Designer Diary 14 – Suit Spotlight (Order and Beasts)

A principios de esta semana escribí un poco sobre las reglas que rigen la lista de cartas del juego. Hoy voy a hablar un poco sobre algunas cartas en el contexto de esas reglas.

Comencemos con Order. Las cartas en el palo Order están destinadas a conseguir disciplina, destreza militar y la capacidad de levantar rápidamente bandas de guerra. En general, tienen una mayor proporción general de planes de batalla y menos acciones menores y casi ningún efecto «cuando se juega».

Sin embargo, describir un palo en proporción a sus habilidades puede ser realmente engañoso. Por ejemplo, hay mucha variedad cuando se trata de diseñar planes de batalla. Esta variedad es un subproducto del sistema de combate de Oath. Mientras trabajaba en el sistema, tuve que luchar mucho para mantener abiertas estas opciones. Mi instinto habitual sería diseñar algo tan simple como el combate de Root. Pero, dado que la lista de cartas es lo que es, sabía que querría un amplio espacio para trabajar, y cuando llegué a diseñar planes de batalla específicos y completar la lista de cartas, estaba feliz de haberlo hecho.

Los planes de batalla se dividen en tres categorías generales: ventajas condicionales, ventajas persistentes y poderes especiales. Luego, dentro de cada una de esas categorías hay variaciones de alcance y costo. Entonces, si bien es cierto que las cartas de Order tienen más planes de batalla que la media, tal declaración dice muy poco sobre la naturaleza del palo. Con eso en mente, déjame intentarlo de nuevo: Order tiene muchos planes de batalla y la mayoría de ellos ofrecen ventajas condicionales baratas / gratuitas que son pequeñas pero fuertes. Aquí hay dos en el mazo inicial:

Longbows ofrece ventajas contra las carts Nomad. Wrestlers ofrecen la misma ventaja contra las cartas de hogar. Tampoco tiene ningún costo asociado. Los observadores con ojos agudos notarán que la reducción del costo en estas cartas es diferente de las imágenes anteriores que hemos compartido. Esto refleja algunos cambios durante el último mes de desarrollo. Diré un poco más sobre el desarrollo del juego la próxima semana cuando lancemos print-and-play y TTS.

Las cartas de Order también ofrecen buenas ventajas persistentes, como el Keep y, en una de mis cartas favoritas, Pressgangs, que permite a los jugadores reunirse como una acción gratuita.

Las acciones menores que tienen generalmente se relacionan con el aumento de tropas, como la carta Pressgangs, que le permite pagar un favor para realizar una acción de reunión «gratuita».

Creo que el palo Beast proporciona un buen contrapunto a Order. El tema clave del palo es la afinidad. Temáticamente, quería que las cartas del palo Beast representaran los límites de la sociedad, el bosque tanto en sentido literal como metafórico.

Entonces, puedes obtener cartas como Errand Boy y Forest Paths, que están colapsando el espacio. Errand Boy le permite dibujar de pilas de descarte no asociadas con su región actual. Forest Paths ofrece una acción de viaje gratuita a cualquier otro sitio con una carta Beast.

Por supuesto, las cartas de Beast también tienen sus ventajas de combate. Los jugadores podrían, por ejemplo, contar con la ayuda de Wolves. Al igual que las cartas de Order de las que hablamos anteriormente, no hay ningún costo asociado con los Wolves. Si un jugador gobierna la carta y quiere activarla durante una Acción de Campaña, simplemente puede hacerlo. Esta carta también es la ventaja de dos disparadores separados: funciona si el enemigo tiene al menos una carta Arcana o al menos una carta de Hogar.

Con dos disparadores y sin costo, parece que Wolves es ciertamente más útil que el plan de batalla promedio de Order, pero hay una complicación importante. Mientras que la carta Order siempre dio una ventaja de +2 a sus usuarios, la carta Wolf como modificador de ventaja variable. No he hablado mucho sobre los íconos de este juego, pero debo decir aquí que hemos tratado de mantener el número de íconos en el juego muy, muy bajo. Esto no dice nada contra los iconos, por supuesto. ¡Pamir está lleno de ellos! Pero, debido a que el juego tiene tantos poderes especiales, necesitaríamos idear una sintaxis muy inteligente y complicada … o simplemente usar el inglés (que es lo suficientemente inteligente y complejo como es). Dicho esto, hay algunos íconos que usamos mucho (como el favor y la magia), y solo un par de lugares donde necesitábamos idear un ícono denso único.

La ventaja de combate de las cartas Beast es uno de esos lugares. Así es como debe leer este ícono. La ventaja que ofrece la carta Wolf en una campaña es igual al número de sitios que tienen al menos 1 carta Beast en ellos. Entonces, si todos los sitios del juego tienen una carta de ese tipo, esta carta es muy, muy poderosa. Si solo un sitio tiene una carta, está considerablemente más silenciada.

Esto significa que el poder de las cartas Beast es esencialmente compartido por todos los jugadores. Ningún jugador puede tener un monopolio absoluto sobre ellas.

Bueno, espero que te dé una idea de la variación en los palos. La próxima vez tomaré un descanso de las cartas y escribiré un poco sobre cómo organizamos nuestro desarrollo y las pruebas para Oath en preparación para el lanzamiento del Print-and-Play.

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