una vez que juegas tus cartas no las recuperas hasta que acampes.

Ademas puedes hacer dos acciones opcionales, ya sea antes o después de la acción obligatoria:

  1. Comprar una carta en el mercado (Pagando su coste en pieles y equipamientos)
  2. Instalar tu campamento (Calculas cuantas casillas retrocedes y luego recuperas tus cartas jugadas)

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Y ahora vienen las malas noticias, ya que esto es lo que tienes que  hacer desde que sales de St Louis hasta que llegas a Fort Clatsop. Todos los turnos son iguales, o juegas una carta o colocas un indio, hasta que no te quedan ni indios ni cartas y cuando eso pasa, instalas tu campamento, teniendo cuidado no retroceder mas de lo que avanzaste durante estas rondas.  Es una carrera por conseguir el mejor combo. Que te haga avanzar lo mas rápido posible, ya sea por el río o por la montaña con los menos componentes posibles, ya que será mas fácil de conseguir.

En defensa del juego quiero decir que movimos poco el mercado, ya que al no conocer muy bien todas las cartas no veíamos claro pagar pieles y equipamientos por una carta que no teníamos claro si nos ayudaría a avanzar mas rápido. Por este motivo quiero volver a jugarlo para ver si no me deja esta sensación de hacer siempre lo mismo durante todas las rondas.

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (2/6)

Si has llegado hasta aquí sin leer la anterior entrada, donde viene la lista de las 51 mecánicas existentes en la bgg la tienes en este enlace. Vamos a presentar hoy las 10 primeras de la lista.

 

1. Acting / Actuar, Interpretar

Como su propio nombre indica en los juegos que usan Acting tenemos que valernos de nuestra capacidad para ejercer de mimo o realizar mímica para que nuestros compañeros de juego, intenten acertar una palabra, película, etc. Esta mecánica como os imagináis esta muy presente en los Party Games.

Según la bgg encontramos 1173 juegos que usan Acting, y el Mysterium, editado en 2015 es uno de los últimos juegos que usan esta mecánica y que como veréis mas abajo ha tenido mucho éxito.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Mysterium (138)
  • Spyfall. El espía que se perdió (215)
  • Time’s Up Title Recall! (218)
  • Dixit: Journey (254)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Cranium (9403)
  • Spyfall. El espía que se perdió (8203)
  • Mysterium (7443)
  • Dixit: Journey (5529)

 

2. Action / Movement Programming / Programación de Acciones

En Programación de Acciones los jugadores deben escoger sus acciones en secreto para todo una ronda, tenga 3,4,5 o 10 turnos dicha ronda y después jugaran sus acciones dependiendo de dicha elección inicial. Puede darse que algo que al principio del turno podrías hacer una vez pasadas las rondas ya no es posible.

En el Shogun, existen 10 acciones cada ronda y preparas al principio de la misma que hacer en cada provincia, aunque luego a lo mejor no puedas realizar dicha acción.

En la bgg existen 893 juegos que usan esta mecánica. El Mombasa, juego que se ha editado recientemente en español usa esta mecánica. Ya está en el puesto 141 del Ranking

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Star Wars: X-Wing (32)
  • Shogun (92)
  • Space Alert (94)
  • Dungeon Lords (127)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Star Wars: X-Wing (23009)
  • Robo Rally (20372)
  • Space Hulk: Death Angel – The Card Game (14362)
  • Space Alert (13922)

 

3. Action Point Allowance System / Puntos de Acción

La mecánica de acciones del Pandemic (y del Netrunner).  Tienes 4 puntos de acción por turno y los puedes usar como quieras dentro de las acciones disponibles. En los juegos que usan el Action Point Allowance System cada jugador tiene una serie de puntos de acción para gastar en su turno. Como anécdota, la primera vez que se usó esta mecánica fue en 1948 en un juego llamado Special Train.

Existen 2808 juegos en la bgg, lo que me parece una burrada, ya que no es una mecánica que yo tenga muy controlada y parece ser que se usa y mucho. 10 juegos están dentro del Top 50. Para 2017 ya hay 4 juegos anunciados que la van a usar y para 2016 son mas de 50.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Pandemic Legacy (1)
  • Through the Ages: A Story of Civilization (5)
  • Through the Ages: A new Story of Civilization (8)
  • Android: Netrunner (12)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Pandemic (68571)
  • Forbidden Island (33635)
  • Android: Netrunner (27006)
  • Pandemic: On the Brink (25750)

 

4. Area Control / Area Influence / Mayorías

Lo primero que tengo que decir es que es una de las mecánicas que menos me gusta, de las usadas en Euros. Consiste en juntar mas meeples que los demás jugadores en una determinada zona, ya que sumaras puntos por tener mas que los demás. El Grande es el juego clásico de mayorias y el Blood Rage es uno de los juegos mas modernos que usan esta mecánica, unida a unas minis muy chulas.

2798 juegos de mayorías

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Twilight Struggle (2)
  • War of the Ring. 2nd Edition (13)
  • Eclipse (14)
  • Blood Rage (21)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Carcassone (76203)
  • Small World (44678)
  • Twilight Struggle (29818)
  • Carcassone: Exp 1 Inns & Cathedrals (27110)

 

5. Area Enclosure / Mayoría de Área

El mejor ejemplo de este tipo de juegos son tus granjas del Agricola, ganas puntos colocando piezas para tener la mayor parte de la granja usada, ya sea con campos de agricultura o con pastos para animales.El Go es el juego mas reconocible de este tipo, ademas del mas antiguo, ya que se inventó 2000 años antes del nacimiento de cristo. Casi nada.

Se diferencian con las mayorias, ya que en mayorias, las areas suelen venir ya delimitadas. Existen 605 juegos con esta mecanica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Agricola (7)
  • Go (80)
  • Agricola: dos jugadores (113)
  • Deus (230)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Agricola (50703)
  • Blokus (17845)
  • Hey, Thats my Fish (16224)
  • Go (13571)

 

6. Area Movement / Movimiento por Áreas

En estos juegos el tablero está dividido en áreas que pueden ser de diferentes tamaños y en las que te iras moviendo desde una a otra, que se encuentre adyacente a la de partida. Juegos como El Grande y el Small World usan esta mecánica para mover tus caballeros o tus ejércitos por las diferentes áreas. 2795 juegos de mesa con Area Movement.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • War of the Ring: 2nd Edition (13)
  • Blood Rage (21)
  • Dead of Winter (23)
  • El Grande (30)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Small World (44678)
  • Risk (26607)
  • Battlestar Galactica (24488)
  • Dead of Winter (20641)

 

7. Area-Impulse / Movimiento por Tropas

Y llegamos a la primera mecánica usada mayoritariamente por Wargames, hay unas cuantas que son representativas de este tipo de juegos. En Area-Impulse los jugadores subdividen sus turnos en activaciones y se termina el turno cuando ambos jugadores pasan. En estas activaciones se usan piezas o grupos de las mismas, siempre y cuando estén cerca de un mismo líder. Las áreas existen para definir el alcance de una activación.

217 juegos en la bgg. El Land of Rivals, recientemente financiado por Verkami usará esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Twilight Imperium. 3rd Edition (33)
  • Hammer of the Scots (201)
  • Breakout: Normandy (655)
  • Richard III: The War of the Roses (855)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Twilight Imperium. 3rd Edition (14874)
  • Twilight Imperium. 3rd Edition. Shattered Empire (7543)
  • Twilight Imperium. 3rd Edition. Shards of the Throne (4548)
  • Hammer of the Scots (4076)

 

8. Auction/Bidding / Subastas

Poco que explicar en esta mecánica, durante una parte del juego cada jugador tendrá que pujar por un articulo del mismo, ya sea con dinero, meeples, etc. Por ejemplo en Alta Tension pujas con dinero por las plantas de energía y en Keyflower pujas con meeples para hacerte con las losetas que están presentes en el mercado y llevártelas a tu pueblo.

Mecánica sencilla de implementar en un juego de mesa y por esto existen 3027 juegos de mesa que usan las subastas como una de sus mecánicas.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Through the Ages: A Story of Civilization (5)
  • Through the Ages: A new Story of Civilization (8)
  • Power Grid (16)
  • Keyflower (25)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Power Grid (41567)
  • Monopoly (20549) 😉
  • Juego de Tronos. Segunda Edicion (17573)
  • El Grande (16252)

 

9. Betting/Wagering / Apuestas

En Spartacus, el juego de mesa de la serie, cuando hay batallas en la arena se hacen apuestas a favor de uno de los dos gladiadores. Si un juego utiliza esta mecánica en algún momento del mismo los jugadores tendran que apostar dinero para seguir jugando. El Poker es el juego mas conocido de apuestas.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Tichu (83)
  • Spartacus: A Game of Blood & Treachery (221)
  • Bridge (334)
  • Camel Up (345)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Tichu (13573)
  • Wits & Wagers (11641)
  • Backgammon (11228)
  • Camel Up (10220)

 

10. Campaign / Battle Card Driven / Batallas dirigidas por Cartas

Primera de las mecánicas que nos encontramos que se podría considerar una sub-categoria de la mecánica Hand Management / Gestión de Mano. Es de reciente creación y se usa sobre todo en Wargames, ya van dos en esta entrada que se usan sobre todo en este tipo de juegos. En tu turno realizas acciones mediante las cartas que tienes en tu mano.

A estas horas tenemos en la bgg 1454 juegos.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Twilight Struggle (2)
  • War of the Ring. 2nd Edition (13)
  • War of the Ring. 1st Edition (46)
  • Command & Colors: Ancients (57)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Twilight Struggle (29818)
  • Memoir ´44 (21147)
  • Castle Panic (13111)
  • War of the Ring. 1st Edition (10863)

 

 

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (1/6)

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Mecánica:
nombre femenino
  1. Parte de la física que estudia el movimiento y el equilibrio de los cuerpos, así como de las fuerzas que los producen.
    “mecánica de fluidos; mecánica industrial”
  2. Técnica de inventar, construir, arreglar o manejar máquinas.
  3. Conjunto de piezas o elementos que ajustados entre sí y mediante un movimiento hacen un trabajo o cumplen una función.
    sinónimos: maquinaria, mecanismo
  4. Modo o manera de funcionar un acontecimiento que requiere un proceso.

Traspasando esa definición numero 3 al mundo de los Juegos de Mesa, la mecánica o mecánicas son aquellos conjuntos de piezas o elementos (losetas, meeples, dados, etc) que ajustados entre si hacen que el juego funcione. según la bgg existen 51 tipos de mecánicas distintas usadas en Juegos de Mesa.

Como no voy a poder meterlas todas en una entrada, ya que ademas del nombre quiero explicarlas un poco y nombrar los juegos mas representativos de cada una, basándome en el ranking de la bgg primero y en la cantidad de juegos vendidos de dicha mecánica, también según los propietarios en la bgg, etc, voy a dividir las mecánicas en 6 entradas, contando esta, en cada una de ellas irán 10 mecánicas diferentes.

Para empezar os dejo el listado de todas ellas y mi traducción al idioma de Cervantes de las mismas.

MECANICAS

  1. Acting / Actuar, Interpretar
  2. Action / Movement Programming / Programación de Acciones
  3. Action Point Allowance System / Puntos de Acción
  4. Area Control / Area Influence / Mayorías
  5. Area Enclosure / Mayoría de Área
  6. Area Movement / Movimiento por Áreas
  7. Area-Impulse / Movimiento por Tropas
  8. Auction/Bidding / Subastas
  9. Betting/Wagering / Apuestas
  10. Campaign / Battle Card Driven / Batallas dirigidas por Cartas
  11. Card Drafting / Recolección de Cartas
  12. Chit-Pull System / Movimiento de unidades por grupos
  13. Co-operative Play / Juego cooperativo
  14. Commodity Speculation / Compra – Venta
  15. Crayon Rail System / Juego de trenes sistema Crayon
  16. Deck / Pool Building / Construcción y compra de Cartas/Piezas
  17. Dice Rolling / Tirar dados
  18. Grid Movement / Movimiento por Celdas
  19. Hand Management / Gestión de Mano
  20. Hex-and-Counter / Movimiento en casillas Hexagonales
  21. Line Drawing / Creación de dibujos
  22. Memory / Memorización
  23. Modular Board / Tablero Modular
  24. Paper-and-Pencil / Lápiz y Papel
  25. Partnerships / Asociaciones
  26. Pattern Building / Patrón de Construcción
  27. Pattern Recognition / Reconocimiento de Patrones
  28. Pick-up and Deliver / Coger y Llevar
  29. Player Elimination / Jugador eliminado
  30. Point to Point Movement / Movimientos entre puntos
  31. Press Your Luck / Exprime tu suerte
  32. Rock-Paper-Scissors / Piedra-Papel-Tijera (Y lagarto-Spock??)
  33. Role Playing / Juego de Roles
  34. Roll / Spin and Move / Tira el dado y muévete
  35. Route/Network Building / Unir puntos de un mapa mediante piezas
  36. Secret Unit Deployment / Movimiento de tropas oculto. (Niebla de Guerra)
  37. Set Collection / Colección de piezas
  38. Simulation / Simulación de eventos reales
  39. Simultaneous Action Selection / Selección simultanea de acciones en secreto
  40. Singing / Cantar, cantar, cantar
  41. Stock Holding / Compra – Venta de Acciones/Participaciones
  42. Storytelling / Crear historias mediante piezas
  43. Take That / Toma esto
  44. Tile Placement / Colocación de losetas
  45. Time Track / Realización de acciones por tiempo
  46. Trading / Comercio
  47. Trick-taking / Juego de cartas por bazas
  48. Variable Phase Order / Rondas variables
  49. Variable Player Powers / Habilidades de cada jugador
  50. Voting / Votación
  51. Worker Placement / Colocación de trabajadores