Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (2/2)

Una vez echo el relevo y después de zamparnos unas buenas pizzas nos metíamos de lleno en los juegos duros de la noche. De primeras tocaba estrenar Mare Nostrum: Empires, que le había llegado a Manu hace poco después de un KS algo calamitoso. No le tenia mucha fe al juego, ya que el tema no me mola demasiado y lo que sabía de él tampoco hacia presagiar nada bueno. Al final el juego si que me gustó.

*Perdonar si me olvido algo, ya que era mi primera partida y me explicaron el juego. 

En Mare Nostrum: Empires luchamos por dominar el Mar Mediterráneo y convertir a nuestro Imperio en el mejor. La verdad que no hace falta dominar el Mare Nostrum para ganar pero como introducción queda de lujo. En la partida del viernes, Manu llevaba a Julio Cesar y los Romanos (es Julio Cesar su lider no??), Ricar a Cleopatra y los Egipcios, David luchaba con Aníbal y los Cartagineses y yo me pille a Pericles y los Griegos.

img_20160923_233149-01
Mi capital Atenas bien defendida y dándome 4 monedas en cada turno.

El juego tiene una serie variable de rondas, hasta que se cumpla una de las condiciones de victoria. (Construir Pirámides, Tener controladas 3 capitales y/o ciudades legendarias, Ser el líder en los 3 tracks, Construir tu quinto lider o maravilla). En cada ronda hay 5 fases y cada una de ella tiene un orden distinto, dependiendo quien sea el líder en el track al que hace referencia. Las fases son las siguientes:

  1. Recolección de monedas y recursos
  2. Comerciar: Dependiendo de quien sea el líder comercial, aquel con mas puestos comerciales, deberás comerciar entre 0 y 5 recursos o monedas con los demás jugadores.
  3. Construcción: Podrás construir maravillas, héroes, tropas, murallas, barcos, etc. Pagando para ello grupos de 3 monedas o 3 recursos distintos, 6 monedas o 6 recursos distintos o lo que el héroe pida.
  4. Batalla: Moverás barcos o tropas por el mapa, los barcos no están obligados a entrar en combate mientras que las tropas que compartan territorio si que batallaran.
  5. Recolocación de tracks.

Aunque la explicación queda un poco vacía, el juego a grandes rasgos es este. En nuestra partida hubo 4 estrategias distintas. Mientras Manu se dedicaba a invadir, primero a David y luego a Ricar. David se dedicaba a construir puestos comerciales, Ricar usando a Cleopatra que le permitía usar monedas como si fuera un recurso, en cada ronda intentaba aumentar sus héroes/maravillas y yo ya que Pericles es bueno defendiéndose, construía alguna que otra tropa y conquistaba y mejoraba ciudades. Los turnos iniciales se sucedieron por estos derroteros.

Aunque la partida pintaba que iba a durar bastante, David nos hizo la 13-14, en un turno quiso comerciar por 5 tipos de recursos, la táctica le salió tan bien que recolectó los 3 recursos que le faltaban para hacer un set de 12 y poder comprar las pirámides, lo que te da la victoria. En dicho turno yo tenia muy claro que podría invadir Roma lo que juntado con Atenas y Troya me daría la victoria (Si eran 3 ciudades, que ahora no recuerdo si son 3 o 4).

img_20160924_010736-01
Roma expandiéndose y Cartago relamiéndose.

Mare Nostrum: Empires me pareció un gran juego por la manera que tiene de unir todas las fases, hay que decir que no te puedes quedar los recursos al final de cada ronda y debes gastarlos, solo te puedes quedar con dos monedas, por lo que el comercio se vuelve muy importante para poder construir algo potente en cada ronda. David fue quien mejor interpreto esta parte del juego y aunque tuvo suerte para hacerse con los 3 recursos que le faltaban nos dejo a todos a cuadros cuando construyó las pirámides. Un minuto antes había dicho que a donde iba sin tropas, ya que no tenia ninguna. Nostrapacus en toda regla para mi.

 

Después de 15 minutos de comentarios acerca de como David nos limpió la partida decidimos jugar un Blood Rage, Manu nunca lo había jugado y el resto a cuatro tampoco.

Blood Rage ya ha salido en estas crónicas muchas veces y aunque se puede comentar que una vez que le echas unas cuantas partidas al juego ya se le ven las costuras a mi me sigue gustando. Vale que es un juego que tiene 3 ó 4 estrategias y que si las mezclas en una partida estas perdido, pero es una lucha sin cuartel porque tu estrategia se imponga sobre las demás.

img_20160924_042612-01
Mucha mini para tan poco mapa.

Estas estrategias están muy limitadas por el draft inicial, si te sale la mejora de que uniendo dos de tus guerreros tienen valor 3, te la quedas, si te sale aquella que te deja bajar dos guerreros cada vez que invadas, te la quedas, etc. Yo primero me quede con la mejora que te deja jugar mejoras por -1 de su valor y luego la que te da puntos por cada miniatura que regresa del Valhalla. La táctica estaba clara, meterme en todas las batallas y morir en todas las que pudiera, si a eso le sumamos la misión de tener 4 o mas miniaturas en el Valhalla, perfecto. La partida estuvo muy igualada entre David, Manu y yo, Ricar se había quedado atrás al no conseguir ninguna mejora chetada como él suele decir.

En la primera Fase, David completó con éxito 4 misiones lo que le hizo ganar una buena cantidad de puntos y ademas subir en sus tracks personales, sobre todo el de furia. Subir muy pronto la furia ayuda a realizar mas acciones en los turnos siguientes, para mi es lo mas importante del juego, cuanta mas furia tienes mas cosas haces. Con 4 jugadores es muy jodido que haya saqueos gratis, o por lo menos en esta partida hubo muy pocos. Mi idea era meter algún guerrero en Ydgrasil y desde allí poder llegar a todas las batallas a tocar un poco los pies.

IMG_20160506_190907-01
El Valhalla estuvo tan concurrido como siempre

La segunda y tercera fase fueron parecidas, yo seguía teniendo misiones que me permitían ganar puntos por volver del Valhalla y eso lo junte en la ultima fase con una mejora que doblaba todas las misiones conseguidas. Una pena ya que esa ronda solo me llego una carta de misión, sino habría ganado por mas distancia. El resultado final fue el siguiente 120, 105, 103 y 80 puntos. Sigue siendo un buen juego adornado con unas minis espectaculares.

 

Como punto final al fin de semana y ya el sábado sacamos de nuevo Mondrian, para jugarlo esta vez a 3. Las anteriores partidas habían sido en pareja y el juego no es que cambie mucho, pero los palos están a la orden del día. Vale que el tablero aumenta una fila mas, pero da igual, al final los dados van a por las mejores cartas, y eso hace que en ciertas cartas haya un atasco de dados que ni las entradas a Valencia en Agosto.

Mondrian es un juego de dados en el que debemos ser los mejores pintores, adquiriendo cartas durante las 4 rondas que dura el juego para, al final de la partida montar la mejor composición, aquella que te permita sumar mas puntos, sumando las cartas mas las mayorías. En cada turno hay que tirar el dado de una manera distinta. En la primera ronda solo tendrás dos dados a tu disposición y se ira aumentando hasta tener los 5 dados. De esta manera en las 3 primeras rondas podrás escoger de que manera tirar tus dados (Mano derecha, Mano izquierda, Ojos cerrados, Flicking y Dejando caer el dado). En la ronda final se tiraran los dados de todas las formas.

img_20160925_000346-01
Jaleo, jaleo. Los dados de valor 1 tienen siempre multitud de cuadros a sumar para las mayorías.

Isa siempre, siempre, siempre tira su primer dado con los ojos cerrados, en todas las partidas que hemos jugado ha empezado así. A partir de ahí ya decide a que cartas ir o no ir. Ya que el juego te permite multitud de estrategias para ganar da igual como empieces que siempre hay tiempo a recuperarse. Las mayorías suelen dar la victoria, por lo que hay que tenerlas siempre controladas. Los 3 dejábamos para el final el dado del Flicking, ya que es el mas controlable de todos y se puede usar bien para meter un dado donde quieras o sacar algún dado del rival. Estas tiradas tienen mucha tensión y provocan muchas risas cuando no consigues el resultado deseado y haces una pifia monumental, cosa que yo suelo hacer a menudo.

Jugamos dos partidas, en la primera Isa resultó ganadora al hacerse con la mayoría de cuadros negros y en la segunda David nos humilló consiguiendo 60 puntos y haciéndose con 3 de las 4 mayorías. El juego siempre te deja con ganas de mas y mas y mas. Se monta muy rápido y se juega aun mas rápido.

Y hasta aquí llega la sesión de este fin de semana. Dos entradas de mas mil palabras cada uno. Perdón por el rollo otra vez.

Saludos


Anuncios

Deep Sea Adventure + Incómodos Invitados + Mare Nostrum: Empires + Blood Rage + Mondrian “Sesión mas postre” (1/2)

Primera SESIÓN, así con mayúsculas, del mes. Ya había ganas de juntarse para darle un poco al vicio y quemar alguna que otra neurona, sobre todo con uno de los juegos. Como ya no tengo las tardes de los viernes libres (ohhhhhhh) la hora de juntarse son las 7:30 en adelante y por este motivo vamos a dejar el estreno duro de la noche para después de cenar. En torno a las 10 de la noche.

Este viernes íbamos a ser 4 durante toda la sesión, aunque habría un relevo de jugador a mitad e la noche. Como hacia tiempo que no nos juntábamos había bastante novedad que probar.

Empezamos con Deep Sea Adventure, mas que nada porque lo tenía preparado del día anterior y aunque el setup de este juego es muy rápido eso que nos ahorramos. En este minimalista juego japones nos convertimos en buzos en busca de tesoros sumergidos.

La chicha del juego está en que todos compartimos el mismo oxigeno, cosas de los recortes en investigación, y tienes que ir controlando los tesoros que llevan los demás jugadores para saber si te dará tiempo o no en regresar al submarino. Cosa que como veremos mas adelante no es nada sencillo.

img_20160923_201142-01
Un minuto de silencio por los buzos Naranja, Azul y Amarillo.

La mecánica es de lo mas sencillo de la historia. En nuestro turno hacemos lo siguiente:

  1. Rebajamos el nivel de oxigeno tantas casillas como tesoros hayamos recogido.
  2. Tiramos los dados y al resultado le restamos el numero de tesoros que llevemos con nosotros.
  3. Movemos nuestro buzo tantas casillas como el resultado. Nunca pueden coincidir dos buzos en una misma casilla.
  4. Ya en nuestra casilla final podemos decidir tres cosas: *No hacer nada, *Recoger el tesoro ó *Posar un tesoro recogido anteriormente en una loseta sin tesoro.

La partida dura 3 rondas en las que intentas descender a las profundidades para luego regresar a sano y a salvo al submarino, con algún tesoro a poder ser. Importante saber que en cada ronda solo se puede regresar, o intentarlo, una vez al submarino. En una partida a 4, hay 12 oportunidades de sumergirse y regresar con tesoros, pues en nuestra primera partida solo un buzo pudo regresar, por lo tanto ese jugador se alzó con la victoria. No lo iba a poner pero decir que ese jugador fui yo.

img_20160923_201142-01
El buzo rojo consigue la victoria al ser el único en poder regresar al submarino.

Deep Sea Adventure es como el hermano pequeño de tu mejor amigo, ese niño con cara de no haber roto un plato en su vida pero que en casa las lía todas seguidas. De primeras te piensas, bajar coger tesoros y subir, mas sencillo imposible. Pero una vez que te pones a ello, ves que cada tesoro que pillas hace que te muevas mas lento y que el contador de oxigeno empiece a bajar de manera inexorable. En la primera ronda ninguno regresó, decir también que si no llegas al submarino con los tesoros, estos se colocan en el fondo del mar en grupos de tres, tres tesoros que cuentan como uno, algo que hace muy goloso el sumergirse hasta el final en las rondas posteriores. En la segunda ronda fue cuando pude volver con vida al submarino con un grupo de tres tesoros, decir que tuve suerte con las tiradas, en dos tiradas estaba en el fondo, me pille los tesoros y en tres tiradas en casa. Cosa que los demás volvieron a no hacer.

La tercera ronda para mi era mero tramite, me dediqué que bajar el oxigeno desde el turno uno, así que loseta en la que caía, loseta que me llevaba, con lo cual el oxigeno bajaba muy deprisa. Al final de la ronda nadie regresó y eso hizo que me alzara con la victoria. Como el juego no excede de los 30 minutos, volvimos a repetir partida. Esta vez ya sabíamos como hacer las cosas y aunque intentes llevar una estrategia mas conservadora, si alguien se carga con muchos tesoros, ves como el aire se reduce y como se te puede volver imposible regresar. En la segunda partida Migue se hizo con la victoria al volver dos veces con tesoros, Ricar quedo en segundo lugar y David y yo empatados en el ultimo, ya que no volvimos nunca al submarino.

Partida a 4 jugadores. Foto BGG

Deep Sea Adventure es el juego mas pequeño en cuanto a tamaño que tengo en mi colección, realmente impresiona el tamaño de la caja. Pero es un grandisimo juego, partidas rápidas, tensión en cada una de ellas y diversión asegurada cuando ves que el resto de buzos se quedan a una loseta de poder volver con sus tesoros.

 

Antes de cenar tuve la “brillante” idea de comentar que acababa de recibir Incomodos Invitados,  juego de deducción español editado por Megacorpin Games. Explicada la temática e idea del juego a mis acompañantes les pareció que seria buena idea estrenarlo, el juego aun estaba sin desprecintar. Quiero dejar claro que es una cosa que no volveré a hacer con este juego, ya que el set up inicial es una locura de las buenas. Para cada caso hay que preparar un mazo distinto, cogiendo 75 cartas de las 243 que trae el juego, y puede resultar bastante pesado.

Una vez el Señor Walton aparece muerto comienza el juego en si. Cada jugador recibe 6 cartas, ademas de una pantalla protectora y un plano de la casa donde ir apuntando sus pesquisas. Turno a turno iras recibiendo mas cartas y apuntaras lo que vayas descubriendo hasta tener la certeza de quien ha sido el asesino, cual ha sido el móvil y que arma utilizo para llevarlo a cabo.

img_20160923_212213-01
Esto es lo que recibes al principio de la partida.

Al igual que DSA la mecánica de este Incómodos Invitados es sencilla, se basa en el intercambio de información por medio de las cartas entre los detectives. En tu turno realizas una consulta sobre dos sospechosos, dos lugares o un sospechoso y un lugar de la casa y el resto de jugadores ofrecen cartas que contengan alguna de esas peticiones por su valor (las cartas están numeradas del 1 al 3). El jugador activo elige cual de los valores le convence mas, puede cambiar cartas con todos los jugadores, y entrega cartas de su mano por valor igual o superior a las ofertadas. Todos los jugadores deben hacer esta consulta durante una Ronda. Al final del turno, se revelan una fichas de Resuelvo/sigo investigando.

Si alguien quiere resolver, mira los resultados en el libro de reglas y si ha acertado es el ganador, si no a mirar para el techo el resto de la partida sin decir nada. Si todos quieren seguir investigando se reparten cartas del mazo hasta que todos vuelven a tener 6 y empieza una nueva ronda.

Las cartas te ofrecen diferentes informaciones, y estas son las que tienes que trasladar al plano de la casa, hay multitud de información y llevarla bien a la hoja es lo que te hará ganar o perder la partida. En nuestra partida del viernes nadie sabia a ciencia cierta si lo estaba haciendo bien o no. Ricar tenia bastante claro que arma se había usado en el asesinato, David y Migue tenían encaminado el móvil y yo conocía al asesino. Pero nadie se atrevía a resolver, por miedo a quedarte sin jugar durante mucho tiempo.

img_20160923_225304-01
Tachones, equis y demás información trasladada a la hoja de seguimiento.

Fui el primero en resolver, sabía el asesino, sabía el arma y tenia el 50% del móvil. Me la jugué y fallé. Fallé en el arma al no contemplar que el asesino pudiera cogerla en otra habitación por la que había pasado. En esta primera resolución es cuando te das cuenta que el juego mola. Mola y mucho, porque durante la partida vas apuntando cosas y no sabes si estas haciéndolo bien o mal. Pero una vez que sabes el resultado del misterio todo cobra sentido.

Migue fue el siguiente en intentar resolver y también falló, esta vez en el asesino. Dos turnos después Ricar y David lo intentaron y sorpresa también fallaron. Así que el primer caso, un caso de iniciación no fue resuelto por ningún detective. Que pasará cuando lleguemos a los casos difíciles.

Al día siguiente y como tenia ganas que Isa conociera el juego prepare otra partida. Bajaron Ricar y David y esta vez hice el setup antes de que llegaran, cosa que es muy recomendable. La segunda partida es mucho mas fácil, sabes donde colocar toda la información y sabes que intercambiar buenas cartas con alguno de tus compañeros te puede adelantar mucho la investigación. Esta vez yo fallé todas las incógnitas (asesino, móvil y arma) durante la partida tenia muy claro todo y en el ultimo turno antes de resolver me llegó una carta que me tumbó toda la información, pero yo me la jugué igual. Mientras el resto de jugadores seguían investigando prepare otro caso, algo tenia que ir haciendo. La segunda partida la ganó David empatado con Isa, ya que acertaron en el mismo turno. Ricar no llego a escribir nada en su tablilla.

Componentes de Incómodos Invitados. Foto BGG
Componentes de Incómodos Invitados. Foto BGG

La tercera partida fue la mas rápida. David nos ganó en el 5º turno mas menos, si te llegan buenas cartas (de valor 3) durante todos los turnos avanzas en la investigación muy rápido. Yo no había llegado a tener claro nada y tanto Ricar como Isa estaban mas o menos a la par. Luego las culpas se las llevo el que preparó el mazo, que raro.

Esta vez voy a dividir la sesión en dos entradas, porque sino El Quijote al lado de esto iba a ser la risa, y yo no soy ningun Cervantes.

Gracias por leer. Saludos

Top 3 del mes…..Agosto

9 partidas nada mas en un mes de Agosto bastante lamentable en cuanto a sesiones. Sobre todo viniendo de meses como Julio y Junio en las que había jugado en torno a las 20 partidas. Pero bueno no hay queja que valga, septiembre será mejor.

3 juegos nuevos y 4 con alguna partida ya a sus espaldas, se vuelve a quedar fuera de este top Scythe por lo ya comentado en la sesión. Y Los Inseparables no entra en el Top porque hay 3 juegos que me han gustado mas en este último mes, aun así me sigue pareciendo de lo mejor de este año. Vamos allá con el Top mas igualado de todos los que he realizado.

TOP 3: SNOW TAILS

Mejor que Rallyman y muchísimo mejor que Race the Wind, que son los juegos de carreras que había probado anteriormente. Snow Tails es un juego de Mushing (Carreras de Trineos) en el que debemos llevar a nuestros huskys lo mas rápido que podamos hacia la meta. Es un juego con motor de cartas, las cartas nos dicen cuanto (velocidad) y hacia donde (derrape) nos movemos. Es un juego super divertido con unos componentes muy buenos pero que tiene una pega y es su precio, es caro para los componentes que trae. Pero el juego es muy absorbente y quieres echar una partida tras otra sin parar.

 

TOP 2: FOOD CHAIN MAGNATE

El que para muchos ha sido el mejor juego de 2015 tiene su estreno en el Top del mes en el segundo escalón del podio. Ha sido una dura pugna con el ganador. FCM es carne de Top 1 seguro. Nuestra partida, la primera para todos, se nos hizo mas larga de lo esperado y hubo dos personas que se quedaron fuera demasiado pronto y es uno de los problemas que puede tener este titulo, a la mínima que metas la pata te vas fuera. Pero el juego tiene una idea muy buena, la manera de formar cada día los trabajadores que van a formar parte de tu empresa me parece brillante y esta perfectamente implementada en el juego. Se convertirá en un clásico con el paso del tiempo seguro. Su dureza hace que no pueda ver tanta mesa como merece. Juegazo.

 

TOP 1: TRICKERION: LEGEND OF ILLUSION 

El juego del mes es Trickerion, solo un poco por encima de FCM pero merece este TOP1, ya que el juego me ha encantado y la partida que jugamos fue genial. El que la partida haya sido super divertida lo hace estar tan arriba. No es tan innovador como el anterior juego pero están muy bien implementadas las mecánicas. La partida fue muy épica y se resolvió en el ultimo turno y aunque el ganador siempre estuvo en las primeras posiciones el segundo llego remontando turno a turno. Muchísimas ganas de volverlo a jugar en todas nuestras sesiones. Merecido primer puesto para la ciudad de Magoria y su juego.