Top 3 del mes…..Julio

El verano, esa estación del año que te lleva irremediablemente hacia las terrazas de los bares cercanos a tu casa a disfrutar del sol y de paso a escapar del calor infernal que se acumula en tu morada. Pero, esperar un momento, esto ye Asturies, aquí el sol es aquello amarillo que jode los ojos unos pocos días al año y calor e infernal nunca van unidas en una misma frase. En el verano aquí se juega y en casa con el ventilador se esta de lujo, no lo puedes poner mucho porque hace hasta frío.

Este mes de julio con 5 fines de semana nos hemos juntado mucho para jugar lo que hace que el número de partidas jugadas sea alto, 19. 11 juegos distintos de los cuales 6 han sido estrenos.

Antes de dar paso al top 3 del mes quiero comentar algo de dos juegos que no van a aparecer en el mismo y que son dos novedades muy esperadas pero que no entran en el top por diferentes motivos.

Star Wars Rebellion no entra en el top porque al haber jugado una partida siento (cosas de la fuerza) que necesita mas partidas para disfrutarlo a tope y estoy seguro que algún mes ocupara el puesto mas alto del ranking.

Scythe no entra en el top porque tras dos partidas me ha dejado bastante indiferente, el arte de este juego es impresionante y creo que tiene una rejugabilidad altísima, multitud de objetivos, aventuras y cartas de fabrica, pero nada mas. Las minis ni siquiera son nada espectacular y el sistema de combate es simple a mas no poder. No veréis Scythe en el top 3 en ningún mes.

Una vez comentados estos juegos pasamos al Top 3 del mes de Julio.

TOP 3: SHOGUN

Una partida me ha bastado para reconciliarme con este juegazo, la ultima vez no había acabado muy bien por culpa de dos APefobicos de mucho cuidado y la partida se nos había ido cerca de las 4 horas. Partida a 5 de 120 minutos y que resulto vencedor el que menos en menos batallas se metió. Se monto su chiringuito en la zona derecha del tablero y allí era imposible entrar. Yo como siempre a la gresca con todo el mundo y pocos ejércitos en el tablero, y encima con pocas edificaciones en el mapa. Top 3 muy merecido este mes para Shogun.

 

TOP 2: MISSION: RED PLANET

¿Estética Steampunk y conquista de Marte? Pongame kilo y medio por favor. Este Mission: Red Planet 2ª edición es una mezcla de puteo entre los jugadores y de mayorías por explorar la superficie marciana en busca de sus recursos. El juego estaba en mi lista de compra pero al escuchar el podcast de Punto de Victoria ya hizo que directamente me lo comprara. Puteo constante entre los jugadores para reventar los cohetes que te llevan a Marte o para cambiarles el destino. Ademas existen unas cartas de misión, acción y descubrimiento que le dan al juego mucha miga. Este año será publicado en español.

 

TOP 1: NEANDERTHAL

El juego del mes y por ahora el juego del año (puede que haya un TOP algo a principios de 2017) Casi todo lo que me gusta del juego esta explicado en la reseña que publiqué ayer. Neanderthal nos convierte en tribus del 43.000 antes de cristo y lucharemos por ser la tribu mas avanzada. Juego con mucha interacción, subastas, ataques entre las tribus para defender a sus hijas o intentar cazar en los Biomas, cuidado con llevar a toda la tribu a algún Bioma potente ya que te puedes quedar sin tribu en el turno dos,  y muchas risas cuando los dados no están de tu lado. 4 partidas en un mes y ganas de jugar mas y mas. TOP 1 con todas las de la ley.

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Gold West + Mission: Red Planet + Roll for the Galaxy + Shogun. Al Último Samurai se lo cargaron los campesinos

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De nuevo viernes, de nuevo toca juegos de mesa. De nuevo con jugador nuevo incluido. 5 llegamos a ser al final de la noche, si sigue aumentando esto ya no tengo sillas para todos. Manu era nuestro nuevo compañero de fatigas. El numero de jugadores del viernes iba a ser primero 3, luego 4 y después de cenar 5.

El primer juego fue el estreno de la semana. Gold West, un juego en el que nos convertimos en empresarios mineros, los cuales durante sus turnos explotaran yacimientos en busca de metales y otros recursos, los cuales nos darán puntos de victoria de diferentes maneras.

Gold West es un juego muy Feldiano por la manera de ir sumando puntos a cada turno. Un turno de cada jugador tiene 3 fases:

1- Activar el track de Suministro. 2- Usar los metales y 3 – Construir o saquear

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Tanto la primera como la tercera fase son obligatorias, la segunda si no tienes metales no la haces y no pasa nada, pierdes unos maravillosos puntos, pero nada mas. La manera de activar tu suministro es con una especie de mancala que va subiendo hasta la zona de uso de tus recursos. Depende desde donde empieces a coger recursos mas de ellos podrán ser usados en el turno.

Con los metales (Oro, Plata y Bronce/Cobre) ganamos puntos mediante inversiones o transporte, ademas podemos colocar un disco de influencia en la ciudad, lo que nos dará puntos al final de la partida mediante una serie de requisitos que vayamos cumpliendo.

En la tercera fase usamos los otros dos recursos (madera y piedra) para construir nuestros campamentos y poder explotar las minas, si no tuvieras ninguno de estos dos tienes que saquear una, y aunque te llevas los recursos para tu suministro, no te llevas el token ni tampoco colocas tu campamento. Este va directamente a una zona de se busca. Una zona de penalización al final de la partida, durante la misma te resta un punto cada vez que usas esa acción. Si por el contrario puedes colocar un campamento o asentamiento, te llevas los recursos y ademas te llevas la mina para colocarla en tu tablero personal y así sumar influencia en ese tipo de minas. El que mas tenga al final de la partida consigue un bonus.

Una vez que te llevas los recursos para tu tablero, los colocas en la zona del mismo que quieras y sumas los puntos que te indique.

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Estos turnos se repiten hasta que todos los jugadores coloquen sus campamentos, estas obligado siempre a colocar uno por turno. Es un juego sencillo de reglas y muy rápido de jugar, ya que siempre estas haciendo lo mismo. El único momento de AP puede venir en que espacio de almacén vas a colocar tus mercancías para intentar tener un turno mejor la siguiente vez que te toque. Lo mas importante del juego es conseguir una elección compensada de materiales, los metales te dan puntos si, pero la madera y la piedra hacen que no los pierdas y que te lleves a tu tablero las minas explotadas, lo que al final también te sumará puntos.

Durante la partida yo no hice caso de esta advertencia y un 40% de mis turnos acabaron en saqueos. Siempre iba por delante pero mi tablero daba la risa, con muy pocos tokens de minas y muchos campamentos colocados en el lugar de Se Busca. Es muy importante saber usar el mancala, tener colocados los metales de la manera que mejor te vengan para poder conseguir las inversiones, ya que se terminan, y siempre dan unos muy buenos puntos.

La partida la ganó Manu. Siempre fue justo por detrás mio y al final gracias a los bonus de influencia en las minas nos barrió de la puntuación, se hizo con 3 de las 4 influencias. Yo solo quede segundo en 1, ahí se notaron mis saqueos. Juego muy ligero y sencillo de aprender. Su duración no pasa de una hora y al final de la partida nos quedamos comentando durante casi media hora donde tendríamos que haber puesto mas o menos tokens y la manera de usar el Boomtown, etc. Me gustó el juego, no es nada pretencioso y tiene mucha rejugabilidad. La próxima vez lo probaré a dos jugadores a ver que tal.

 

 

Cuando ya nos juntamos 4 decidimos volver a sacar Mission: Red Planet, este año que están de moda los juegos de conquista marciana, Terraforming Mars o Martians por ejemplo hay que ir reconociendo el terreno. Ricar, Migue y yo mismo repetíamos de la otra partida y para Manu era el estreno. Las sensaciones fueron las mismas que la otra vez, muy buenas. Los 4 usamos al científico durante los dos primeros turnos, el resultado fue que 3 de las zonas de marte tenían descubrimientos y yo me había llevado una carta de acción que me permitía coger dos tokens de hielo de mas durante la ultima producción. Mi misión inicial consistía en tener la mayoría de astronautas en las dos regiones centrales de Marte, a mi que no me iban mucho los juegos de mayorías, ahora no paro de jugarlos y me gustan leñe.


Mi estrategia en la primera parte de la partida fue llevar gente a Phobos para luego bajarlos con el Soldado, una táctica que no usamos ninguno en la primera partida, después de usar el Reclutador tuve suerte y pude meter muchos meeples en el centro del mapa, zonas que daban por un lado hielo y por otro lado “Kryptonita”, es como llamamos al recurso que da dos puntos de victoria. El hielo me servia para conseguir la mayoría y hacerme con la misión global, ya que esos 9 puntos que concede son muy buenos. Mientras tanto los demás se pegaban por las zonas exteriores, excepto Hellas donde Ricar había puesto y descubrimiento y nadie quería gastar allí sus muñequitos. Al final de la partida Migue desvió un cohete en aquella dirección con 2 de mis astronautas y al dar la vuelta al recurso, sorpresa sorpresa había hielo. Veríamos después si el descubrimiento era bueno, a todas luces muy bueno no podía ser, o malo.

Durante la fase de descubrimiento, Hellas produciría un recurso menos, no estaba mal, me iba a llevar dos puntos, otra zona no producía nada y en otra zona restaba un punto por cada meeple que allí hubiera. Este descubrimiento me dio la victoria, ya que Ricar acabo con 42 puntos por los 40 mios, pero al restar ese descubrimiento se quedó en 38. Partida de muchas risas, con espías que lanzan cohetes vacíos y saboteadores que se quedan sin poder explotarlos. Cada partida me gusta mas que la anterior.

 

Como aun teníamos un tiempo antes de la cena. Ricar propuso jugar Roll for the Galaxy, con todo lo que le costó entender la fase de producción y envío, y aun le cuesta, le encanta este juego y siempre quiere jugarlo, también es porque suele ganar. Todos habíamos jugado así que no hubo ni explicación, Setup rápido y al lío. Esta vez la partida se acabó por losetas, solo una vez de las que he jugado hemos acabado por puntos y por lo escuchado en diversos podcasts, es lo mas usual. Mi idea de juego siempre es la misma, descubro mundos y realizo mejoras de poco valor, 2 o 3 como máximo, nunca he puesto en juego una loseta de 5 o mas yo creo. Me recuerda a aquella táctica con la Capilla del Dominion, que ciclaba rápido el mazo para sacar las cartas buenas muy deprisa.

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Pero no fui yo esta vez el que acabo la partida, Migue hizo una táctica muy parecida a la mía y construyó primero las 12 losetas que determinan que se da por finalizada la partida, cuanto primero las termines mas opciones tienes de ganar si usas esa táctica de poner en juego losetas de poco valor, si va avanzando la partida vas a necesitar puntos de victoria por envíos para contrarrestar los mundos y mejoras de mas valor. El juego se convierte en un intento de adivinar cual de las 5 fases van a activar los demás y aprovecharte de ello y eso genera un poco de AP, poco porque enseguida metemos prisa para que la partida no se eternice. Al final Ricar y sus amigos los bonus consiguieron llevarse la victoria, y eso que había empezado con su odiada Space Piracy.

Para el año que viene habrá que echarle un vistazo a la expansión, ya que es un juego que sacamos mucho a mesa y acepta muy bien de 3 a 5 jugadores, que son los que ahora nos vamos a ir reuniendo los viernes.

Después de la cena y con todos listos, David había llegado justo para la pizzas, tocaba darse toñas por el Japón de los samurais. Shogun era el juego elegido para despedir la noche. Otro juego de mayorías, es un juego que me encanta pero en el que soy malísimo jugando, me meto siempre en mil batallas y, o no pillo el arroz suficiente y en el invierno me sacan a hostias de las provincias, o no construyo lo suficiente. Ademas tengo la manía de meterme siempre en la isla que hay en la parte inferior derecha del tablero y salir de ahí es jodido. Empece con 3 ejércitos en aquella zona me hice con la isla entera en el segundo turno y estuve 3 turnos mas intentando conquistar Kii, sin éxito encima. Al final en el ultimo turno decidí salir por el otro sitio y me lleve dos provincias mas, pero ya era tarde.

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Shogun es un juego para 5 si o si, ya que el mapa es enorme y con ese numero queda perfecto, no sientes el agobio de estar siempre defendiéndote de todos, aunque Ricar no pensará lo mismo, todas los turnos repelía algún ataque. Migue fue el que se llevo la victoria, conquisto toda la zona oriental del mapa y tenia ni mas ni menos que 13 provincias al final de la partida, yo no pase de 7 en ningún momento, y mas o menos defendió bien su capital, era imposible entrar. Nosotros solemos llamar capital a la ciudad de un jugador que mas edificios tiene, es una chorrada pero nos echamos unas risas con las batallas bajo el puente de Yokohama y esas historias. Ademas solemos usar provincias recaudatorias, esta la usamos para arroz y esta para dinero y si nos las quitan mejor, asi no tenemos que pagar por ellas al final del año. Es muy típico ver revueltas todos los años.

Al final de la partida por fin David pudo echar a Ricar de su capital, Kii, pero lo hizo atacando y atacando y paso de recolectar arroz durante el segundo año lo que al final dio paso a una revuelta de campesinos y la expulsión de ese último samurai en el invierno. Hicimos mas de 10 batallas en esa región para que al final nadie la tuviera. Pero asi es el juego. Aunque nunca gane ni este cerca de hacerlo Shogun me encanta, su manera de preparar los turnos, la manera de resolver las batallas, todo o casi todo me gusta en este juego. La única pega que le puedo poner es que los edificios no te den algo mas de ayuda para un ataque o defensa. (Que el castillo te diera mas 1 en las defensas por ejemplo)

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P.D. Las fotos de esta semana son algo cutres, lo siento. La de la armada azul de Mission: Red Planet está sacada de la BGG

Dominion + Blood Bowl TM + The Manhattan Project

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Llegó el invierno a Asturias, hoy mas que nunca este año y por ende había que quedar para jugar un poco, hace mucho que no escribo nada aquí, también es verdad que por tiempo no he jugado mucho últimamente, una sesión a Shogun hace tiempo y 3 sesiones en la semana santa pasada.

Viernes 12 de febrero, carnaval en Mieres del Camin, lluvia, viento, frío y un desfile de disfraces bastante mejorable hacen que al acabar el desfile nos juntemos en mi casa con la idea de pedir unas pizzas y refugiarse de la lluvia. Dejo caer la idea de echar unas partidas a algún juego y así meter un poco en el vicio a un Rolero de PRO y Magicero de algunas veces, por si acaso se puede formar un grupo de 3 o 4 para jugar asiduamente. (me conformo con 1 vez al mes)

Dominion

Explicar el Dominion es la cosa mas sencilla del mundo. Robas 5 cartas, haces una acción, haces una compra y descartas tu mano, y así hasta el final de la partida. Vale que luego cada carta te da mas acciones y/o compras y/o dinero, etc. Y despues con esto a jugar. Echamos dos partidas a 3, la dos con las cartas de reino que te proponen las reglas para las primeras partidas. Yo tengo los dos primeros Dominions, el básico y el Intriga. Cuando jugábamos muy a menudo, el Dominion era juego seguro en cada sesión y había quedado algo saturado, sobre todo con las ultimas expansiones, ya que metían demasiadas cosas a un juego que en el juego básico funcionaba de maravilla y creo una nueva mecánica para los juegos de mesa.

En la primera partida me tire a por las Cartas de Aldea, siempre funcionaba en nuestras partidas y me parece una de las mejores cartas de reino, juntando Aldea con Mercado, Herrería y Leñadores conseguí buenos combos para poder comprar provincias con facilidad. Ricar, el rookie, creo su táctica usando Aldea mas Militia y con ellos en casi todos los turnos nos dejaba con 3 cartas en la mano, y él llegaba a la fase de compra con +4 oros casi todas las veces lo que le permitió comprar provincias con facilidad. Al final de la partida empate a 42 entre Ricar y yo (tb empatamos a turnos con lo que partida que finalizaba en empate)

Para la segunda partida usamos la sugerencia de las reglas llamada distorsión de tamaño y la partida se convirtió en mas farragosa. Los 3 nos dedicamos a jugar Brujas para meter maldiciones enseguida a los demás, Ricar y David se hicieron con muchos jardines, en casi todas los turnos, gracias a los leñadores compraban jardines y cobre. Yo me tire a la táctica de eliminar mis cobres y fincas con la Capilla, y formar un mazo muy rápido, me hice rápido con platas y oros y en cada mano me hacia con provincias o ducados. Cuando pensaba que tenia la partida ganada cerré la misma y para mi sorpresa David se había echo con 5 jardines y mas de 50 cartas con lo que al final todavía me saco 10 puntos.

Al final de las partidas quedamos en que una partida jugando con Espía, Ladrón, Militia y Bruja tiene que ser brutal. Repetiremos seguro con esa configuración.

Blood Bowl Team Manager

Para terminar la sesión jugamos otro juego que usa el sistema de creación de mazos para su motor de juego, es verdad que tienes muchas menos opciones de crear el mazo, ya que empiezas con 12 jugadores y en cada ronda se pueden “fichar” 2 o 3 como mucho, y se juegan 5 rondas. Es un juego en el que te conviertes en el GM de un equipo fantástico de BB, durante 5 rondas jugaras partidos y ganaras jugadores, mejores de equipo, mejoras generales y lo mas importante y lo que te hace ganar el juego, fans.

Jugué con los humanos y como Ricar decía siempre, los humanos ganan pocos partidos pero suman muchos fans a final de la partida con las mejoras. Al final de la partida remonté muchos puntos gracias a las mejoras pero me quede a 1 punto de David, que gano con 47. En el ultimo torneo, me echaron del mismo y con esos dos puntos hubiera ganado la partida. Buenas sensaciones y ganas de repetir.

The Manhattan Project

El domingo, ya metido en la vorágine jueguil, convencí a Isabel para jugar un Manhattan Project, me lo tenia empollado de hace tiempo y fue bastante fácil jugar aunque las sensaciones finales no fueron del todo buenas. Me dedique a comprar muchos edificios para poder usarlos todos en un mismo turno, la verdad que no salieron muchos edificios que te dejaban sumar Plutonio y Uranio y por ello nos peleábamos mucho por las casillas del tablero central que te hacen sumar de una en una ambas cosas.

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Isabel se dedico de mitad de partida en adelante a bombardearme mis edificios y ahí se gesto su victoria. Victoria que quedo clara en cuanto hizo el test de bomba y convirtio sus 3 bombas de plutonio (creo que es la que tiene doble valor) El juego me dejo malas sensaciones ya que se sabia cuando ibamos a construir bombas todas las veces, igual si salen mas edificios que te dan plutonio y uranio no pasa. Aun asi es complicado que vuelva a salir a mesa, por lo menos por ahora.

Hasta aquí esta sesión del fin de semana CarnavalSanValentiniano. Saludos