Entrevista a Heiko Günther. Autor de Peak Oil

Gracias a la intermediación de Jordi de 2Tomatoes hemos podido hacerle unas preguntas a Heiko Günter, autor, junto con Tobias Gohrbandt de Peak Oil e ilustrador de Peak Oil, Burgle Bros, Circus Flohcati y Einstein entre otros. Vamos allá con la entrevista.

Si queréis saber mas sobre el juego no os perdáis esta reseña de El Dado Unico

1- ¿Cómo llega Heiko Günther a los juegos de mesa?

Siempre hemos estado jugando muchos juegos de mesa en mi familia, así que de alguna manera, nunca “llegué” a este hobby, pero siempre ha sido parte de mi vida. En mi recuerdo hubo una transición suave de lo que podríamos llamar juegos tradicionales y familiares, a juegos de guerra en miniatura y juegos de rol y de vuelta tal vez a los juegos tradicionales otra vez.

2- ¿Cuál es tu juego favorito?

Genial, una de esas preguntas simples. Mi juego favorito es, sin dudas, Acquire. No, espera, tal vez Corazones. O quizá Eclipse. En realidad, realmente me gustan los juegos que se pueden jugar con una baraja de cartas normal, hay muchas grandes y profundas que se minimizan fácilmente porque no tienen imágenes bonitas (bueno, algunas barajas estándar tienen imágenes muy bonitas …) , o sin miniaturas, o simplemente porque no están “publicados”, por diferentes y extrañas razones.

3- ¿A qué juego no volverías a jugar?

A ninguno. Hay bastantes que trato de evitar realmente porque me aburren o me enfadan de mala manera (disfruto los juegos que me enfadan de una buena manera). Y como regla general, es muy divertido jugar conmigo. No me aburro ni me molesto por nada.

(si realmente quieres que nombre algunos juegos que preferiría no volver a jugar nunca más, ahora mismo serían Mafia / Werewolves, This War of Mine, Zombicide, Twilight Struggle, Terra Mystica, Rajas of the Ganges, 5 Minute Dungeon, y básicamente cualquier juego que haya calificado 3 o menos en BGG)

4- Peak Oil es un juego con un tema actual. ¿Hay mucho trabajo de estudio del tema anterior a la publicación?

Ninguno en absoluto. Lo inventamos todo. Bueno, no todo pero si la mayor parte del tema. Formamos los “Pequeños Reactores Nucleares Personales Modulares”, pero nos pareció tan genial que debería ser real, o mejor dicho, haber sido real a fines de los años 60 cuando sucedió el pico petrolero.

5-La mecánica principal de Peak Oil es la colocación de trabajadores con mayorías. Esta mecánica crea muchas batallas. ¿Te gustan los juegos que crean conflicto entre los jugadores?

Me encantan. Los juegos que no permiten algún tipo de conflicto entre jugadores fácilmente me aburren. Suele ser raro que juegue un juego no interactivo o cooperativo y lo disfrute tanto como lo hago con uno que me permite apuñalar, mentir y chantajear a mis amigos.

6- Burgle Bros es mi juego favorito. ¿Cómo fue trabajar con Tim Fowers en la creación del arte del juego?

Trabajar o estar cerca de Tim es un placer absoluto. Está bastante abierto a cualquier tipo de aporte y es capaz de sacar lo mejor de él y canalizarlo en la dirección que quiere que vaya un proyecto. (Como un aparte, y un retroceso a la última pregunta, Burgle Bros es uno de las pocos juegos cooperativos que disfruto. Tal vez, después de todo, no soy tan competitivo como me gusta verme. O tal vez soy simplemente voluble.)

7-Las ilustraciones de Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science son brillantes. ¿Cómo fue trabajar a 4 manos para la creación del arte del juego?

En una mano es un trabajo más relajado, ya que no tienes que hacer todo el trabajo (ilustraciones y diseño gráfico) por tu cuenta. En una segunda mano, es menos gratificante, mentalmente, ya que la apariencia del juego terminado no es completamente tu propia creación. Para la tercera mano es realmente frustrante ya que no eres dueño de tus propios plazos. Y por último, es una gran diversión y una buena experiencia, ya que trabajar con otras personas competentes siempre lo es.

8-Aparte de los juegos de mesa. ¿Tienes algún otro hobby?

Claro, me gusta estafar a la gente con trucos de cartas, cargar cubos de tierra arriba y abajo, y nadar. También tengo una galera tripulada por personas a las que esclavizamos en la última guerra, y compito contra otros propietarios de galeras en los mares del pacifico sur.

Gracias a Heiko por las respuestas. Este tío tiene un sitio libre en mi grupo de juego. Bienvenido al grupo de las puñaladas y hacer el mal porque sí.

Fdo. Un propietario de una piragua con esclavos.

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