Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (2/2)

Una vez echo el relevo y después de zamparnos unas buenas pizzas nos metíamos de lleno en los juegos duros de la noche. De primeras tocaba estrenar Mare Nostrum: Empires, que le había llegado a Manu hace poco después de un KS algo calamitoso. No le tenia mucha fe al juego, ya que el tema no me mola demasiado y lo que sabía de él tampoco hacia presagiar nada bueno. Al final el juego si que me gustó.

*Perdonar si me olvido algo, ya que era mi primera partida y me explicaron el juego. 

En Mare Nostrum: Empires luchamos por dominar el Mar Mediterráneo y convertir a nuestro Imperio en el mejor. La verdad que no hace falta dominar el Mare Nostrum para ganar pero como introducción queda de lujo. En la partida del viernes, Manu llevaba a Julio Cesar y los Romanos (es Julio Cesar su lider no??), Ricar a Cleopatra y los Egipcios, David luchaba con Aníbal y los Cartagineses y yo me pille a Pericles y los Griegos.

img_20160923_233149-01
Mi capital Atenas bien defendida y dándome 4 monedas en cada turno.

El juego tiene una serie variable de rondas, hasta que se cumpla una de las condiciones de victoria. (Construir Pirámides, Tener controladas 3 capitales y/o ciudades legendarias, Ser el líder en los 3 tracks, Construir tu quinto lider o maravilla). En cada ronda hay 5 fases y cada una de ella tiene un orden distinto, dependiendo quien sea el líder en el track al que hace referencia. Las fases son las siguientes:

  1. Recolección de monedas y recursos
  2. Comerciar: Dependiendo de quien sea el líder comercial, aquel con mas puestos comerciales, deberás comerciar entre 0 y 5 recursos o monedas con los demás jugadores.
  3. Construcción: Podrás construir maravillas, héroes, tropas, murallas, barcos, etc. Pagando para ello grupos de 3 monedas o 3 recursos distintos, 6 monedas o 6 recursos distintos o lo que el héroe pida.
  4. Batalla: Moverás barcos o tropas por el mapa, los barcos no están obligados a entrar en combate mientras que las tropas que compartan territorio si que batallaran.
  5. Recolocación de tracks.

Aunque la explicación queda un poco vacía, el juego a grandes rasgos es este. En nuestra partida hubo 4 estrategias distintas. Mientras Manu se dedicaba a invadir, primero a David y luego a Ricar. David se dedicaba a construir puestos comerciales, Ricar usando a Cleopatra que le permitía usar monedas como si fuera un recurso, en cada ronda intentaba aumentar sus héroes/maravillas y yo ya que Pericles es bueno defendiéndose, construía alguna que otra tropa y conquistaba y mejoraba ciudades. Los turnos iniciales se sucedieron por estos derroteros.

Aunque la partida pintaba que iba a durar bastante, David nos hizo la 13-14, en un turno quiso comerciar por 5 tipos de recursos, la táctica le salió tan bien que recolectó los 3 recursos que le faltaban para hacer un set de 12 y poder comprar las pirámides, lo que te da la victoria. En dicho turno yo tenia muy claro que podría invadir Roma lo que juntado con Atenas y Troya me daría la victoria (Si eran 3 ciudades, que ahora no recuerdo si son 3 o 4).

img_20160924_010736-01
Roma expandiéndose y Cartago relamiéndose.

Mare Nostrum: Empires me pareció un gran juego por la manera que tiene de unir todas las fases, hay que decir que no te puedes quedar los recursos al final de cada ronda y debes gastarlos, solo te puedes quedar con dos monedas, por lo que el comercio se vuelve muy importante para poder construir algo potente en cada ronda. David fue quien mejor interpreto esta parte del juego y aunque tuvo suerte para hacerse con los 3 recursos que le faltaban nos dejo a todos a cuadros cuando construyó las pirámides. Un minuto antes había dicho que a donde iba sin tropas, ya que no tenia ninguna. Nostrapacus en toda regla para mi.

 

Después de 15 minutos de comentarios acerca de como David nos limpió la partida decidimos jugar un Blood Rage, Manu nunca lo había jugado y el resto a cuatro tampoco.

Blood Rage ya ha salido en estas crónicas muchas veces y aunque se puede comentar que una vez que le echas unas cuantas partidas al juego ya se le ven las costuras a mi me sigue gustando. Vale que es un juego que tiene 3 ó 4 estrategias y que si las mezclas en una partida estas perdido, pero es una lucha sin cuartel porque tu estrategia se imponga sobre las demás.

img_20160924_042612-01
Mucha mini para tan poco mapa.

Estas estrategias están muy limitadas por el draft inicial, si te sale la mejora de que uniendo dos de tus guerreros tienen valor 3, te la quedas, si te sale aquella que te deja bajar dos guerreros cada vez que invadas, te la quedas, etc. Yo primero me quede con la mejora que te deja jugar mejoras por -1 de su valor y luego la que te da puntos por cada miniatura que regresa del Valhalla. La táctica estaba clara, meterme en todas las batallas y morir en todas las que pudiera, si a eso le sumamos la misión de tener 4 o mas miniaturas en el Valhalla, perfecto. La partida estuvo muy igualada entre David, Manu y yo, Ricar se había quedado atrás al no conseguir ninguna mejora chetada como él suele decir.

En la primera Fase, David completó con éxito 4 misiones lo que le hizo ganar una buena cantidad de puntos y ademas subir en sus tracks personales, sobre todo el de furia. Subir muy pronto la furia ayuda a realizar mas acciones en los turnos siguientes, para mi es lo mas importante del juego, cuanta mas furia tienes mas cosas haces. Con 4 jugadores es muy jodido que haya saqueos gratis, o por lo menos en esta partida hubo muy pocos. Mi idea era meter algún guerrero en Ydgrasil y desde allí poder llegar a todas las batallas a tocar un poco los pies.

IMG_20160506_190907-01
El Valhalla estuvo tan concurrido como siempre

La segunda y tercera fase fueron parecidas, yo seguía teniendo misiones que me permitían ganar puntos por volver del Valhalla y eso lo junte en la ultima fase con una mejora que doblaba todas las misiones conseguidas. Una pena ya que esa ronda solo me llego una carta de misión, sino habría ganado por mas distancia. El resultado final fue el siguiente 120, 105, 103 y 80 puntos. Sigue siendo un buen juego adornado con unas minis espectaculares.

 

Como punto final al fin de semana y ya el sábado sacamos de nuevo Mondrian, para jugarlo esta vez a 3. Las anteriores partidas habían sido en pareja y el juego no es que cambie mucho, pero los palos están a la orden del día. Vale que el tablero aumenta una fila mas, pero da igual, al final los dados van a por las mejores cartas, y eso hace que en ciertas cartas haya un atasco de dados que ni las entradas a Valencia en Agosto.

Mondrian es un juego de dados en el que debemos ser los mejores pintores, adquiriendo cartas durante las 4 rondas que dura el juego para, al final de la partida montar la mejor composición, aquella que te permita sumar mas puntos, sumando las cartas mas las mayorías. En cada turno hay que tirar el dado de una manera distinta. En la primera ronda solo tendrás dos dados a tu disposición y se ira aumentando hasta tener los 5 dados. De esta manera en las 3 primeras rondas podrás escoger de que manera tirar tus dados (Mano derecha, Mano izquierda, Ojos cerrados, Flicking y Dejando caer el dado). En la ronda final se tiraran los dados de todas las formas.

img_20160925_000346-01
Jaleo, jaleo. Los dados de valor 1 tienen siempre multitud de cuadros a sumar para las mayorías.

Isa siempre, siempre, siempre tira su primer dado con los ojos cerrados, en todas las partidas que hemos jugado ha empezado así. A partir de ahí ya decide a que cartas ir o no ir. Ya que el juego te permite multitud de estrategias para ganar da igual como empieces que siempre hay tiempo a recuperarse. Las mayorías suelen dar la victoria, por lo que hay que tenerlas siempre controladas. Los 3 dejábamos para el final el dado del Flicking, ya que es el mas controlable de todos y se puede usar bien para meter un dado donde quieras o sacar algún dado del rival. Estas tiradas tienen mucha tensión y provocan muchas risas cuando no consigues el resultado deseado y haces una pifia monumental, cosa que yo suelo hacer a menudo.

Jugamos dos partidas, en la primera Isa resultó ganadora al hacerse con la mayoría de cuadros negros y en la segunda David nos humilló consiguiendo 60 puntos y haciéndose con 3 de las 4 mayorías. El juego siempre te deja con ganas de mas y mas y mas. Se monta muy rápido y se juega aun mas rápido.

Y hasta aquí llega la sesión de este fin de semana. Dos entradas de mas mil palabras cada uno. Perdón por el rollo otra vez.

Saludos


Anuncios

Responder

Introduce tus datos o haz clic en un icono para iniciar sesión:

Logo de WordPress.com

Estás comentando usando tu cuenta de WordPress.com. Cerrar sesión / Cambiar )

Imagen de Twitter

Estás comentando usando tu cuenta de Twitter. Cerrar sesión / Cambiar )

Foto de Facebook

Estás comentando usando tu cuenta de Facebook. Cerrar sesión / Cambiar )

Google+ photo

Estás comentando usando tu cuenta de Google+. Cerrar sesión / Cambiar )

Conectando a %s