Pax Porfiriana + Hab & Gut + Roll for the Galaxy + Blood Rage

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Los juegos de mesa modernos los inventaron los alemanes, siempre jugamos en mi casa y siempre gana el Santo (David) 

Con esta versión de la mítica frase de Gary Lineker sobre el fútbol y los alemanes se pueden definir muchas de nuestras quedadas. David gana, y gana mucho ademas.

El ultimo viernes nos juntamos los siempre. David, Ricar y un servidor, tenemos pendiente la incursión al grupo de dos personajes mas pero todavía no es seguro. La idea principal era presentarle a Ricar al mismisimo señor Eklund, la cosa prometía, la explicación por lo menos.

Unas fotos a los Hacendados después nos poníamos a jugar. En cada turno de Pax Porfiriana podemos realizar 9 acciones (Comprar Carta, Jugar Carta, Comprar Carta Publica, Vender Carta, Redesplegar Tropa, Comprar Terrenos, Mejorar Conexion, Policia y Especular) y si de primeras esto puede crear algo de desapego, una vez que entras en el ciclo de cada turno se hace bastante sencillo. Otra de las cosas complicadas del juego es que las cartas cambian las reglas básicas, con lo que se hace imprescindible leer y entender cada carta.

Por estas dos cosas y ya que Ricar era primerizo, la partida se hizo larga, pero las sensaciones fueron tan buenas que no se nos hizo para nada pesada. Desde los primeros turnos las puñaladas se hicieron constantes, no había tierra que no estuviera extorsionada y no había socio que tuviera algún problema de salud. Durante el primer intento de Derrocamiento nadie fue capaz siquiera ni de cumplir con los dos puntos con los que parte Porfirio Diaz, pero a partir de ahí los puntos de Ultraje, Mando, Lealtad o Revolucion se fueron sumando poco a poco en nuestra zona de juego.

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No hubo suerte en ninguno de los dos derrocamientos posteriores y en el definitivo me la jugué girando a mi Hacendado para intentar ganar, si el régimen cambiaba a intervención americana, cosa que no sucedió y nos fuimos a la prorroga, en este caso a contar quien tenia mas dinero y ahí el alemán (Aka David) nos barría a todos. Primera partida de la noche y primera victoria. A Ricar el juego le gustó mucho y cada poco yo metía pinceladas del Neanderthal y ya les tengo preparada otra sesión con él para la próxima vez. Eklund primero acojona pero luego no defrauda.

Hab & Gut fue nuestro segundo juego de la tarde-noche, después de Pax Porfiriana algo mas light antes de cenar era lo que necesitábamos. Hacia tiempo que no lo jugaba y empezamos la partida mal, no supe interpretar las reglas y confundí como se hacían los turnos de cada jugador, suerte que ya en el primer turno nos parecía raro esa manera de jugar y lo arreglamos. En Hub & Gut compramos y vendemos acciones de diferentes empresas, 6 para ser exactos, y luego movemos el mercado de valores a nuestro antojo, jugando unas cartas que hacen que suban o bajen el valor de dichas acciones.

El juego esta dividido en dos fases de cuatro turnos. En cada turno hay dos rondas. 1º compramos-vedemos acciones y donamos una a caridad y 2º movemos el mercado. Después de los primeros cuatro turnos se cambian las acciones que hemos donado a caridad por dinero y ese dinero se aparta del juego, no lo puedes usar para comprar mas acciones en la segunda fase. Es muy importante donar dinero a caridad, ya que al final de la partida el que menos haya donado queda eliminado.

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Durante la primera fase todos donamos 3 acciones, pero al cambiarlas por dinero vimos que Ricar había donado casi 100 $ menos que el resto, con lo cual ya estaba en desventaja, mi táctica para la segunda fase era donar una acción menos que Ricar y así tener mas dinero para el recuento final. Al final hubo sorpresa en el recuento final, ya que Ricar había donado 3 acciones de Maíz, que estaba a 250 $, y yo no llegaba entra las 2 ni a 100 $, con lo cual me quede fuera del recuento final y David, como no, volvió a ganar.

Para después de la cena dejamos dos juegos a los que ya habíamos jugado. Roll for the Galaxy y Blood Rage. Empezamos por el RftG, los dados son mi perdición, todo juego que tenga dados ya me gusta y mas aun si no se usan de una manera usual. En las partidas anteriores siempre se terminaban por la construcción de losetas pero esta vez lo hicimos por puntos. Solemos jugar siempre de dos maneras, David y Ricar exploran mundos y crean mejoras de 4,5,6 de valor mientras que yo me tiro siempre a por las de 1,2,3. Si me sale bien y consigo terminar la partida pronto suelo ganar pero si la partida se alarga llevo las de perder.

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Al acabar la partida por puntos significa que mi táctica no salio bien y que todos teníamos mas menos 12-15 losetas construidas lo que a los puntos me dejo fuera de la victoria. David ganó gracias a un bonus por los puntos de victoria conseguidos. Roll for the Galaxy es un juego que me encanta, se juega muy rápido y tienes que pensar muy bien que fase utilizar e intentar adivinar que fase usaran tus rivales para aprovecharte de ello.

Y para la despedida nos fuimos a la disco de moda, el Valhalla. Por ahora el Blood Rage no defrauda, aunque he leído que se le empieza a ver el cartón, a nosotros nos sigue encantando. El draft inicial te hace ver por donde tienes que ir en cada partida y es super importante seleccionar bien esas cartas, ya sean mejoras, misiones etc. Al ser un juego de mayorías las misiones son, para mi, lo mas importante, ya que al final de la ronda dan muchos puntos.

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En esta partida yo pase muy mucho de las misiones y me dedique a batallar todo lo que pude y mas, con la idea de perder batallas y sumar puntos al traer a mis guerreros del Valhalla. Lo que no tenia pensado es que iba a ganar muchas de esas batallas y muchas veces por incomparecencia con lo cual no sumaba gloria, ademas no conseguí subir en el track de Rabia y cada turno acababa mucho antes que mis rivales, con lo que mi partida fue bastante lamentable, la peor de todas las que he jugado sin duda.

David sumo al final casi 140 puntos y yo me quede en unos triste 60. Si me llega a doblar tiro el juego por la ventana.

 

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Desprecintando. Hab & Gut

Comenzamos una nueva sección en Cadiz-Estocolmo. En desprecintando os enseñaremos los componentes de los juegos que vayamos abriendo, un abriendo la caja pero con distinto nombre vamos. Esperamos que os guste.

Hab & Gut

Diseñador: Carlo A. Rossi

Ilustrador: Michael Menzel y Christof Tisch

Editorial: Winning Moves

Jugadores: 3 – 5 Jugadores

Tiempo de Juego: 45 Minutos

Edad: + 10 años

Caja: Su tamaño es ligeramente inferior al de Agricola, Le Havre, Troyes, entre otros. Estas medidas me parecen geniales, ya que puedes guardar el juego en cualquier sitio. Su peso es inferior a cualquiera de los tres anteriores lo que da idea de la cantidad de aire que vendrá en su interior. En la ilustración vemos a 3 empresarios de la época, el juego se sitúa al comienzo de la segunda revolución industrial, observando un periódico. La ilustración me parece muy acertada, tanto los hombres como el edificio de atrás.

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