La Epicidad en los Juegos de Mesa.

Para comenzar el año os traemos un articulo de opinión sobre la Epicidad en los juegos de mesa y la carencia de ella en los Euros.

Épico: Que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado.

Hace tiempo leía en unas crónicas sobre una victoria épica a Russian Railroads en la que un jugador ganaba la partida en el último turno por un fallo de su rival y eso le permitía remontar y salir victorioso. Eso me hizo pensar en que mi concepto de la épica dista bastante de ganar una partida porque mi rival ha metido la pata o jugado mal en sus últimos movimientos.

Para mi una victoria épica es aquella en la que era imposible vencer y gracias a un movimiento con unas posibilidades mínimas de éxito  consigues llevarte la partida. Y es por este párrafo por lo que considero que los Euros tienen cero de épica. Ya que ganaras la partida siendo mejor que tus rivales o menos malo que ellos. Pero siempre desde el control, la gestión del tablero y de tu mano, etc. No hay nada externo que haga cambiar tu manera de jugar, a parte de aquello que puedan hacer tus rivales.

Y es ese factor externo el que convierte las partidas en épicas, y que hay externo en los juegos de mesa, algo que haga las partidas incontrolables. Si amigos si, los dados. Los dados son ese factor externo, un mazo de cartas o losetas que se saca turno a turno sin poder tener acceso a ellas también lo considero factor externo.

Y dados es lo que no tienen los Euros puros, los dados de Troyes no los considero como tales, Agricola, Le Havre, Food Chain Magnate, Tikal o el mismo Troyes son Euros, o yo los considero así, y sus partidas tienen nada de épica y si mucho de control y saber hacer por parte de los jugadores. Y no estoy criticando a estos juegos, de lo único que hablamos en esta entrada es de algo que es fruto del coraje, esfuerzo o heroísmo y es digno de ser ensalzado (un poco fantástico pero vale como ejemplo)

Sin embargo juegos como Neanderthal, Burgle Bros, Hit Z Road, Xia, joder incluso Deep Sea Adventure dan lugar a victorias épicas. Azar por un tubo es lo que hay en estas partidas, pero damas y caballeros ese azar es el que, gracias a que es incontrolable dan lugar a la épica.

Escapar con el botín sin vidas pasando por delante de un guarda cuando en el siguiente turno si o si te descubriría. ÉPICO

Que uno de tus rivales no pueda llegar al submarino porque lleva mas peso que el movimiento que puede realizar. ÉPICO

Que se te reviente la nave 3 veces en tus primeros turnos al entrar en un campo de asteroides o planeta. ÉPICO

Tener solo un superviviente desde el principio y aun así llegar al final del camino tu solo. ÉPICO

Matar al marido de tu hija y a la vez llevarte a casa como trofeo al oso de las cavernas. ÉPICO y casi imposible de hacer.

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2 respuestas a “La Epicidad en los Juegos de Mesa.

  1. ludologiadidactica 7 abril, 2018 / 00:58

    Y aunque no llegue al nivel épico, sí se siente como una aventura. Añadiría la experiencia de jugar “Forbidden Desert” o “Ghost Stories”. Nombro estos, porque también creo que la sensación se aumenta en los juegos cooperativos.

    • @cadizestocolmo 7 abril, 2018 / 01:00

      Ghost Stories se me olvidaba que hace mucho que no lo juego pero sí que recuerdo alguna victoria épica. Es cierto que en los Coops esto se magnífica. Justo terminamos ahora una partida de Burgle Bros en modo experto brutalisima.

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