Top 3 del mes…..Febrero

12+1 partidas jugadas durante el mes de febrero, lo convierten en uno de mis mejores meses en lo que a partidas se refiere. 7 juegos jugados, 3 por primera vez, de los 7, repetiría sin dudarlo 6 y a 1 no me acercaré a él por lo menos en un tiempo. Vamos con el Top 3 del mes.

TOP 3: DOMINION

La gallina de los huevos de oro de Donald X. Vaccarino. Una revolución del mundo lúdico allá por 2008. Partidas rápidas y una rejugabilidad enorme, aumentada con la multitud de expansiones, que a mi gusto le hacen perder frescura, metiendole mil variantes.

 

TOP 2: CASTILLOS DE BORGOÑA

Mi juego favorito de Stefan Feld, un poco por encima de Trajan. Y mi juego favorito a 2, 5 partidas en un mes y cada vez que terminamos una nos quedamos con ganas de la siguiente. Se juega rápido y las partidas suelen quedar igualadas, excepto en la primera, las demás hubo diferencias de +/- 6 puntos. Una pega, las losetas son demasiado finas.

 

TOP 1: ROLL FOR THE GALAXY

No soy muy fan del genero ciencia ficción, y por eso su hermano mayor no me hacia mucha gracia, pero esta versión de dados me parece una maravilla. Partidas rápidas, tensión en la elección de fase y sensación de que lo que vas haciendo tiene su porqué. Diversión asegurada. Juego indispensable en cualquier sesión.

 

Dame dados y llamame tonto. Roll for the Galaxy + Troyes

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Partida de Roll for the Galaxy

Dados, dados, dados, me gustan los dados. Y cuantos mas dados tenga un juego mejor. Vale que a los puristas de los Euros igual no les hace mucha gracia, ya que entonces el juego es puro azar, pero que coño los juegos de mesa antiguos tenían dados, y como nos gustaba sacar ese 6 que nos hacia pasar por la casilla de salida y cobrar los 20.000 o como no nos gustaba que con un puto uno te tuvieras que quedar en la cárcel. Mi recuerdo de juegos de mesa en la infancia siempre van acompañados de dados. El Hotel tenia dados, el Monopoly, el Hombre Rico, Hombre Pobre, la Ratonera, etc. Vale que los dados en esos juegos solo servían para moverte por el tablero, pero molaba. No os marea un poco el GIF?????

Pero ahora ya no, ahora los dados sirven para muchas mas cosas, se intenta minimizar ese azar que produce una tirada de dados, para que si tienes un día o una noche mala, o algunos un mes malo, no puedas echarle la culpa a las malditas tiradas de dados. Y eso es lo que mas me gusta, me gustan los dados pero también me gusta que puedas controlar esas tiradas y minimizar un poco el azar en las partidas. Dos de los juegos que usan dados como mecánica principal son a los que jugamos ayer. Roll for the Galaxy y Troyes.

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Así se expanden las civilizaciones hoy en día.

ROLL FOR THE GALAXY

RFTG es la versión de dados, esta muy de moda ahora sacar versiones de dados de juegos, del juego de cartas Race for the Galaxy, usa las mismas ilustraciones y aunque tiene textos en ingles se entienden a la perfección. Puede ser que en una primera partida y con gente que no había jugado a ninguno de ellos cueste un poco entender para que sirve y que hace cada mundo o desarrollo tecnológico, pero la segunda va volada. Si no mirar en el Gif de arriba.

En el juego de dados, intentaremos expandir nuestra civilización mediante 5 fases, Explorar, Desarrollar, Asentar, Producir y Enviar. Y como activamos estas acciones? Pues con trabajadores, lo que pasa que aquí los trabajadores son dados y donde va a ir cada trabajador, viene predeterminado por tu tirada de dados, bien es verdad que luego se pueden reasignar dados, pero de primeras el dado que te sale a explorar va a explorar y punto. Una vez que colocas tus dados, en secreto, toca resolver cada fase. Y así hasta que alguien construye 12 losetas de mundo-desarrollo tecnológico o se acaban los puntos que hay sobre la mesa. Se ponen al inicio del juego 12 por jugador. Si queréis ver una reseña bien echa sobre como se juega recomiendo esta del blog de HEXANAUTA

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Mis dados antes de ser jugados en un Turno.

Mis sensaciones en las dos partidas  han sido inmejorables, la primera partida fue algo lenta, entre explicaciones, cena y fallos varios. Lo que me costo que se entendiera que un mundo no produce un dado de su color, sino que produce el dado que tu hayas puesto en la fase Producir.

Una vez que sabes jugar, el juego fluye perfectamente. En las dos partidas el final vino determinado por la construcción de la decimosegunda loseta, en ambas partidas fui yo quien hizo que la partida se acabara. Las diferencias de puntos entre nosotros en las dos fueron muy pequeñas. En la primera David, ganó por 3 puntos, gracias sobre todo a un bonus que te da un punto por cada tipo de dado que tengas y la segunda la gane yo  por un punto. Una cosa de la que no tiramos fue de en la fase Enviar, sumar puntos con nuestros bienes producidos. En la segunda partida solo repartimos entre todos 10 puntos de los 36 que había en juego. Es verdad que parece lo mas lógico terminar con losetas que con puntos por lo que he podido leer/escuchar. La sensación que tienes al tirar los dados detrás de tu pantalla, y luego colocarlos pensando en donde pueden colocar los demás el dado que hace que se activen las fases es de una mezcla de ilusión, tensión y luego desilusión cuando al levantar la pantalla ves que no se han activado las fases que necesitabas y que “pierdes” el trabajo de esos dados. El juego esta genialmente diseñado y hace que quieras jugar una partida tras de otra toda la noche.

TROYES

Portada de Troyes

Una reseña en la BSK decía de este Troyes que eran dados que no son dados, a partir de ahí ya me llamo la atención. En Troyes encarnamos a gente de poder de la ciudad francesa y mediante nuestros trabajadores tenemos que ayudar en el día a día de la ciudad. Construir la iglesia, cobrar diezmos, luchar contra los enemigos, etc. Todo ello mediante el uso de dados de distintos colores. Está diseñado por Sébastien Dujardin, Xavies Georges (Carson City) y Alain Orban. La partida se desarrolla en una serie de rondas y durante cada turno, puedes usar todos los dados que hay sobre el tablero, siempre 18, para realizar multitud de acciones. Usar cartas de actividad, usar la agricultura, combatir a los enemigos, situarte en los 3 distintos edificios y ayudar en la construcción de la catedral.

Tenia muy grato de este juego de mis partidas anteriores, y aunque me sigue gustando mucho, me parece que en cada turno tienes muchas cosas para hacer para las que al final puedes hacer, al juntar grupos de dados de 1 a 3 en dos rondas puedes ventilar toda tu fuerza de trabajo. Y no te queda otra que comprar dados a los demás jugadores o a los jugadores grises (neutrales) para poder seguir ejecutando acciones. Me gusta mucho la manera de usar la influencia, para hacer llegar nuevos trabajadores o para poder cambiar los dados, algo que solo puedes hacer con tus dados, lo que convierte una mala tirada, todo 1 y 2 en una tirada cojonuda. Ya que tus dados no son atractivos para los demás y cuando te toque jugar puedes cambiar esos dados.

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“Personas esperando para ir a trabajar”

Es un juego que se juega muy rápido, ya que los turnos van muy ligeros y en una partida a 3 se juegan 5 rondas. En la partida de ayer, noté algo que comentaba Kabutor en su podcast, y es el tema de los puntos de victoria. Hay juegos en los que no sabes como vas, si lo estas haciendo muy bien o muy mal, pero a mi es algo que me gusta, yo hago mi estrategia y pienso que puede ser la mejor para ganar, al final si no ganas, es porque otra persona ha hecho una táctica mejor que la tuya. Ademas al final de la partida entran en juego unas cartas por las que sumas un bonus, ese bonus lo suman todos los jugadores, con lo cual hay mas puntos en juego al finalizar la partida.

La partida se resolvió por 2 puntos, entre los 3. 41,40 y 39 puntos. Sobre todo se usaron cartas blancas, ya que las cartas de actividad rojas no daban un beneficio demasiado jugoso, o por lo menos eso pensábamos. Y los dados que mas usábamos eran los amarillos. Sobre todo para cambiarlos por dinero. Las pasamos muy putas ya que no resolvimos ningún evento hasta la 4 ronda. Lo peor de todo era que cada inicio de turno llegaban 3 o 4 dados negros y era una jodienda hacerles frente, ya que aunque yo andaba pelado de influencia, prefería no perder dados, para cambiarlos por dinero, para poder comprar dados enemigos o puntuar al final con el bonus de mi carta. Una partida muy entretenida que nos dejo con ganas de repetir aunque menos ganas que al RFTG.

Saludos cordiales y buenos días, buenas tardes y buenas noches.

 

Nos vamos de Castillos. Caylus + Castillos de Borgoña

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Hola, me llamo Miguel y nunca había jugado al CaylusEsta podría ser mi presentación en alguna reunión de nojugones anónimos. ¿Y como puede ser posible que desde hace 8 años que mas menos llevo jugando a juegos modernos, nunca lo haya probado? Pues esta pregunta tiene respuesta, y lo mejor de todo, la respuesta es convincente y todo, por lo menos para mi.

Cuando empezamos a darle duro a esto, nos decantamos sobre todo por el Puerto Rico y Agricola, ademas del Dominion, que fue el Boom de aquella época para nosotros, y por eso nadie se hizo con un Caylus. Sabiamos que habia que probarlo, pero nunca surgio la oportunidad. Una vez incluso alguien se llevo el Caylus a una sesión, pero, y cito palabras textuales “Miguel, te tienes que leer las reglas, ya que es muy complicado y tiene una historia rara con un Preboste o algo así”.

Años mas tarde me regalaron una copia, y lo tenia en casa precintado y todo hasta que esta semana me decidí a leer las reglas, para mi sorpresa son muuuuuuuuy fáciles. Decidido a jugarlo este fin de semana el sábado nos pusimos a ello.

CAYLUS

Fijo que se han dicho mil y una cosas de este juego de William Attia, reseñas hay miles, podcast cientos y sesiones decenas, pero aquí voy a poner mis impresiones de mi primera partida a 2. En Caylus nos convertimos en jefes de una cuadrilla de trabajadores que durante X turnos iremos construyendo la ciudad al rededor del castillo y también ayudando a la construcción del mismo. En cada turno puedes poner tus trabajadores en multitud de sitios, tienes que controlar donde los pones ya que las acciones se activan siempre en el mismo orden, y teniendo cuidado con el maldito preboste, ya que donde este situado se acaba la activación del turno en cuestión.

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Mis edificios son mayoría. 

Durante la partida, siempre anduvimos cortos de dinero, cada vez que uno pasaba el otro hacía lo mismo,  y base mi victoria en la construcción de edificios, ya sea de madera o de piedra, me parece que no hice las mejores elecciones en los edificios a construir ya que muchos luego no los usé para dar su ventaja. Isabel mientras tanto sumaba puntos de prestigio apoyando la construcción del castillo. En los primeros turnos me pareció un juego con los turnos dirigidos, como hay pocos edificios donde poner tus trabajadores, los 3 ó 4 primeros turnos están bastante dirigidos a hacerte con algo de dinero o materias primas.

A partir de que se construyen edificios, se convierte en un quema-cerebros, con multitud de acciones a realizar en cada turno y tienes que pensar muy bien donde llevar a tus meeples para poder hacer el mejor combo posible. A media partida conseguí bastantes puntos de victoria construyendo losetas azules y ahí fue donde ya me distancie de forma definitiva.

Lo volveré a jugar a dos de nuevo, a una hora menos intempestiva, y lo quiero probar a 3. A 4 y 5 me da algo de miedo por el AP.

THE CASTLES OF BURGUNDY

Stefan Feld es un gurú de los euros durillos, para mi esta por detrás de Mr Rosenberg, pero para mi el Castillos de Borgoña es superior a todos los juegos de Rosenberg, y eso que soy muy fan de Agricola y Le Havre, pero las sensaciones de que cada punto cuenta, tanto durante la partida como al final, lo convierten en uno de mis juegos favoritos. (TOP 3)  Las dos partidas de ayer se resolvieron en las puntuaciones finales. La primera por 5 puntos a favor de Isa y la segunda por 2 puntos a mi favor.

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Mi reino al final de la segunda partida. 

En este juego nos convertimos en reyes de un país compuesto por ríos, ciudades, castillos, minas y pastos, a parte de las losetas de conocimiento, que te dan bonus durante y al final de la partida. Durante la primera partida jugamos con los tableros personales con numero 1, mismo reino para ambos. Me tire como siempre a sumar puntos con los animales y aprovechar en los primeros turnos para construir castillos y su ventaja. Isabel se tiraba a construir barcos y recoger las mercancías que luego vendía para sumar puntos y recoger plata, con la que podía comprar en el mercado negro. Me gusta sobre todo de este juego lo rápido que es, y lo rápido que se juega una vez controlas las mecánicas. Con cada dado puedes hacer 4 acciones, tienes dos cada turno, mas 1 acción que es el mercado negro, que se puede en cualquier momento de tu turno.  Las dos partidas se resolvieron en la puntuación final, en la primera Isabel me gano gracias a la loseta de conocimiento que te da puntos por cada tipo de mercancía vendida y en la segunda me dió la victoria la loseta que te da puntos por cada tipo de animalillo.

Caylus y Castillos, Castillos y Caylus. Me quedo con el de Feld, aunque le daré mas oportunidades al Caylus de subir puntos.

 

 

Dominion + Blood Bowl TM + The Manhattan Project

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Llegó el invierno a Asturias, hoy mas que nunca este año y por ende había que quedar para jugar un poco, hace mucho que no escribo nada aquí, también es verdad que por tiempo no he jugado mucho últimamente, una sesión a Shogun hace tiempo y 3 sesiones en la semana santa pasada.

Viernes 12 de febrero, carnaval en Mieres del Camin, lluvia, viento, frío y un desfile de disfraces bastante mejorable hacen que al acabar el desfile nos juntemos en mi casa con la idea de pedir unas pizzas y refugiarse de la lluvia. Dejo caer la idea de echar unas partidas a algún juego y así meter un poco en el vicio a un Rolero de PRO y Magicero de algunas veces, por si acaso se puede formar un grupo de 3 o 4 para jugar asiduamente. (me conformo con 1 vez al mes)

Dominion

Explicar el Dominion es la cosa mas sencilla del mundo. Robas 5 cartas, haces una acción, haces una compra y descartas tu mano, y así hasta el final de la partida. Vale que luego cada carta te da mas acciones y/o compras y/o dinero, etc. Y despues con esto a jugar. Echamos dos partidas a 3, la dos con las cartas de reino que te proponen las reglas para las primeras partidas. Yo tengo los dos primeros Dominions, el básico y el Intriga. Cuando jugábamos muy a menudo, el Dominion era juego seguro en cada sesión y había quedado algo saturado, sobre todo con las ultimas expansiones, ya que metían demasiadas cosas a un juego que en el juego básico funcionaba de maravilla y creo una nueva mecánica para los juegos de mesa.

En la primera partida me tire a por las Cartas de Aldea, siempre funcionaba en nuestras partidas y me parece una de las mejores cartas de reino, juntando Aldea con Mercado, Herrería y Leñadores conseguí buenos combos para poder comprar provincias con facilidad. Ricar, el rookie, creo su táctica usando Aldea mas Militia y con ellos en casi todos los turnos nos dejaba con 3 cartas en la mano, y él llegaba a la fase de compra con +4 oros casi todas las veces lo que le permitió comprar provincias con facilidad. Al final de la partida empate a 42 entre Ricar y yo (tb empatamos a turnos con lo que partida que finalizaba en empate)

Para la segunda partida usamos la sugerencia de las reglas llamada distorsión de tamaño y la partida se convirtió en mas farragosa. Los 3 nos dedicamos a jugar Brujas para meter maldiciones enseguida a los demás, Ricar y David se hicieron con muchos jardines, en casi todas los turnos, gracias a los leñadores compraban jardines y cobre. Yo me tire a la táctica de eliminar mis cobres y fincas con la Capilla, y formar un mazo muy rápido, me hice rápido con platas y oros y en cada mano me hacia con provincias o ducados. Cuando pensaba que tenia la partida ganada cerré la misma y para mi sorpresa David se había echo con 5 jardines y mas de 50 cartas con lo que al final todavía me saco 10 puntos.

Al final de las partidas quedamos en que una partida jugando con Espía, Ladrón, Militia y Bruja tiene que ser brutal. Repetiremos seguro con esa configuración.

Blood Bowl Team Manager

Para terminar la sesión jugamos otro juego que usa el sistema de creación de mazos para su motor de juego, es verdad que tienes muchas menos opciones de crear el mazo, ya que empiezas con 12 jugadores y en cada ronda se pueden “fichar” 2 o 3 como mucho, y se juegan 5 rondas. Es un juego en el que te conviertes en el GM de un equipo fantástico de BB, durante 5 rondas jugaras partidos y ganaras jugadores, mejores de equipo, mejoras generales y lo mas importante y lo que te hace ganar el juego, fans.

Jugué con los humanos y como Ricar decía siempre, los humanos ganan pocos partidos pero suman muchos fans a final de la partida con las mejoras. Al final de la partida remonté muchos puntos gracias a las mejoras pero me quede a 1 punto de David, que gano con 47. En el ultimo torneo, me echaron del mismo y con esos dos puntos hubiera ganado la partida. Buenas sensaciones y ganas de repetir.

The Manhattan Project

El domingo, ya metido en la vorágine jueguil, convencí a Isabel para jugar un Manhattan Project, me lo tenia empollado de hace tiempo y fue bastante fácil jugar aunque las sensaciones finales no fueron del todo buenas. Me dedique a comprar muchos edificios para poder usarlos todos en un mismo turno, la verdad que no salieron muchos edificios que te dejaban sumar Plutonio y Uranio y por ello nos peleábamos mucho por las casillas del tablero central que te hacen sumar de una en una ambas cosas.

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Isabel se dedico de mitad de partida en adelante a bombardearme mis edificios y ahí se gesto su victoria. Victoria que quedo clara en cuanto hizo el test de bomba y convirtio sus 3 bombas de plutonio (creo que es la que tiene doble valor) El juego me dejo malas sensaciones ya que se sabia cuando ibamos a construir bombas todas las veces, igual si salen mas edificios que te dan plutonio y uranio no pasa. Aun asi es complicado que vuelva a salir a mesa, por lo menos por ahora.

Hasta aquí esta sesión del fin de semana CarnavalSanValentiniano. Saludos