Great Western Trail + Tiny Epic Kingdoms + Hit Z Road “The Aaron’s Legend”

Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, por fin nos hemos podido reunir en una sesión típica de viernes y mira que ha costado, el que inventó tener que trabajar a turnos quedó descansado. Después de un mes de intentos, conseguimos juntarnos para echar unas partidas.

Empezamos con Great Western Trail, lo nuevo de Alexander Pfister, era el juego mas duro de los que tenia pensado sacar y lo suyo es jugarlo el primero, cuando las neuronas aun están a tope de rendimiento. Siempre que viene Manu a las sesiones se trae empolladas las reglas de lo que queremos jugar y es una ayuda que alguien mas sepa el juego y pueda ayudar en la explicación. Recomendable “fichar” una persona así siempre, jeje.

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Segunda parada en nuestro viaje por el Oeste

Era mi tercera partida, la primera con 3 jugadores y el juego mejora mucho. Si en mis primeras impresiones el juego estaba bastante por debajo de Mombasa ahora ya se le va acercando poco a poco. Ya que GWT posee multitud de maneras de hacer puntos da lugar a que los jugadores utilicen diferentes tácticas durante la partida, todas ellas muy validas para sumar los máximos puntos posibles.

Ricar comenzó, como siempre por otro lado, intentando putearnos a Manu y a mi poniendo edificios de pago en zonas por las que teníamos que pasar si o si, ganar dinero en los turnos de los demás es bien. Manu por su parte empezó la partida adquiriendo ingenieros para avanzar lo mas rápido posible su tren y yo me hice con un par de vaqueros para poder mejorar mi ganado. En todas las partidas que he jugado siempre intento colocar los edificios que te dejan avanzar de manera estratégica para llegar a Kansas City en dos o tres turnos y así enviar el máximo de vacas en la partida. Esta táctica tiene algo bueno, recibes bastante dinero, y algo muy malo, es probable que coloques alguna de tus fichas en ciudades que al final de la partida te hagan restar puntos.

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Los indios empiezan a ocupar terreno.

Manu no realizo tantos viajes como yo, 3 veces menos llego a Kansas, pero sus viajes eran de mucha calidad, utilizando siempre el sello de calidad enviaba sus vacas mucho mas lejos. Se hizo con dos de los bonus que te dan un sello de calidad mas de manera indefinida. Ricar seguía construyendo edificios y sumando puntos recolectando peligros. La única pega grande que le pongo a este juego es la duración. Si hay muchos edificios en el tablero o si algún jugador lleva su ganado al paso de tortuga la partida se va por encima de las 2 horas.

Al final de la partida y para no perder la costumbre Manu salio victorioso con mas de 120 puntos, Ricar y yo nos quedamos por detrás sin llegar a los 100. Ricar no cerro la partida cuando pudo y eso hizo que Manu tuviera un turno extra en el que logro sumar 8 puntos mas al contratar dos ingenieros.

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Atasco de indios

Después de cenar fue el turno para Tiny Epic Kingdoms, no había probado todavía ningún juego de esta serie y tenia ganas de catarlos (ya que estamos hablando de vacas) Aunque hubiera preferido empezar con Galaxies o Western este Kingdoms se deja jugar, la verdad que la parte que mas me gusto fue la de los héroes, creo que es una expansión, le da mucha profundidad a las facciones/razas que estas usando. Las ilustraciones tanto de las razas como de nuestros territorios son pasables, la de los territorios aprueba con un 5 raspado, y si no tienes las reglas bien interiorizadas cuesta saber que suma puntos y que yo, ya que no hay, o por lo menos yo no vi, ninguna hoja de ayuda donde te diga la manera de sumar puntos. En los héroes y en el tablero de torre si que indica los puntos que otorga.

Yo empece con un yeti explorador y gracias a ello podía recolectar mas que mis rivales y llenar el tablero mas rápido. Enseguida se me quedó pequeño mi territorio y tuve que salir a explorar, lo que significaba tener que meterme en mil y una batallas. Ricar llevaba a una facción, no recuerdo el nombre, que permitía aliarse con sus rivales, por lo que las batallas en su contra tenían un componente mas táctico que las normales. Las batallas son muy parecidas a Scythe en cuanto a la fuerza a usar, en Scythe a la fuerza le sumas el valor de unas cartas, aquí no hay nada que escape a tu control, sabes siempre que fuerza tiene el rival. Si en el juego de Jamey Stegmaier no me gustaba mucho, al quitarle el azar de las cartas aquí me gusta aun menos.

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Mi territorio controladisimo.

Durante la partida jubilé a dos de mis Heroes, gracias a esos 6 puntos conseguí la victoria, ademas de controlar todo mi territorio con algún meeple,  tenia dos torres en el territorio de mis rivales. Me quedo con ganas de probar el western y el galaxies pero no son juegos que vayan a entrar en mi ludoteca.

Con Hit Z Road despedíamos la velada por esta vez, el juego de Martin Wallace te lleva a recorrer la ruta 66 escapando de un apocalipsis zombie que amenaza con destruir los EEUU. El juego es muy sencillo, subasta + tirar dados y viene aderezado con unos componentes de muy buena calidad. Ademas de que cada una de las casi 100 cartas tiene una ilustración distinta, todas ellas geniales. Lo que hace que su precio ascienda hasta los 35 €+/-.

Durante las 8 rondas que dura “el viaje” no gane ni una subasta, es mas, solo una vez quedé segundo. Así que me tocaba siempre ir por el peor camino. Si bien las 3 primeras rondas son relativamente fáciles de pasar, que te toque el peor camino hace que recolectes pocos artículos (balas, gasolina y adrenalina) que son muy importantes. Ademas en el segundo turno Aaron (así renombramos al líder de mi patrulla) fue mordido por un zombie, con lo que a la mínima me iba a quedar con un superviviente menos.

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Mientras Manu y Ricar iban cruzando los caminos sin perder compañeros, Manu llegó a tener 7 supervivientes en su patrulla, yo iba perdiendo amigos por el camino. Ademas las cartas que me llevaba a la mano tenían pocos o ningún punto. En el turno 6 Aaron se quedó solo, no había mas supervivientes en mi patrulla. Aun así llegó a LA haciendo un uso perfecto de las balas y la adrenalina y con mucha folla con las tiradas.

Manu y Ricar habían perdido a todos sus compañeros en los dos últimos turnos y llegábamos a la ultima ronda solo con el líder. Manu gano la subasta ya que iba sobrado de artículos y Ricar se hizo con el segundo puesto. Al final los 3 conseguimos llegar a destino y Ricar se hizo con la victoria, pero todos sabíamos que el verdadero ganador había sido Aaron. Un juego muy entretenido, si te gustan los dados, que seguramente cerrará muchas de nuestras sesiones a partir de ahora.

Y el próximo viernes mas. Saludosssss.

 

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Top 3 del mes…..Octubre

Octubre, el mes de las castañas, de los amagüestos y de mis vacaciones, el mes de las 5 partidas y los 3 juegos jugados, el mes en el que todos los juegos entran dentro del Top. (Scythe te sigues quedando fuera, lo siento)

Solo una sesión a primeros de mes y mas corta de lo habitual en la que solo jugamos al Top 1 del mes, el cual va ganando puestos para convertirse en mi Top 1 del año 2016, y dos juegos probados con Isabel es mi bagaje lúdico de Octubre. Vamos con la ceremonia de entrega de medallas.

TOP 3: SUBURBIA

Como jugador de PC desde bien enano, mi primer ordenador me lo compraron por culpa gracias a mi vicio con PC Futbol, en mi memoria guardo un buen recuerdo de aquellos primeros Sim City y dentro de los juegos de mesa buscaba algún juego que se acercará a esa sensación de ver como vas construyendo tu ciudad. En Suburbia tendremos que comprar hexágonos, que representan fabricas, edificios, colegios, etc y colocarlos en nuestro vecindario para atraer gente y a la vez conseguir ingresos. La colocación de estas losetas lo es todo y dependiendo de como las utilices sumaras mas o menos puntos (poblacion).

Un juego bastante entretenido pero con un mantenimiento muy engorroso, en cada colocación de edificio debes mirar muy bien que cosas suman y que cosas restan al poner en juego el hexágono. Ganas de repetir.  Mi nota BGG: 7

TOP 2: GREAT WESTERN TRAIL

Uno de los triunfadores de este último Essen ya esta en la mayacina’s house (mi casa) y ya he podido estrenarlo con dos partidas. Lo nuevo del autor del Mombasa ha gustado bastante pero comparando estas dos primeras partidas con las de su anterior juego para mi queda por detrás. GWT es una ensalada de puntos en toda regla, 15 factores te hacen sumar o restar puntos. El tiempo de partida es muy variable, depende de lo rápido que quieras llevar tu ganado a Kansas City. Lo volveré a probar a mas jugadores en cuanto tengamos nuestra próxima sesión. Mi nota BGG: 8

TOP 1: TRICKERION

La medalla de oro de este mes tan pobre en cuanto a partidas es para Trickerion Legends Of Illusion. Repetición de la partida anterior, mismos 4 jugadores y se nota que todo fluye mas rápido cuando todos saben jugar, esto pasa en todos los juegos.

Esta vez nunca fui primero para así tener mejor orden de turno. La táctica no me salió bien del todo ya que quedé cuarto. El juego cada vez me gusta mas, te mete mucho en el papel de mago y la edición es de lo mas bonito de mi ludoteca. Candidato desde ya a top 1 del año. Mi nota BGG: 8,5