La Epicidad en los Juegos de Mesa.

Para comenzar el año os traemos un articulo de opinión sobre la Epicidad en los juegos de mesa y la carencia de ella en los Euros.

Épico: Que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado.

Hace tiempo leía en unas crónicas sobre una victoria épica a Russian Railroads en la que un jugador ganaba la partida en el último turno por un fallo de su rival y eso le permitía remontar y salir victorioso. Eso me hizo pensar en que mi concepto de la épica dista bastante de ganar una partida porque mi rival ha metido la pata o jugado mal en sus últimos movimientos.

Para mi una victoria épica es aquella en la que era imposible vencer y gracias a un movimiento con unas posibilidades mínimas de éxito  consigues llevarte la partida. Y es por este párrafo por lo que considero que los Euros tienen cero de épica. Ya que ganaras la partida siendo mejor que tus rivales o menos malo que ellos. Pero siempre desde el control, la gestión del tablero y de tu mano, etc. No hay nada externo que haga cambiar tu manera de jugar, a parte de aquello que puedan hacer tus rivales.

Y es ese factor externo el que convierte las partidas en épicas, y que hay externo en los juegos de mesa, algo que haga las partidas incontrolables. Si amigos si, los dados. Los dados son ese factor externo, un mazo de cartas o losetas que se saca turno a turno sin poder tener acceso a ellas también lo considero factor externo.

Y dados es lo que no tienen los Euros puros, los dados de Troyes no los considero como tales, Agricola, Le Havre, Food Chain Magnate, Tikal o el mismo Troyes son Euros, o yo los considero así, y sus partidas tienen nada de épica y si mucho de control y saber hacer por parte de los jugadores. Y no estoy criticando a estos juegos, de lo único que hablamos en esta entrada es de algo que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado (un poco fantástico pero vale como ejemplo)

Sin embargo juegos como Neanderthal, Burgle Bros, Hit Z Road, Xia, joder incluso Deep Sea Adventure dan lugar a victorias épicas. Azar por un tubo es lo que hay en estas partidas, pero damas y caballeros ese azar es el que, gracias a que es incontrolable dan lugar a la épica.

Escapar con el botín sin vidas pasando por delante de un guarda cuando en el siguiente turno si o si te descubriría. ÉPICO

Que uno de tus rivales no pueda llegar al submarino porque lleva mas peso que el movimiento que puede realizar. ÉPICO

Que se te reviente la nave 3 veces en tus primeros turnos al entrar en un campo de asteroides o planeta. ÉPICO

Tener solo un superviviente desde el principio y aun así llegar al final del camino tu solo. ÉPICO

Matar al marido de tu hija y a la vez llevarte a casa como trofeo al oso de las cavernas. ÉPICO y casi imposible de hacer.

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