Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (1/2)

Primera SESIÓN, así con mayúsculas, del mes. Ya había ganas de juntarse para darle un poco al vicio y quemar alguna que otra neurona, sobre todo con uno de los juegos. Como ya no tengo las tardes de los viernes libres (ohhhhhhh) la hora de juntarse son las 7:30 en adelante y por este motivo vamos a dejar el estreno duro de la noche para después de cenar. En torno a las 10 de la noche.

Este viernes íbamos a ser 4 durante toda la sesión, aunque habría un relevo de jugador a mitad e la noche. Como hacia tiempo que no nos juntábamos había bastante novedad que probar.

Empezamos con Deep Sea Adventure, mas que nada porque lo tenía preparado del día anterior y aunque el setup de este juego es muy rápido eso que nos ahorramos. En este minimalista juego japones nos convertimos en buzos en busca de tesoros sumergidos.

La chicha del juego está en que todos compartimos el mismo oxigeno, cosas de los recortes en investigación, y tienes que ir controlando los tesoros que llevan los demás jugadores para saber si te dará tiempo o no en regresar al submarino. Cosa que como veremos mas adelante no es nada sencillo.

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Un minuto de silencio por los buzos Naranja, Azul y Amarillo.

La mecánica es de lo mas sencillo de la historia. En nuestro turno hacemos lo siguiente:

  1. Rebajamos el nivel de oxigeno tantas casillas como tesoros hayamos recogido.
  2. Tiramos los dados y al resultado le restamos el numero de tesoros que llevemos con nosotros.
  3. Movemos nuestro buzo tantas casillas como el resultado. Nunca pueden coincidir dos buzos en una misma casilla.
  4. Ya en nuestra casilla final podemos decidir tres cosas: *No hacer nada, *Recoger el tesoro ó *Posar un tesoro recogido anteriormente en una loseta sin tesoro.

La partida dura 3 rondas en las que intentas descender a las profundidades para luego regresar a sano y a salvo al submarino, con algún tesoro a poder ser. Importante saber que en cada ronda solo se puede regresar, o intentarlo, una vez al submarino. En una partida a 4, hay 12 oportunidades de sumergirse y regresar con tesoros, pues en nuestra primera partida solo un buzo pudo regresar, por lo tanto ese jugador se alzó con la victoria. No lo iba a poner pero decir que ese jugador fui yo.

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El buzo rojo consigue la victoria al ser el único en poder regresar al submarino.

Deep Sea Adventure es como el hermano pequeño de tu mejor amigo, ese niño con cara de no haber roto un plato en su vida pero que en casa las lía todas seguidas. De primeras te piensas, bajar coger tesoros y subir, mas sencillo imposible. Pero una vez que te pones a ello, ves que cada tesoro que pillas hace que te muevas mas lento y que el contador de oxigeno empiece a bajar de manera inexorable. En la primera ronda ninguno regresó, decir también que si no llegas al submarino con los tesoros, estos se colocan en el fondo del mar en grupos de tres, tres tesoros que cuentan como uno, algo que hace muy goloso el sumergirse hasta el final en las rondas posteriores. En la segunda ronda fue cuando pude volver con vida al submarino con un grupo de tres tesoros, decir que tuve suerte con las tiradas, en dos tiradas estaba en el fondo, me pille los tesoros y en tres tiradas en casa. Cosa que los demás volvieron a no hacer.

La tercera ronda para mi era mero tramite, me dediqué que bajar el oxigeno desde el turno uno, así que loseta en la que caía, loseta que me llevaba, con lo cual el oxigeno bajaba muy deprisa. Al final de la ronda nadie regresó y eso hizo que me alzara con la victoria. Como el juego no excede de los 30 minutos, volvimos a repetir partida. Esta vez ya sabíamos como hacer las cosas y aunque intentes llevar una estrategia mas conservadora, si alguien se carga con muchos tesoros, ves como el aire se reduce y como se te puede volver imposible regresar. En la segunda partida Migue se hizo con la victoria al volver dos veces con tesoros, Ricar quedo en segundo lugar y David y yo empatados en el ultimo, ya que no volvimos nunca al submarino.

Partida a 4 jugadores. Foto BGG

Deep Sea Adventure es el juego mas pequeño en cuanto a tamaño que tengo en mi colección, realmente impresiona el tamaño de la caja. Pero es un grandisimo juego, partidas rápidas, tensión en cada una de ellas y diversión asegurada cuando ves que el resto de buzos se quedan a una loseta de poder volver con sus tesoros.

 

Antes de cenar tuve la “brillante” idea de comentar que acababa de recibir Incomodos Invitados,  juego de deducción español editado por Megacorpin Games. Explicada la temática e idea del juego a mis acompañantes les pareció que seria buena idea estrenarlo, el juego aun estaba sin desprecintar. Quiero dejar claro que es una cosa que no volveré a hacer con este juego, ya que el set up inicial es una locura de las buenas. Para cada caso hay que preparar un mazo distinto, cogiendo 75 cartas de las 243 que trae el juego, y puede resultar bastante pesado.

Una vez el Señor Walton aparece muerto comienza el juego en si. Cada jugador recibe 6 cartas, ademas de una pantalla protectora y un plano de la casa donde ir apuntando sus pesquisas. Turno a turno iras recibiendo mas cartas y apuntaras lo que vayas descubriendo hasta tener la certeza de quien ha sido el asesino, cual ha sido el móvil y que arma utilizo para llevarlo a cabo.

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Esto es lo que recibes al principio de la partida.

Al igual que DSA la mecánica de este Incómodos Invitados es sencilla, se basa en el intercambio de información por medio de las cartas entre los detectives. En tu turno realizas una consulta sobre dos sospechosos, dos lugares o un sospechoso y un lugar de la casa y el resto de jugadores ofrecen cartas que contengan alguna de esas peticiones por su valor (las cartas están numeradas del 1 al 3). El jugador activo elige cual de los valores le convence mas, puede cambiar cartas con todos los jugadores, y entrega cartas de su mano por valor igual o superior a las ofertadas. Todos los jugadores deben hacer esta consulta durante una Ronda. Al final del turno, se revelan una fichas de Resuelvo/sigo investigando.

Si alguien quiere resolver, mira los resultados en el libro de reglas y si ha acertado es el ganador, si no a mirar para el techo el resto de la partida sin decir nada. Si todos quieren seguir investigando se reparten cartas del mazo hasta que todos vuelven a tener 6 y empieza una nueva ronda.

Las cartas te ofrecen diferentes informaciones, y estas son las que tienes que trasladar al plano de la casa, hay multitud de información y llevarla bien a la hoja es lo que te hará ganar o perder la partida. En nuestra partida del viernes nadie sabia a ciencia cierta si lo estaba haciendo bien o no. Ricar tenia bastante claro que arma se había usado en el asesinato, David y Migue tenían encaminado el móvil y yo conocía al asesino. Pero nadie se atrevía a resolver, por miedo a quedarte sin jugar durante mucho tiempo.

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Tachones, equis y demás información trasladada a la hoja de seguimiento.

Fui el primero en resolver, sabía el asesino, sabía el arma y tenia el 50% del móvil. Me la jugué y fallé. Fallé en el arma al no contemplar que el asesino pudiera cogerla en otra habitación por la que había pasado. En esta primera resolución es cuando te das cuenta que el juego mola. Mola y mucho, porque durante la partida vas apuntando cosas y no sabes si estas haciéndolo bien o mal. Pero una vez que sabes el resultado del misterio todo cobra sentido.

Migue fue el siguiente en intentar resolver y también falló, esta vez en el asesino. Dos turnos después Ricar y David lo intentaron y sorpresa también fallaron. Así que el primer caso, un caso de iniciación no fue resuelto por ningún detective. Que pasará cuando lleguemos a los casos difíciles.

Al día siguiente y como tenia ganas que Isa conociera el juego prepare otra partida. Bajaron Ricar y David y esta vez hice el setup antes de que llegaran, cosa que es muy recomendable. La segunda partida es mucho mas fácil, sabes donde colocar toda la información y sabes que intercambiar buenas cartas con alguno de tus compañeros te puede adelantar mucho la investigación. Esta vez yo fallé todas las incógnitas (asesino, móvil y arma) durante la partida tenia muy claro todo y en el ultimo turno antes de resolver me llegó una carta que me tumbó toda la información, pero yo me la jugué igual. Mientras el resto de jugadores seguían investigando prepare otro caso, algo tenia que ir haciendo. La segunda partida la ganó David empatado con Isa, ya que acertaron en el mismo turno. Ricar no llego a escribir nada en su tablilla.

Componentes de Incómodos Invitados. Foto BGG
Componentes de Incómodos Invitados. Foto BGG

La tercera partida fue la mas rápida. David nos ganó en el 5º turno mas menos, si te llegan buenas cartas (de valor 3) durante todos los turnos avanzas en la investigación muy rápido. Yo no había llegado a tener claro nada y tanto Ricar como Isa estaban mas o menos a la par. Luego las culpas se las llevo el que preparó el mazo, que raro.

Esta vez voy a dividir la sesión en dos entradas, porque sino El Quijote al lado de esto iba a ser la risa, y yo no soy ningun Cervantes.

Gracias por leer. Saludos

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3 thoughts on “Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (1/2)

  1. Hola! me extraña que fallarais todos el caso de iniciación en el incómodos invitados. Hicisteis bien esto? Cuando uno intenta resolver y falla debe poner todas sus cartas boca arriba para que los jugadores aprovechen esa información y entonces se vuelve a dar la oportunidad de resolver antes de empezar una nueva ronda.
    Es que me extraña que con dos fallos previos de jugadores (con la consecuente inyección de información) y 2 rondas más de información, ninguno de los otros dos jugadores llegara a la solución acertada.
    Un saludo!

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