Great Western Trail + Tiny Epic Kingdoms + Hit Z Road “The Aaron’s Legend”

Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, por fin nos hemos podido reunir en una sesión típica de viernes y mira que ha costado, el que inventó tener que trabajar a turnos quedó descansado. Después de un mes de intentos, conseguimos juntarnos para echar unas partidas.

Empezamos con Great Western Trail, lo nuevo de¬†Alexander Pfister,¬†era el juego mas duro de los que tenia pensado sacar y lo suyo es jugarlo el primero, cuando las neuronas aun est√°n a tope de rendimiento. Siempre que viene Manu a las sesiones se trae empolladas las reglas de lo que queremos jugar y es una ayuda que alguien mas sepa el juego y pueda ayudar en la explicaci√≥n. Recomendable “fichar” una persona as√≠ siempre, jeje.

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Segunda parada en nuestro viaje por el Oeste

Era mi tercera partida, la primera con 3 jugadores y el juego mejora mucho. Si en mis primeras impresiones el juego estaba bastante por debajo de Mombasa ahora ya se le va acercando poco a poco. Ya que GWT posee multitud de maneras de hacer puntos da lugar a que los jugadores utilicen diferentes tácticas durante la partida, todas ellas muy validas para sumar los máximos puntos posibles.

Ricar comenzó, como siempre por otro lado, intentando putearnos a Manu y a mi poniendo edificios de pago en zonas por las que teníamos que pasar si o si, ganar dinero en los turnos de los demás es bien. Manu por su parte empezó la partida adquiriendo ingenieros para avanzar lo mas rápido posible su tren y yo me hice con un par de vaqueros para poder mejorar mi ganado. En todas las partidas que he jugado siempre intento colocar los edificios que te dejan avanzar de manera estratégica para llegar a Kansas City en dos o tres turnos y así enviar el máximo de vacas en la partida. Esta táctica tiene algo bueno, recibes bastante dinero, y algo muy malo, es probable que coloques alguna de tus fichas en ciudades que al final de la partida te hagan restar puntos.

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Los indios empiezan a ocupar terreno.

Manu no realizo tantos viajes como yo, 3 veces menos llego a Kansas, pero sus viajes eran de mucha calidad, utilizando siempre el sello de calidad enviaba sus vacas mucho mas lejos. Se hizo con dos de los bonus que te dan un sello de calidad mas de manera indefinida. Ricar segu√≠a construyendo edificios y sumando puntos recolectando peligros. La √ļnica pega grande que le pongo a este juego es la duraci√≥n. Si hay muchos edificios en el tablero o si alg√ļn jugador lleva su ganado al paso de tortuga la partida se va por encima de las 2 horas.

Al final de la partida y para no perder la costumbre Manu salio victorioso con mas de 120 puntos, Ricar y yo nos quedamos por detr√°s sin llegar a los 100. Ricar no cerro la partida cuando pudo y eso hizo que Manu tuviera un turno extra en el que logro sumar 8 puntos mas al contratar dos ingenieros.

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Atasco de indios

Despu√©s de cenar fue el turno para Tiny Epic Kingdoms, no hab√≠a probado todav√≠a ning√ļn juego de esta serie y tenia ganas de catarlos (ya que estamos hablando de vacas) Aunque hubiera preferido empezar con Galaxies o Western este Kingdoms se deja jugar, la verdad que la parte que mas me gusto fue la de los h√©roes, creo que es una expansi√≥n, le da mucha profundidad a las facciones/razas que estas usando.¬†Las ilustraciones tanto de las razas como de nuestros territorios son pasables, la de los territorios aprueba con un 5 raspado, y si no tienes las reglas bien interiorizadas cuesta saber que suma puntos y que yo, ya que no hay, o por lo menos yo no vi, ninguna hoja de ayuda donde te diga la manera de sumar puntos. En los h√©roes y en el tablero de torre si que indica los puntos que otorga.

Yo empece con un yeti explorador y gracias a ello pod√≠a recolectar mas que mis rivales y llenar el tablero mas r√°pido. Enseguida se me qued√≥ peque√Īo mi territorio y tuve que salir a explorar, lo que significaba tener que meterme en mil y una batallas. Ricar llevaba a una facci√≥n, no recuerdo el nombre, que permit√≠a aliarse con sus rivales, por lo que las batallas en su contra ten√≠an un componente mas t√°ctico que las normales. Las batallas son muy parecidas a Scythe en cuanto a la fuerza a usar, en Scythe a la fuerza le sumas el valor de unas cartas, aqu√≠ no hay nada que escape a tu control, sabes siempre que fuerza tiene el rival. Si en el juego de Jamey Stegmaier¬†no me gustaba mucho, al quitarle el azar de las cartas aqu√≠ me gusta aun menos.

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Mi territorio controladisimo.

Durante la partida jubil√© a dos de mis Heroes, gracias a esos 6 puntos consegu√≠ la victoria, ademas de controlar todo mi territorio con alg√ļn meeple, ¬†tenia dos torres en el territorio de mis rivales. Me quedo con ganas de probar el western y el galaxies pero no son juegos que vayan a entrar en mi ludoteca.

Con Hit Z Road desped√≠amos la velada por esta vez, el juego de Martin Wallace te lleva a recorrer la ruta 66 escapando de un apocalipsis zombie que amenaza con destruir los EEUU. El juego es muy sencillo, subasta + tirar dados y viene aderezado con unos componentes de muy buena calidad. Ademas de que cada una de las casi 100 cartas tiene una ilustraci√≥n distinta, todas ellas geniales. Lo que hace que su precio ascienda hasta los 35 ‚ā¨+/-.

Durante las 8 rondas que dura “el viaje” no gane ni una subasta, es mas, solo una vez qued√© segundo. As√≠ que me tocaba siempre ir por el peor camino. Si bien las 3 primeras rondas son relativamente f√°ciles de pasar, que te toque el peor camino hace que recolectes pocos art√≠culos (balas, gasolina y adrenalina) que son muy importantes. Ademas en el segundo turno Aaron (as√≠ renombramos al l√≠der de mi patrulla) fue mordido por un zombie, con lo que a la m√≠nima me iba a quedar con un superviviente menos.

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Mientras Manu y Ricar iban cruzando los caminos sin perder compa√Īeros, Manu lleg√≥ a tener 7 supervivientes en su patrulla, yo iba perdiendo amigos por el camino. Ademas las cartas que me llevaba a la mano ten√≠an pocos o ning√ļn punto. En el turno 6 Aaron se qued√≥ solo, no hab√≠a mas supervivientes en mi patrulla. Aun as√≠ lleg√≥ a LA haciendo un uso perfecto de las balas y la adrenalina y con mucha folla con las tiradas.

Manu y Ricar hab√≠an perdido a todos sus compa√Īeros en los dos √ļltimos turnos y lleg√°bamos a la ultima ronda solo con el l√≠der. Manu gano la subasta ya que iba sobrado de art√≠culos y Ricar se hizo con el segundo puesto. Al final los 3 conseguimos llegar a destino y Ricar se hizo con la victoria, pero todos sab√≠amos que el verdadero ganador hab√≠a sido Aaron. Un juego muy entretenido, si te gustan los dados, que seguramente cerrar√° muchas de nuestras sesiones a partir de ahora.

Y el próximo viernes mas. Saludosssss.

 

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Top 3 del mes‚Ķ..Octubre

Octubre, el mes de las casta√Īas, de los amag√ľestos y de mis vacaciones, el mes de las 5 partidas y los 3 juegos jugados, el mes en el que todos los juegos entran dentro del Top. (Scythe te sigues quedando fuera, lo siento)

Solo una sesi√≥n a primeros de mes y mas corta de lo habitual en la que solo jugamos al Top 1 del mes, el cual va ganando puestos para convertirse en mi Top 1 del a√Īo 2016, y dos juegos probados con Isabel es mi bagaje l√ļdico de Octubre. Vamos con la ceremonia de entrega de medallas.

TOP 3: SUBURBIA

Como jugador de PC desde bien enano, mi primer ordenador me lo compraron por culpa gracias a mi vicio con PC Futbol, en mi memoria guardo un buen recuerdo de aquellos primeros Sim City y dentro de los juegos de mesa buscaba alg√ļn juego que se acercar√° a esa sensaci√≥n de ver como vas construyendo tu ciudad. En Suburbia tendremos que comprar hex√°gonos, que representan fabricas, edificios, colegios, etc y colocarlos en nuestro vecindario para atraer gente y a la vez conseguir ingresos. La colocaci√≥n de estas losetas lo es todo y dependiendo de como las utilices sumaras mas o menos puntos (poblacion).

Un juego bastante entretenido pero con un mantenimiento muy engorroso, en cada colocación de edificio debes mirar muy bien que cosas suman y que cosas restan al poner en juego el hexágono. Ganas de repetir.  Mi nota BGG: 7

TOP 2: GREAT WESTERN TRAIL

Uno de los triunfadores de este √ļltimo Essen ya esta en la mayacina’s house (mi casa) y ya he podido estrenarlo con dos partidas. Lo nuevo del autor del Mombasa ha gustado bastante pero comparando estas dos primeras partidas con las de su anterior juego para mi queda por detr√°s. GWT es una ensalada de puntos en toda regla, 15 factores te hacen sumar o restar puntos. El tiempo de partida es muy variable, depende de lo r√°pido que quieras llevar tu ganado a Kansas City. Lo volver√© a probar a mas jugadores en cuanto tengamos nuestra pr√≥xima sesi√≥n. Mi nota BGG: 8

TOP 1: TRICKERION

La medalla de oro de este mes tan pobre en cuanto a partidas es para Trickerion Legends Of Illusion. Repetición de la partida anterior, mismos 4 jugadores y se nota que todo fluye mas rápido cuando todos saben jugar, esto pasa en todos los juegos.

Esta vez nunca fui primero para as√≠ tener mejor orden de turno. La t√°ctica no me sali√≥ bien del todo ya que qued√© cuarto. El juego cada vez me gusta mas, te mete mucho en el papel de mago y la edici√≥n es de lo mas bonito de mi ludoteca. Candidato desde ya a top 1 del a√Īo. Mi nota BGG: 8,5