1500 m. 1ª Partida.

Fermin Cacho, Reyes Estevez y Hicham El Guerrouj a pleno rendimiento.

1.500 m es un juego de carreras ambientado en la prueba reina del medio fondo. Está creado por Eduardo Crespo (Basketball Age), ilustrado por Gonzo Brios y editado por Lucky Loser.

Se juega durante una serie indeterminada de rondas y cada una consta de 3 fases:

  1. Jugar cartas de movimiento y de subasta
  2. Aumentar, mantener o reducir el ritmo
  3. Fase de gasto

La partida era a 4 jugadores a lo que añadimos 2 corredores fantasma que corren mucho y encima no se cansan. Jugamos con la versión básica del juego, en la que solo se reduce cansancio aquel corredor que vaya primero al terminar el turno.

La partida fue rápida, 70 minutos con explicación, y durante toda la carrera Ricar hizo de liebre, 14 puntos de cansancio perdió por ir primero y aun así no llego a cero, es verdad que tuvo que ir controlando siempre su ritmo, y eso le lastró al final de la ultima curva y recta final. Por otro lado Santo y un servidor íbamos intercambiando posiciones, usando casi siempre el bonus de primer jugador o de aumentar el ritmo.

Listos para la última curva.

Manu empezó la carrera jugando cartas bajas de apuesta, y aunque nunca podía pillar los bonus su cansancio mental no se veía reducido en demasía. Su táctica estaba proyectada a aumentar el ritmo cada turno. Por dos razones, hacia que los bots corrieran mas y estos dificultaban el movimiento del resto de jugadores, a veces también el suyo propio, y para llegar al final de la partida con ritmo alto y poder reducirlo si fuera necesario. En la 9 ronda Manu y yo cruzamos la linea de meta, los dos jugamos la carta de valor de movimiento y de apuesta mas alta y los dos teníamos el ritmo en 14. Manu fue el vencedor al terminar por la casilla interior. 1500 m gusto mucho a los 4 por ser un juego de carreras veloz.

Pros y Contras tras la 1a Partida

Pros:

  • La mecánica al servicio de la temática. Sencillez de reglas y duración ajustada.
  • Los bots están implementados perfectamente.
  • Muchos cambios de posicion en la partida y tensión al no saber que cartas de puja van a usar tus rivales.

Contras:

  • En el juego básico el cansancio mental no fue algo en lo que fijarse, menos Ricar todos llegamos con más de 10 puntos.
  • Al terminar en la 9 ronda ya se sabía el ganador antes de jugarla.
Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión /  Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión /  Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión /  Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión /  Cambiar )

w

Conectando a %s