Top 3 del mes…..Junio

El numero de partidas jugadas este mes coincide con el numero del mejor deportista de la historia, 23. El dorsal de His Airness, el señor Michael Jordan. La cifra mas alta desde que las llevo controladas. 12 partidas a Patchwork y 5 a Los Inseparables, aglutinan el 75 % de lo jugado. Estos dos, son los estrenos del mes, el resto ya los había probado antes. Al ser juegos de una duración que no se pasa por encima de los 30 minutos ayuda a que encadenes partidas una tras otra.  Vamos allá con el top del mes.

TOP 3: ROLL FOR THE GALAXY

Primer juego que repite dentro de estas entradas y aunque en febrero estaba en el Top 1, y ahora en el 3, me sigue gustando un montón, lo que pasa que este mes hay dos juegos que me dejaron mejores sensaciones. RFTG te garantiza partidas de mucha tensión, rápidas, y distintas entre si. Las dos partidas de este mes se terminaron por puntos de victoria, nunca me había pasado y la sensación es distinta en cuanto a quien va a ganar. Si acabas por construcción de losetas se intuye mas quien va a ganar la partida. Seguiremos jugando seguro.

TOP 2: LOS INSEPARABLES

Flechazo automático por sus ilustraciones y su tema, aunque sea pegado. Y una vez que lo juegas demuestra que es un gran cooperativo, que minimiza el efecto líder, ya que las cartas de cada jugador son secretas, en los apoyos si puede existir ese efecto durante la misión no pasa. Como ya dije en la reseña solo lo he jugado a dos y este viernes lo probare a 3, pero durante el mes de julio seguro que lo pruebo a 4,5. Espero que mantenga las buenas sensaciones que hasta ahora.

TOP 1: PAX PORFIRIANA

Eklund, el loco de Eklund. El único autor con el que he tenido que prepararme las reglas como mínimo, unas semanas antes, ahora llevo dos con Neanderthal. En Pax Porfiriana tomamos el papel de Hacendados durante la dictadura de Porfirio Diaz en México, ya solo el tema te llama la atención. Durante una serie de turnos iras construyendo ranchos, moviendo tropas y siendo ayudado por socios con el fin de derrocar a Porfirio. Juego de puteo constante, que si te mato un socio, que si ahora te mando una tropa para extorsionar esa mina, que si ahora entramos en depresión. Muchos conceptos distintos pero muy bien implementados, al tercer o cuarto turno ya pillas la mecánica y lo único que te hace ir despacio es que cada carta es y hace una cosa distinta. Muy buen juego, por merecimiento propio esta en el Top 1 de Junio.

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Los Inseparables. Reseña

La Ficha:

Los Inseparables

Fabien Riffaud y Juan Rodriguez

Tignous

Cool Mini or Not / Ludonova

2015 / 2 a 5 Jugadores

 

Los Componentes:

  • Libro de Reglas
  • 6 Cartas de Poilu
  • 59 Cartas de Adversidad
  • 16 Fichas de Apoyo
  • 5 Fichas de Discurso
  • 1 Ficha de Jefe de Misión
  • 1 Ayuda de Juego
  • 1 Carta de Paz
  • 1 Carta de Monumento

Los Inseparables es un juego de cartas cooperativo basado en un grupo de amigos durante la I Guerra Mundial, o la Gran Guerra, como también se la conoce. Estos amigos deberán mantenerse unidos frente a cualquier adversidad para así regresar juntos al hogar. Pero eso no sera para nada fácil de conseguir.

El juego viene en caja pequeña, no tiene muchos componentes así que es lo normal, y si el juego en sí ya me llamaba la atención, el trabajo artístico hace que directamente me enganche. Las ilustraciones de los amigos así como de las adversidades son preciosas. Y el trabajo realizado en la caja es sublime, con multitud de detalles.

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Siendo un juego cooperativo minimiza el temido efecto líder, ya que las manos de cada jugador son secretas y deberán intuir las cartas que tienen los demás para ayudar en las misiones que todos emprenderemos, los apoyos se vuelven muy importantes para que ningún jugador sobrepase los 4 impactos al final de dicha fase.

A Jugar:

El juego tiene 4 pasos:

  1. Preparación
  2. La Misión
  3. El Apoyo
  4. Perdida de Moral

1. Preparación: El jefe de misión (jugador inicial) elige las cartas que va a repartir del mazo de adversidad a cada jugador, existen dos mazos en el juego, debe repartir el mismo numero de cartas a cada jugador con la única obligatoriedad de que en el primer turno debe repartir 3 a cada uno.

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2. La Misión: Es la parte central del juego, en este paso cada jugador realizara una acción a elegir entre las 4 disponibles (Jugar una carta de adversidad, Usar su amuleto, Soltar un discurso y Replegarse)

  • Jugar carta de Adversidad: Hay dos tipos de cartas, de Amenaza (con dibujos del campo de batalla y alguna de las amenazas, nieve, noche, lluvia, etc) y de Impacto. Las cartas de Amenaza se colocan en Tierra de Nadie y las de Impacto se colocan al lado del personaje.
  • Usar su Amuleto: Cada Poilu puede retirar de Tierra de Nadie una carta de adversidad del mismo tipo que el Amuleto del personaje.
  • Soltar un Discurso: Si posees una loseta de discurso puedes alentar a tus compañeros y que se descarten cada uno de una carta de amenaza de la dicha por el jugador que utiliza esta acción.
  • Replegarse: Si te repliegas, pones una loseta de apoyo encima de tu carta de personaje y dejas de pertenecer a la misión, no realizas mas acciones. Las cartas de impacto ya no afectaran a la misión.

La misión termina cuando todos lo jugadores se han replegado, con lo que tienen éxito o cuando existen sobre la mesa 3 amenazas iguales, sumando las de los personajes no replegados. La manera de actuar es distinta dependiendo de como termine la misión. Si es un éxito las cartas de Tierra de Nadie se eliminan, pero si se fracasa las cartas vuelven al mazo de adversidad, mezclandolas con las que allí quedaban.

3. El Apoyo: Los jugadores revelan su loseta de apoyo, si pudieron replegarse, y la entregan al jugador elegido. Aquel jugador que reciba mas apoyos podrá eliminar dos cartas de impacto o dar la vuelta a su jugador para mostrar de nuevo la cara con el amuleto, si la misión tuvo éxito. Si no tuvo éxito solo podrá deshacerse de una carta de impacto.

En este punto se comprueba la condición de derrota o victoria. Pierdes la partida si al final de este paso un jugador tiene 4 o mas impactos. Ganas la partida si la carta de Paz es visible y a ningún jugador le quedan cartas en la mano.

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4. Perdida de Moral: Se transfieren cartas desde el Mazo de Moral al de Adversidad. La cantidad sera igual al numero de cartas que tengan los jugadores en su poder, que no hayan jugado. La cantidad mínima sera de 3 cartas. En cuanto la carta de Monumento sea visible la partida se pierde. Si no, el Jefe de Misión pasa al siguiente jugador y se sigue luchando.

Opinión: (Impresiones con partidas a mas jugadores al final)

Como ya dije antes esta reseña esta realizada en base a 5 partidas a 2 jugadores, si bien no es el numero de jugadores ideal las sensaciones han sido muy buenas. En las partidas a 2 se introduce un jugador fantasma, llamado el capellán, que no recibe cartas de adversidad, su única utilidad en el juego es dar apoyo a los otros 2 jugadores, este apoyo es al azar de las losetas de apoyo que tenga disponible en cada momento.

A 2 jugadores se vuelven muy importantes los discursos, ya que no se eliminan después de usarlos, y hay hasta 5 disponibles, por lo que siempre vas a poder realizar esta acción,  a no ser que estés mudo, una carta de impacto no te permite dar discursos. También es importante controlar las cartas de impacto de cada personaje ya que no puedes bajarlas todas de golpe, con 4 pierdes la partida y los apoyos son incontrolables al escoger el capellán sus losetas al azar.

Las  partidas terminaron en Derrota, Victoria, Victoria, Derrota y Derrota. Las dos victorias fueron bastante fáciles, controlando bien los traumas de cada jugador y ganando todas las misiones. Las derrotas, la primera en una primera partida bastante caótica, y las demás subiendo la dificultad, 24 cartas de adversidad, y con muchos problemas con los impactos. No perdimos ninguna misión, pero a veces solo podíamos bajar dos cartas a la mesa, ya que  no podíamos controlar los apoyos y eso hace que no te arriesgues, una vez que lo hicimos perdimos por 4 impactos.

El juego te deja con ganas de mas siempre que terminas una partida, ya que si vences puedes subir la dificultad, y si pierdes tienes ganas de intentar la victoria en la siguiente partida.

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Después de varias partidas a 3,4 y 5 jugadores el juego sigue brillando mucho, pero desde aquí siempre defenderé su variante para 2 jugadores. Las partidas a mas jugadores tienes mas control de la situación, ya que los apoyos están controlados, sabes quien necesita mas ese apoyo y si puedes se lo das. Los discursos se vuelven vitales, es importante acertar con la amenaza a quitar, ya que puedes eliminar hasta 4 cartas por discurso en una partida de 5 jugadores, 12 cartas totales si consigues “acertar” todos los discursos.

La mesa se va llenando mas deprisa en estas partidas y puede llegar el caso en que en tu turno no puedas hacer nada, ya que haya dos amenazas en mesa cuando te toca jugar y directamente te tengas que replegar. Esto nos paso una vez.

O que en los últimos turnos no te repartan cartas. En una partida a 4, un jugador siempre era el jefe de misión y quedaban solo 3 cartas en el mazo de adversidad, yo era el cuarto jugador y no tenia cartas en mi mano, por lo que no me llegaba ninguna carta y solo tenia que replegarme, mientras tanto el jugador anterior a mi tenia 3 cartas en su mano mas una que le tocaba en este turno y ademas se replegaba con 2 amenazas en mesa, con lo que podía colocar 1 ó 2 con mucha suerte en el turno. El siguiente turno con el mismo jefe de misión tampoco me llegaron cartas y tampoco pudimos deshacernos de todas las de nuestras manos y se nos termino el mazo de moral. Te quedas con cara de panoli ya que no has podido “ayudar” en los dos últimos turnos.

Vale que el juego puede brillar mas cuantos mas jugadores lo jueguen, pero a dos se disfruta muchiiiiiiiiisimo.

 

 

 

 

Pax Porfiriana + Hab & Gut + Roll for the Galaxy + Blood Rage

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Los juegos de mesa modernos los inventaron los alemanes, siempre jugamos en mi casa y siempre gana el Santo (David) 

Con esta versión de la mítica frase de Gary Lineker sobre el fútbol y los alemanes se pueden definir muchas de nuestras quedadas. David gana, y gana mucho ademas.

El ultimo viernes nos juntamos los siempre. David, Ricar y un servidor, tenemos pendiente la incursión al grupo de dos personajes mas pero todavía no es seguro. La idea principal era presentarle a Ricar al mismisimo señor Eklund, la cosa prometía, la explicación por lo menos.

Unas fotos a los Hacendados después nos poníamos a jugar. En cada turno de Pax Porfiriana podemos realizar 9 acciones (Comprar Carta, Jugar Carta, Comprar Carta Publica, Vender Carta, Redesplegar Tropa, Comprar Terrenos, Mejorar Conexion, Policia y Especular) y si de primeras esto puede crear algo de desapego, una vez que entras en el ciclo de cada turno se hace bastante sencillo. Otra de las cosas complicadas del juego es que las cartas cambian las reglas básicas, con lo que se hace imprescindible leer y entender cada carta.

Por estas dos cosas y ya que Ricar era primerizo, la partida se hizo larga, pero las sensaciones fueron tan buenas que no se nos hizo para nada pesada. Desde los primeros turnos las puñaladas se hicieron constantes, no había tierra que no estuviera extorsionada y no había socio que tuviera algún problema de salud. Durante el primer intento de Derrocamiento nadie fue capaz siquiera ni de cumplir con los dos puntos con los que parte Porfirio Diaz, pero a partir de ahí los puntos de Ultraje, Mando, Lealtad o Revolucion se fueron sumando poco a poco en nuestra zona de juego.

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No hubo suerte en ninguno de los dos derrocamientos posteriores y en el definitivo me la jugué girando a mi Hacendado para intentar ganar, si el régimen cambiaba a intervención americana, cosa que no sucedió y nos fuimos a la prorroga, en este caso a contar quien tenia mas dinero y ahí el alemán (Aka David) nos barría a todos. Primera partida de la noche y primera victoria. A Ricar el juego le gustó mucho y cada poco yo metía pinceladas del Neanderthal y ya les tengo preparada otra sesión con él para la próxima vez. Eklund primero acojona pero luego no defrauda.

Hab & Gut fue nuestro segundo juego de la tarde-noche, después de Pax Porfiriana algo mas light antes de cenar era lo que necesitábamos. Hacia tiempo que no lo jugaba y empezamos la partida mal, no supe interpretar las reglas y confundí como se hacían los turnos de cada jugador, suerte que ya en el primer turno nos parecía raro esa manera de jugar y lo arreglamos. En Hub & Gut compramos y vendemos acciones de diferentes empresas, 6 para ser exactos, y luego movemos el mercado de valores a nuestro antojo, jugando unas cartas que hacen que suban o bajen el valor de dichas acciones.

El juego esta dividido en dos fases de cuatro turnos. En cada turno hay dos rondas. 1º compramos-vedemos acciones y donamos una a caridad y 2º movemos el mercado. Después de los primeros cuatro turnos se cambian las acciones que hemos donado a caridad por dinero y ese dinero se aparta del juego, no lo puedes usar para comprar mas acciones en la segunda fase. Es muy importante donar dinero a caridad, ya que al final de la partida el que menos haya donado queda eliminado.

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Durante la primera fase todos donamos 3 acciones, pero al cambiarlas por dinero vimos que Ricar había donado casi 100 $ menos que el resto, con lo cual ya estaba en desventaja, mi táctica para la segunda fase era donar una acción menos que Ricar y así tener mas dinero para el recuento final. Al final hubo sorpresa en el recuento final, ya que Ricar había donado 3 acciones de Maíz, que estaba a 250 $, y yo no llegaba entra las 2 ni a 100 $, con lo cual me quede fuera del recuento final y David, como no, volvió a ganar.

Para después de la cena dejamos dos juegos a los que ya habíamos jugado. Roll for the Galaxy y Blood Rage. Empezamos por el RftG, los dados son mi perdición, todo juego que tenga dados ya me gusta y mas aun si no se usan de una manera usual. En las partidas anteriores siempre se terminaban por la construcción de losetas pero esta vez lo hicimos por puntos. Solemos jugar siempre de dos maneras, David y Ricar exploran mundos y crean mejoras de 4,5,6 de valor mientras que yo me tiro siempre a por las de 1,2,3. Si me sale bien y consigo terminar la partida pronto suelo ganar pero si la partida se alarga llevo las de perder.

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Al acabar la partida por puntos significa que mi táctica no salio bien y que todos teníamos mas menos 12-15 losetas construidas lo que a los puntos me dejo fuera de la victoria. David ganó gracias a un bonus por los puntos de victoria conseguidos. Roll for the Galaxy es un juego que me encanta, se juega muy rápido y tienes que pensar muy bien que fase utilizar e intentar adivinar que fase usaran tus rivales para aprovecharte de ello.

Y para la despedida nos fuimos a la disco de moda, el Valhalla. Por ahora el Blood Rage no defrauda, aunque he leído que se le empieza a ver el cartón, a nosotros nos sigue encantando. El draft inicial te hace ver por donde tienes que ir en cada partida y es super importante seleccionar bien esas cartas, ya sean mejoras, misiones etc. Al ser un juego de mayorías las misiones son, para mi, lo mas importante, ya que al final de la ronda dan muchos puntos.

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En esta partida yo pase muy mucho de las misiones y me dedique a batallar todo lo que pude y mas, con la idea de perder batallas y sumar puntos al traer a mis guerreros del Valhalla. Lo que no tenia pensado es que iba a ganar muchas de esas batallas y muchas veces por incomparecencia con lo cual no sumaba gloria, ademas no conseguí subir en el track de Rabia y cada turno acababa mucho antes que mis rivales, con lo que mi partida fue bastante lamentable, la peor de todas las que he jugado sin duda.

David sumo al final casi 140 puntos y yo me quede en unos triste 60. Si me llega a doblar tiro el juego por la ventana.

 

MECANICAS DE LOS JUEGOS DE MESA. (6/6)

Seguimos con la recopilación e información de las mecánicas de los juegos. Aquí tenéis las entradas anteriores. En este caso terminamos la sección.

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (1/6)

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (2/6)

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (3/6)

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (4/6)

MECÁNICAS DE LOS JUEGOS DE MESA (5/6)

 

41.Stock Holding / Compra – Venta de Acciones/Participaciones

La compra – Venta de acciones se puede considerar una subcategoria de la Compra – Venta. En estos juegos los jugadores compra y venden una parte de las empresas que participan en el juego, con la intención de venderlas mas tarde para ganar mas dinero como en el Hab & Gut o para conseguir el máximo dinero posible, que al final de la partida te de la victoria, como en el Mombasa. (Reseña)

Los juegos de la familia 18XX, están dentro de esta mecánica. 1233 juegos utilizan Stock Holding

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Mombasa (98)
  • Imperial (101)
  • Imperial 2030 (122)
  • 1830 (125)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Monopoly (21018)
  • Acquire (17132)
  • Imperial (5760)
  • Airlines Europe (5722)

 

42. Storytelling / Crear historias mediante piezas

Los juegos de Storytelling incorporan escritos, dibujos, etc. Con los cuales los jugadores deben contar una historia, o usarlos en una historia que alguien esta contado, el juego puede contar la historia y el jugador usar estas piezas para intentar ganar la partida.

Por esto se pueden dividir estos juegos en dos tipos. Aquellos en los que el jugador crea una historia de la nada, como el Dixit, y aquellos en los que el jugador es participe de una historia que el juego esta creando, las mil y una noches.

1428 juegos utilizan esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Dead of Winter: A Crossroads Game (23)
  • T.I.M.E. Stories (28)
  • Dixit (134)
  • Above and Below (210)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Dixit (32821)
  • Dead of Winter: A Crossroads Game (22309)
  • Tales of the Arabian Nights (10380)
  • Dixit Quest (10192)

 

43. Take That / Toma esto

Mecánica que se utiliza en una gran mayoría en juegos de cartas. En Take That, Grupazo :))))))))), los jugadores atacan directamente a sus rivales para o bien quitarles puntos, nivel de vida, etc. O bien evitar que progresen en su juego. 1007 juegos utilizan esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Lords of Waterdeep (38)
  • Star Realms (65)
  • Chaos in the Old World (74)
  • Cosmic Encounter (78)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Munchkin (40111)
  • Lords of Waterdeep (29008)
  • Coup (24696)
  • Star Realms (20948)

 

44. Tile Placement / Colocación de losetas

Y llegamos a Territorio Carcassonne, el juego por excelencia de colocación de losetas, el mas conocido y uno de los tres juegos que se usan para iniciar a la gente en este mundillo. En los juegos con esta mecánica tendrás que colocar losetas de diferentes maneras, en el Carcassonne para formar un tablero central, en el Castillos de Borgoña para mejorar tu reino, etc. La colocación de dichas losetas se realizara siguiendo los patrones del juego, y provocara que sumes puntos o que surjan nuevos beneficios etc.

4467 juegos utilizan la Colocación de Losetas como una de sus mecánicas.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Caverna (5)
  • Castillos de Borgoña (9)
  • Mage Knight Board Game (10)
  • Eclipse (15)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Carcassonne (78412)
  • Carcassonne: Exp 1 – Inns & Cathedrals (24654)
  • Scrabble (27589)
  • Castillos de Borgoña (26486)

 

45. Time Track / Realización de acciones por tiempo

En Time Track cada acción cuesta un determinado tiempo, ya sean días, horas, etc. En los juegos que se utiliza esta mecánica, el jugador activo sera aquel que vaya mas atrasado en el Track de acciones, el que menos tiempo lleve invertido. Esto convierte a estos juegos en un mecanismo de turno variable en el que cualquier jugador puede realizar diferentes acciones seguidas mientras no sobre pase a ningún jugador.

Las acciones suelen tener diferentes valores de tiempo y debes escoger en que momento usas las mas costosas y en que momento utilizas las menos costosas. Según la BGG solo hay 203 juegos con esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Patchwork (39)
  • Glen More (198)
  • Thebes (297)
  • Tinners’ Trail (322)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Patchwork (14568)
  • Tokaido (10770)
  • Red November (8922)
  • Thebes (7753)

 

46. Trading / Comercio

Los juegos con mecánica de comercio son aquellos en los que los jugadores intercambian objetos entre si. En Catan los jugadores comercian con los recursos. Catan otro juego de los introductorios por excelencia. 3085 juegos existen que usen esta mecanica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Pandemic Legacy: Season 1 (1)
  • Twilight Imperium (35)
  • Sid Meier`s Civilization (113)
  • Clash of Cultures (141)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Catan (81540)
  • Bohnanza (34892)
  • Pandemic: On the Brink (26536)
  • Catan: 5-6 Player Extension (23944)

 

47. Trick-taking / Juego de cartas por bazas

Y llegamos a una mecánica muy española. El tute, la pocha, el subastado, la brisca todos estos juegos son juegos de bazas, no los veras en este listado pero son juegos de Trick-Tacking. Cada jugador jugará desde su mano una carta con la intención de llevarse las que están sobre la mesa. Al final de la partida ganará aquel que sume mas puntos, en el caso del tute o la brisca, o aquel que haya acertado las bazas que había apostado, como en la pocha.

1211 juegos utilizan esta mecánica usada siempre en juegos de cartas.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Tichu (86)
  • Bridge (353)
  • Haggis (514)
  • Diamonds (566)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Tichu (13873)
  • Wizard (7191)
  • Rook (4740)
  • Haggis (4704)

 

48. Variable Phase Order / Rondas variables

En los juegos de Variable Phase Order, las rondas de juego no son siempre iguales, dependen de las fases que elijan los jugadores. El ejemplo mas claro lo tenemos en Puerto Rico, el eterno numero 1 de la BGG durante mucho tiempo. En este juego cada fase es distinta, dependiendo de los roles que eligan los jugadores. Race for The Galaxy y Roll for the Galaxy también utilizan esta mecánica.

880 juegos usan el sistema de rondas variables, lo que me parece una mecánica poco utilizada para los buenos juegos que hay con ella. Significa que es difícil de implementar.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Puerto Rico (6)
  • Roll for the Galaxy (32)
  • Race for the Galaxy (34)
  • Twilight Imperium (35)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Puerto Rico (48468)
  • Ciudadelas (43993)
  • Race for the Galaxy (36700)
  • San Juan (18755)

 

49. Variable Player Powers / Habilidades de cada jugador

Los jugadores controlan a personajes con habilidades diferentes, los cuales deberán usarlos para conseguir la victoria, ya sea en equipo o en solitario. Un ejemplo claro lo encontramos en Here I Stand, juego en el cual cada potencia política suma puntos de manera diferente al resto. 6246 juegos utilizan esta mecánica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Pandemic Legacy: season 1 (1)
  • Terra Mystica (4)
  • Mage Knight Board Game (10)
  • Android: Netrunner (14)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Pandemic (71412)
  • 7 Wonders (53691)
  • Small World (46044)
  • Ciudadelas (43993)

 

50. Voting / Votación

Ahora que estamos en campaña esta mecánica viene muy bien. En Voting los jugadores pueden influir con sus votos en el resultado de un evento dentro del juego, si se realiza o no se realiza. También se puede utilizar para escoger un efecto a realizar dentro del mismo juego, o para determinar el resultado de una confrontación. 1122 juegos utilizan esta mecanica.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Dead of Winter: A Crossroads Game (24)
  • T.I.M.E. Stories (28)
  • Twilight Imperium (35)
  • The Resistance: Avalon (47)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Dixit (32937)
  • The Resistance (31699)
  • Dead of Winter: A Crossroads Game (22491)
  • The Resistance: Avalon (17764)

 

51. Worker Placement / Colocación de trabajadores

Y llegamos al final de este gran repaso con una de las mecánicas de mas prestigio, una de mis favoritas sin duda. En colocación de trabajadores cada jugador tiene a su disposición una serie de tokens con los cuales realizara diferentes acciones. Estos “trabajadores” se irán colocando en diferentes zonas del tablero. Agricola, Caverna, Caylus son algunos de los juegos que utilizan esta mecánica. 1156 juegos contienen Worker Placement.

Juegos mejor rankeados:  (Ranking a día de hoy)

  • Terra Mystica (4)
  • Caverna (5)
  • Agricola (8)
  • Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (18)

Juegos mas vendidos: (numero de copias en bgg)

  • Agricola (51930)
  • Lords of Waterdeep (29067)
  • Stone Age (27355)
  • Terra Mystica (21148)