Gold West + Mission: Red Planet + Roll for the Galaxy + Shogun. Al Último Samurai se lo cargaron los campesinos

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De nuevo viernes, de nuevo toca juegos de mesa. De nuevo con jugador nuevo incluido. 5 llegamos a ser al final de la noche, si sigue aumentando esto ya no tengo sillas para todos. Manu era nuestro nuevo compañero de fatigas. El numero de jugadores del viernes iba a ser primero 3, luego 4 y después de cenar 5.

El primer juego fue el estreno de la semana. Gold West, un juego en el que nos convertimos en empresarios mineros, los cuales durante sus turnos explotaran yacimientos en busca de metales y otros recursos, los cuales nos darán puntos de victoria de diferentes maneras.

Gold West es un juego muy Feldiano por la manera de ir sumando puntos a cada turno. Un turno de cada jugador tiene 3 fases:

1- Activar el track de Suministro. 2- Usar los metales y 3 – Construir o saquear

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Tanto la primera como la tercera fase son obligatorias, la segunda si no tienes metales no la haces y no pasa nada, pierdes unos maravillosos puntos, pero nada mas. La manera de activar tu suministro es con una especie de mancala que va subiendo hasta la zona de uso de tus recursos. Depende desde donde empieces a coger recursos mas de ellos podrán ser usados en el turno.

Con los metales (Oro, Plata y Bronce/Cobre) ganamos puntos mediante inversiones o transporte, ademas podemos colocar un disco de influencia en la ciudad, lo que nos dará puntos al final de la partida mediante una serie de requisitos que vayamos cumpliendo.

En la tercera fase usamos los otros dos recursos (madera y piedra) para construir nuestros campamentos y poder explotar las minas, si no tuvieras ninguno de estos dos tienes que saquear una, y aunque te llevas los recursos para tu suministro, no te llevas el token ni tampoco colocas tu campamento. Este va directamente a una zona de se busca. Una zona de penalización al final de la partida, durante la misma te resta un punto cada vez que usas esa acción. Si por el contrario puedes colocar un campamento o asentamiento, te llevas los recursos y ademas te llevas la mina para colocarla en tu tablero personal y así sumar influencia en ese tipo de minas. El que mas tenga al final de la partida consigue un bonus.

Una vez que te llevas los recursos para tu tablero, los colocas en la zona del mismo que quieras y sumas los puntos que te indique.

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Estos turnos se repiten hasta que todos los jugadores coloquen sus campamentos, estas obligado siempre a colocar uno por turno. Es un juego sencillo de reglas y muy rápido de jugar, ya que siempre estas haciendo lo mismo. El único momento de AP puede venir en que espacio de almacén vas a colocar tus mercancías para intentar tener un turno mejor la siguiente vez que te toque. Lo mas importante del juego es conseguir una elección compensada de materiales, los metales te dan puntos si, pero la madera y la piedra hacen que no los pierdas y que te lleves a tu tablero las minas explotadas, lo que al final también te sumará puntos.

Durante la partida yo no hice caso de esta advertencia y un 40% de mis turnos acabaron en saqueos. Siempre iba por delante pero mi tablero daba la risa, con muy pocos tokens de minas y muchos campamentos colocados en el lugar de Se Busca. Es muy importante saber usar el mancala, tener colocados los metales de la manera que mejor te vengan para poder conseguir las inversiones, ya que se terminan, y siempre dan unos muy buenos puntos.

La partida la ganó Manu. Siempre fue justo por detrás mio y al final gracias a los bonus de influencia en las minas nos barrió de la puntuación, se hizo con 3 de las 4 influencias. Yo solo quede segundo en 1, ahí se notaron mis saqueos. Juego muy ligero y sencillo de aprender. Su duración no pasa de una hora y al final de la partida nos quedamos comentando durante casi media hora donde tendríamos que haber puesto mas o menos tokens y la manera de usar el Boomtown, etc. Me gustó el juego, no es nada pretencioso y tiene mucha rejugabilidad. La próxima vez lo probaré a dos jugadores a ver que tal.

 

 

Cuando ya nos juntamos 4 decidimos volver a sacar Mission: Red Planet, este año que están de moda los juegos de conquista marciana, Terraforming Mars o Martians por ejemplo hay que ir reconociendo el terreno. Ricar, Migue y yo mismo repetíamos de la otra partida y para Manu era el estreno. Las sensaciones fueron las mismas que la otra vez, muy buenas. Los 4 usamos al científico durante los dos primeros turnos, el resultado fue que 3 de las zonas de marte tenían descubrimientos y yo me había llevado una carta de acción que me permitía coger dos tokens de hielo de mas durante la ultima producción. Mi misión inicial consistía en tener la mayoría de astronautas en las dos regiones centrales de Marte, a mi que no me iban mucho los juegos de mayorías, ahora no paro de jugarlos y me gustan leñe.


Mi estrategia en la primera parte de la partida fue llevar gente a Phobos para luego bajarlos con el Soldado, una táctica que no usamos ninguno en la primera partida, después de usar el Reclutador tuve suerte y pude meter muchos meeples en el centro del mapa, zonas que daban por un lado hielo y por otro lado “Kryptonita”, es como llamamos al recurso que da dos puntos de victoria. El hielo me servia para conseguir la mayoría y hacerme con la misión global, ya que esos 9 puntos que concede son muy buenos. Mientras tanto los demás se pegaban por las zonas exteriores, excepto Hellas donde Ricar había puesto y descubrimiento y nadie quería gastar allí sus muñequitos. Al final de la partida Migue desvió un cohete en aquella dirección con 2 de mis astronautas y al dar la vuelta al recurso, sorpresa sorpresa había hielo. Veríamos después si el descubrimiento era bueno, a todas luces muy bueno no podía ser, o malo.

Durante la fase de descubrimiento, Hellas produciría un recurso menos, no estaba mal, me iba a llevar dos puntos, otra zona no producía nada y en otra zona restaba un punto por cada meeple que allí hubiera. Este descubrimiento me dio la victoria, ya que Ricar acabo con 42 puntos por los 40 mios, pero al restar ese descubrimiento se quedó en 38. Partida de muchas risas, con espías que lanzan cohetes vacíos y saboteadores que se quedan sin poder explotarlos. Cada partida me gusta mas que la anterior.

 

Como aun teníamos un tiempo antes de la cena. Ricar propuso jugar Roll for the Galaxy, con todo lo que le costó entender la fase de producción y envío, y aun le cuesta, le encanta este juego y siempre quiere jugarlo, también es porque suele ganar. Todos habíamos jugado así que no hubo ni explicación, Setup rápido y al lío. Esta vez la partida se acabó por losetas, solo una vez de las que he jugado hemos acabado por puntos y por lo escuchado en diversos podcasts, es lo mas usual. Mi idea de juego siempre es la misma, descubro mundos y realizo mejoras de poco valor, 2 o 3 como máximo, nunca he puesto en juego una loseta de 5 o mas yo creo. Me recuerda a aquella táctica con la Capilla del Dominion, que ciclaba rápido el mazo para sacar las cartas buenas muy deprisa.

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Pero no fui yo esta vez el que acabo la partida, Migue hizo una táctica muy parecida a la mía y construyó primero las 12 losetas que determinan que se da por finalizada la partida, cuanto primero las termines mas opciones tienes de ganar si usas esa táctica de poner en juego losetas de poco valor, si va avanzando la partida vas a necesitar puntos de victoria por envíos para contrarrestar los mundos y mejoras de mas valor. El juego se convierte en un intento de adivinar cual de las 5 fases van a activar los demás y aprovecharte de ello y eso genera un poco de AP, poco porque enseguida metemos prisa para que la partida no se eternice. Al final Ricar y sus amigos los bonus consiguieron llevarse la victoria, y eso que había empezado con su odiada Space Piracy.

Para el año que viene habrá que echarle un vistazo a la expansión, ya que es un juego que sacamos mucho a mesa y acepta muy bien de 3 a 5 jugadores, que son los que ahora nos vamos a ir reuniendo los viernes.

Después de la cena y con todos listos, David había llegado justo para la pizzas, tocaba darse toñas por el Japón de los samurais. Shogun era el juego elegido para despedir la noche. Otro juego de mayorías, es un juego que me encanta pero en el que soy malísimo jugando, me meto siempre en mil batallas y, o no pillo el arroz suficiente y en el invierno me sacan a hostias de las provincias, o no construyo lo suficiente. Ademas tengo la manía de meterme siempre en la isla que hay en la parte inferior derecha del tablero y salir de ahí es jodido. Empece con 3 ejércitos en aquella zona me hice con la isla entera en el segundo turno y estuve 3 turnos mas intentando conquistar Kii, sin éxito encima. Al final en el ultimo turno decidí salir por el otro sitio y me lleve dos provincias mas, pero ya era tarde.

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Shogun es un juego para 5 si o si, ya que el mapa es enorme y con ese numero queda perfecto, no sientes el agobio de estar siempre defendiéndote de todos, aunque Ricar no pensará lo mismo, todas los turnos repelía algún ataque. Migue fue el que se llevo la victoria, conquisto toda la zona oriental del mapa y tenia ni mas ni menos que 13 provincias al final de la partida, yo no pase de 7 en ningún momento, y mas o menos defendió bien su capital, era imposible entrar. Nosotros solemos llamar capital a la ciudad de un jugador que mas edificios tiene, es una chorrada pero nos echamos unas risas con las batallas bajo el puente de Yokohama y esas historias. Ademas solemos usar provincias recaudatorias, esta la usamos para arroz y esta para dinero y si nos las quitan mejor, asi no tenemos que pagar por ellas al final del año. Es muy típico ver revueltas todos los años.

Al final de la partida por fin David pudo echar a Ricar de su capital, Kii, pero lo hizo atacando y atacando y paso de recolectar arroz durante el segundo año lo que al final dio paso a una revuelta de campesinos y la expulsión de ese último samurai en el invierno. Hicimos mas de 10 batallas en esa región para que al final nadie la tuviera. Pero asi es el juego. Aunque nunca gane ni este cerca de hacerlo Shogun me encanta, su manera de preparar los turnos, la manera de resolver las batallas, todo o casi todo me gusta en este juego. La única pega que le puedo poner es que los edificios no te den algo mas de ayuda para un ataque o defensa. (Que el castillo te diera mas 1 en las defensas por ejemplo)

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P.D. Las fotos de esta semana son algo cutres, lo siento. La de la armada azul de Mission: Red Planet está sacada de la BGG

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